, sous-titré Tout nouveau, tout beau : voit la vie en rose à (parfois appelé ) est un jeu vidéo de rôle développé par Vanpool et édité par Nintendo sur Nintendo DS le au Japon et le en Europe. C'est le premier jeu d'une série dérivée centrée sur le personnage secondaire de , apparu dans plusieurs jeux de la série .
L'histoire se concentre sur , qui tente de récolter le maximum de rubis afin de faire grandir la tour donnant accès au monde idéal de . Pour cela, il achète et revend des objets, en plus de réaliser des missions pour des personnages secondaires tout en négociant. Il combat ses ennemis à l'aide des Compagnons, et parvient à vaincre les de chaque donjon pour récupérer leur trésor. Cependant, il apprend que est un univers horrible et réussit à venir à bout de Pépé Rubis, véritable antagoniste du jeu, qui l'a lancé dans cette aventure en le trompant.
Nintendo décide de produire un jeu centré sur , malgré un certain désamour des fans pour ce personnage. Le développement est proposé à Vanpool et après quelques réunions, les discussions font émerger l'idée que toutes les problématiques du jeu peuvent intégrer la valeur de l'argent, et jeu est donc centré sur cet aspect.
Lors de sa sortie, reçoit un accueil mitigé de la part de la presse spécialisée, bien qu'il reste positif. Les critiques relèvent un univers étrange et des mécanismes de jeu parfois imprécis, mais la plupart apprécient l'ambiance décalée et l'humour mis en place, comme l'aspect pécuniaire du jeu, malgré ses mauvais côtés. Le jeu connait une suite en au Japon sur Nintendo DS intitulée . En , un petit logiciel à l'effigie de est publié sous le titre sur le au Japon. En , un nouveau jeu dans la franchise sort sur Nintendo DS au Japon sous le titre .
Trame Univers bénéficie d'un univers à l'ambiance , mais décalée par rapport à celui de la franchise dont il est issu. Il ne reprend pas l'univers épique de son aîné, mais fait place à une ambiance étrange et teintée d'humour. Tous les personnages sont cupides, et tous plus ou moins étranges, que ce soit de par leur apparence ou dans leurs propos, et ne sont pas très accueillants. L'univers semble se dérouler à Hyrule, puisque traverse la forêt Mojo ainsi que les prés Lon Lon. L'univers intègre de nombreuses références aux autres jeux de la franchise principale comme l'arbre Mojo, les Subrosiens, ou les Stalfos.
La tour permet d'accéder à trois niveaux différents ressemblant à des continents (appelés Terres Primo, Terres Deuxio, Terres Tertio), comportant au total , des îles comportant chacune un thème particulier. Certaines zones sont typiques de la franchise, comme une ferme, une montagne, des marécages, ou un champ enneigé. Chaque île comporte des zones à explorer et un village. Le jeu intègre également .
, où doit se rendre , est un monde idyllique où la notion de travail n'existe pas, où les rubis se trouvent à volonté, où les repas sont des festins, où tout n'est que luxe, calme et volupté.
Personnages et ennemis vignette|Tingle est au départ un homme ordinaire transformé par Pépé Rubis.|alt=Personne en costume bleu turquoise prenant la pause. Tous les personnages de cet univers sont décalés. est un personnage issu des précédents jeux de la franchise . C'est un homme célibataire trentenaire habillé de vert, qui ne rêve que d'être entouré de jolies femmes et de faire fortune. Il officie normalement comme cartographe dans les autres opus, mais se lance à la collecte de rubis dans ce jeu. Il apprécie particulièrement les rubis, qu'il récupère en vendant ses cartes. C'est depuis sa rencontre avec Pépé Rubis qu'il rêve d'être une petite fée. C'est un personnage décalé, un anti-héros. Pépé Rubis est une divinité qui apparaît à , lui propose un marché et le transforme en lutin habillé de vert lorsqu'il accepte. est aidé dans sa quête par , une fée sexy vêtue d'une combinaison rose et de bas résilles, fournie par Pépé Rubis. Durant le jeu, le chien appelé Toutou décide d'emménager chez . Mémé Cartes fournit des cartes à , mais elles sont incomplètes.
Les habitants des différents villages ne sont pas très accueillant avec , à moins que le joueur paye. Les ennemis sont également atypiques comme des vaches à tête d'alien, des écureuils qui explosent, des canards dotés des mâchoires de crocodile.
Scénario Un jeune homme ordinaire mène une vie tranquille dans sa cabane dans les arbres. Un jour, il entend la voie de Pépé Rubis, une divinité, qui lui demande de se rendre à la source ouest, où il le voit apparaître. Il lui propose de vivre dans un monde paradisiaque appelé où les rubis foisonnent. Pour cela, doit jeter des rubis dans la source pour faire progressivement grandir la tour et ainsi atteindre cet univers. Cependant, Pépé Rubis le transforme en , puis il part en quête de nombreux rubis.
amasse les rubis, aidé dans sa tâche par , et fait grandir la tour. Il parcourt les trois zones principales constituées d'iles. Cependant, il se rend compte que Pépé Rubis lui a menti sur la véritable nature de , qui est en réalité un endroit horrible, ce qui amène à se battre contre lui et le vaincre.
Système de jeu Généralités est un jeu vidéo de rôle qui se déroule dans un univers en deux dimensions, bien qu'il intègre quelques éléments en 3D. Le jeu est affiché dans une vue de dessus, mais comporte également certains passages en défilement latéral. Le joueur déplace son avatar grâce à la croix directionnelle et peut déclencher des actions sur l'écran tactile via le stylet. Ce de la franchise reprend le système de jeu des jeux dont il est issu, mêlant exploration avec des interactions avec les personnages non-joueurs, des traversées de donjons comportant des énigmes et des ennemis à éliminer. Cependant, il introduit plusieurs éléments inédits. Le jeu repose sur l'accumulation de rubis plutôt que sur l'élimination d'ennemis, et le dialogue avec les personnages.
Le but est ainsi de faire grandir une tour grâce à des rubis, qui à mesure de sa montée, permet au joueur d'accéder à de nouveaux environnements, pour gagner plus de rubis et ainsi monter au sommet et atteindre . La progression s'opère en récoltant des rubis, la monnaie du jeu (et de la série Zelda), qui est ici également utilisée comme jauge de vie, puisque la partie s'arrête lorsque le joueur n'a plus de rubis.
peut se faire aider par la fée , en appelant sur une sorte de téléphone, ou par le biais de l'ordinateur chez lui. Un ballon permet à de retourner à tout moment dans sa maison.
Rubis et négociation vignette|Dans , tout doit être négocié, alors que le but est de réunir le plus de rubis possible (monnaie fictive du jeu).|alt=Faux rubis de couleur verte, bleue et blanche. Le joueur doit réaliser des missions ou récolter des objets auprès des personnages non-joueurs ou pour eux, en échange d'un certain nombre de rubis. Le joueur peut également réaliser certaines actions, comme réaliser ses propres cartes au stylet, puis les vendre à des personnages non-joueurs. Il peut cuisiner un plat pour le vendre au restaurant de la ville, ce qui nécessite une récolte préalable des ingrédients. Il peut également rechercher la fille d'un bijoutier, ou collecter des papillons. Le chien Toutou rapporte quelques objets intéressants en échange d'os. Des rubis peuvent également être collectés dans les salles des donjons. À la fin de chaque donjon, un qui défend un trésor doit être éliminé. Celui-ci permet de faire grandir la tour donnant accès à .
La plupart des interactions sociales et des phases de dialogues avec les personnages non-joueurs débouchent normalement sur une négociation. La négociation s'applique aux objets, mais aussi aux missions. Le jeu introduit donc un système de négociation et de fixation du prix par le joueur, via une offre qu'il considère comme un prix approprié. Si le prix est trop bas, le joueur peut ne rien recevoir, mais si le prix proposé est trop élevé, il risque de dépenser inutilement des rubis. Une troisième solution intermédiaire permet d'obtenir seulement une partie des informations. Ce système fonctionne que le joueur soit acheteur ou vendeur, et c'est toujours lui qui propose les prix. Chaque négociation ratée doit être recommencée si nécessaire. Lors des négociations, l'écran est divisé ; en bas, figure une sorte de calculatrice, et au-dessus à droite et à gauche, figurent et son interlocuteur. Les visages des personnages changent légèrement en fonction de l'éloignement des propositions avec leurs espérances.
Combat Lorsque entre en contact avec un ennemi, un petit nuage de poussière se forme, recouvrant les personnages. C'est en réalité un combat au poing dissimulé par un tourbillon. Le stock de rubis de commence à diminuer lentement, et le joueur doit tapoter frénétiquement avec son stylet sur l'écran, de sorte que ce phénomène s'arrête au plus vite, et que puisse s'extraire de ce tourbillon. Le joueur peut toujours déplacer son avatar et d'autres ennemis peuvent entrer dans le tourbillon. Le joueur peut ainsi perdre un certain nombre de rubis, mais il peut aussi gagner des objets s'il remporte le combat, qu'il peut utiliser pour récupérer des rubis. Plus il y a d'ennemis, plus les gains sont importants. La perte de rubis s'accélère si l'adversaire et plus fort ou si d'autres ennemis entrent dans le combat.
Le joueur peut cependant éviter les combats, en engageant un garde du corps appelé dans les Tavernes, des salles attitrées à leur rencontre disséminées à travers l'univers ; celui-ci suit le personnage joueur à l'écran, dirigé par l'intelligence artificielle (un seul à la fois), et combat alors en lieu et place du protagoniste. Chaque Compagnon possède cependant une barre de vie classique qui finit par se vider, et des capacités et compétences particulières, permettant par exemple d'atteindre des endroits sans lui inaccessibles. Trois sortes de Compagnons peuvent être recrutées : les petits ont la possibilité de se faufiler dans les passages étroits, ceux de taille moyenne peuvent crocheter des serrures et les grands ont la capacité de détruire certains rochers dans les donjons. Il existe trente Compagnons dans le jeu, dont trois spéciaux qui n'apparaissent pas dans les salons.
Les donjons comportent des énigmes simples et comme à l'accoutumée dans la franchise Zelda, avec à la fin un qui défend un trésor à éliminer.
Thème vignette|L'argent est le leitmotiv du jeu (billet et pièces d'euros).|alt=Billet et pièces. Si les jeux de la série vantent des valeurs comme le courage, ce jeu présente un monde dominé par l'avarice, la cupidité et le profit. Le héros, comme tous les personnages, sont obsédés par l'argent ; il faut payer chaque personnage pour qu'il accepte de parler, et uniquement l'argent permet de leur soutirer certaines informations utiles. Jeuxvideo.com introduit sa critique du jeu en signalant que le joueur . Pour , c'est un jeu .
Il est utile de rappeler que ce n'est pas la première fois que Nintendo introduit le thème de l'argent dans ses jeux. Il est par exemple possible de citer qui collecte le maximum de pièces d'or, ou Wario qui recherche des trésors.
Développement est développé par Vanpool. Il est produit par Kensuke Tanabe de Nintendo et supervisé chez Vanpool par Mari Shirakawa.