La série Warcraft se déroule principalement sur la planète Azeroth, qui est composée de sept continents : les Royaumes de l’est, cadre des deux premiers épisodes de Warcraft, Kalimdor à l’ouest, le Norfendre au nord et le continent oublié de Pandarie au sud, les Iles Brisées ajoutées avec l’extension Legion, ainsi que Zandalar et Kul Tiras, ajoutées avec Battle for Azeroth.

D'autres planètes existent, notamment l'Outreterre (Draenor), qui est la planète d'origine des orcs, ainsi qu'Argus, la planète des Draeneï.

Azeroth Azeroth désigne à la fois le monde en globalité, le continent Est mais originellement le nom du premier royaume humain à combattre les Orcs dans Warcraft 1 (également appelé royaume de Hurlevent).

Histoire Jusqu’à l’ouverture de la Porte des Ténèbres, qui marqua l’avènement de l’ère du chaos, Azeroth était la plus puissante nation humaine du sud des royaumes de l'Est. Le Roi connu durant la période de l'ouverture de la Porte des Ténèbres était Llane Wrynn. Ami personnel du Magus Medivh et d'Anduin Lothar surnommé pour ses qualités martiales et ses origines le Lion d'Azeroth. Fondé lors de la scission des familles nobles dominantes de Strom, le royaume d'Azeroth est connu comme l'un des sept royaumes humains. Comportant : Alterac, Dalaran, Lordaeron, Gilnéas, Kul'Tiras, Arathi et Azeroth. Azeroth était à l'époque de l'ouverture de la Porte des ténèbres le plus puissant et vaste royaume humain du monde, s'étendant sur toute la partie sud des Royaumes de l'Est.

Lors de la première guerre ; Azeroth fut ravagée par les armées unies orques dirigées par Ogrim Marteau-du-Destin le Chef de guerre d'une coalition orque nommée la Horde.

La défaite d'Azeroth était inévitable face au poids des orcs. Le Seigneur Anduin Lothar prit en charge les armées d’Azeroth en déroute et mena les survivants en fuite par la Grande mer vers les rivages de Lordaeron. Sur ces rivages, les populations civiles et les troupes Azerothiennes rencontrèrent l'hospitalité du roi Terenas Menethil II, souverain de Lordaeron. Ce dernier découvrant par l'intermédiaire d'Anduin Lothar ce qu'il s'était passé en Azeroth décida d'accorder asile aux immigrés Azerothiens. De cette défaite, Lothar refusa de baisser les bras. Décidant que la meilleure méthode pour vaincre la horde serait l'Alliance des royaumes, il proposa à Terenas de réunir les rois des différents pays pour proposer de mettre en place son idée. Ainsi naquît la Grande Alliance des Hommes, rejoint plus tard par les royaumes Elfiques de Quel'thalas, Nains de Forgefer (Barbe-de-Bronze) et du Nid-de-l'Aigle (Marteaux-Hardis), et Gnomes de Gnomeregan. Ensemble et unis, ils parvinrent à repousser les Orcs jusqu'à la Porte des ténèbres, et même au-delà, parvenant à la sceller et à éliminer cette menace pour un temps. Profitant de cette accalmie, les survivants Azerothiens et le jeune Roi Varian Wrynn revinrent dans la partie méridionale d'Azeroth et décidèrent de reconstruire la capitale perdue d'Azeroth. La Nouvelle-Hurlevent apparut alors, nommée couramment Hurlevent, et redorée aux couleurs du Lion d'Azeroth sous la monarchie héréditaire de la famille Wrynn. Aujourd'hui, le royaume d'Azeroth se fait couramment appeler le royaume de Hurlevent, dans un souci de dénomination et pour éviter de le confondre avec la notion du monde portant le même nom. Il n'en reste pas moins l'un des plus puissants royaumes humains et se fait encore appeler quelquefois le "royaume d'Azeroth".

Monde Azeroth est composé de quatre continents principaux : Les Royaumes de l’Est à l’est, Kalimdor à l’ouest, le Norfendre au nord et la Pandarie au sud. Ces continents sont séparés par La Grande Mer qui abrite en son centre un énorme vortex appelé Le Maelström. Azeroth compte aussi trois îles majeures : Kezan, le pays des Goblins, Zandalar, la terre natale de la civilisation Trolle et Kul'Tiras, abritant l'un des sept royaumes humains historiques, ainsi qu'un important archipel : les Iles Brisées. Le reste des petites îles étant peu connues ou peu importantes, elles restent toutefois très ancrées dans l'histoire de Warcraft comme : La tombe de Sargeras (Suramar), Tel'Abim, Zul'dare et quelques îles encore inconnues.

Les Royaumes de l’Est Les Royaumes de l’Est est le nom du continent situé à l’est d’Azeroth.

Quel’Thalas au nord-est Royaume des Quel’doreï ou Hauts-Elfes, il tomba en même temps que sa capitale Lune-d'Argent lorsque le prince Arthas Menethil l’envahit pour accaparer le Puits Solaire afin de ressusciter le nécromancien Kel'Thuzad. À l’époque du jeu , les Elfes de sang (Sin'dorei), d'anciens Haut-elfes, occupent cette région après l'avoir en partie reconquise et restaurée.

La capitale Lune d’Argent appartenait aux hauts-elfes lorsqu’elle apparut dans le jeu vidéo . Elle a été intégrée dans le jeu à l’occasion de la sortie de l’extension . À l’époque de , à la suite de l’attaque d’Arthas Menethil pour détruire la ville, une partie de la ville est reconstruite, l’autre toujours en ruine. Les Elfes de sang, qui y résident, subissent le conflit entre leur dépendance à la source de magie qu’était le puits solaire, détruit par Arthas, et la volonté de certains de s’en émanciper. Récemment, le Prince Kael’Thas, revenu d’entre les morts après sa défaite au Donjon de la Tempête, a fait un raid éclair sur la ville et a enlevé M’uru, le Naaru qui alimentait les jeunes Chevaliers de sang (Paladins elfes de sang). En réponse à ce raid, Dame Liadrin a révoqué son allégeance auprès des Haut-Soleils et a guidé ses Chevaliers de sang vers Shattrath (Outreterre) où ils aident les Naarus et l’Opération du Soleil Brisé (opération visant à contrecarrer Kael’thas et Kil’jaeden au Puits du Soleil).

Lordaeron au nord

C’est en l’an -2900 (c'est-à-dire 2 900 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres) qu’est fondé l’empire humain d’Arathor, dans la région qui portera plus tard le nom de Tirisfal ; ils y bâtirent leur plus grande cité, à laquelle on donna le nom de Strom. Puis on suppose : Loarderon. Celle-ci tomba avec l’avènement d’Arthas Menethil, fils du roi, converti à la cause des Morts-Vivants et transformé en Chevalier de la mort par l’épée maléfique (Deuillegivre en français). Initialement destinée par le Roi Liche à devenir la capitale de son royaume, elle fut abandonnée quand Arthas fut rappelé dans le lointain Norfendre par son seigneur. Sylvanas Windrunner, libérée du Roi Liche, y mena en l’absence d’Arthas les Réprouvés, et fonda bientôt dans les égouts de la ville la capitale de son empire, Fossoyeuse.

Stratholme est démographiquement la plus grande ville humaine située dans les Malterres de l’est, juste après la capitale Lordaeron. Durant la Troisième Guerre, la ville est la cible d’une machination ourdie par Kel’Thuzad, dont Mal’Ganis (un seigneur de l’effroi au service du Fléau) est le principal intervenant. Des caisses contaminées sont envoyées à la population dans le but de les transformer en hideux zombis. Arthas Menethil, Paladin et fils du Roi Terenas Menethil, décide qu’il n’y a pas d’autre solution que de décimer la population pour enrayer la maladie. Juste avant l’intervention d’Arthas, Uther Lightbringer s’oppose fermement au jeune Paladin, trouvant l’action trop radicale, et Uther se fait destituer de ses droits de commandement par Arthas en vertu du fait qu’il est le fils du roi. Jaina Proudmoore, ne pouvant suivre son ex-fiancé Arthas dans la voie qu’il a choisie, se détourne de lui. La liche Kel’Thuzad, grand cerveau de cette histoire, fait de Stratholme sa capitale et positionne sa forteresse, la Nécrople de Naxxramas, au-dessus de la cité en ruines. Balnazzar, un autre seigneur de l’effroi s’installe dans la cathédrale et se fait passer pour un Paladin. Le Baron Rivendare (Vaillefendre en français) investit une partie de la ville en ruine, et avec ses lieutenants Nerub’enkan, la Baronne Anastari, et Maleki le blafard propagent la peste dans toute la région des Maleterres.

Le royaume de Dalaran est l’une des nations d’origines de l’humanité, fondée et dirigée par des mages et archimages connus collectivement sous le nom de Kirin Tor. La capitale de cette nation est la Citadelle Violette, au nord des Royaumes de l’Est. Lors de la Troisième Guerre, Dalaran fut attaquée et vaincue par les armées du Fléau menées par Arthas. Après son retour sur Azeroth, Archimonde détruisit les restes de la capitale.

Gilnéas, au sud-ouest de Lordaeron Gilnéas est un royaume humain isolationniste situé sur une péninsule, au sud-ouest de la région de Lordaeron. La capitale du royaume s'appelle également Gilnéas et se trouve au centre du royaume. Vers l'Est se trouvent l'Éminence et le manoir de Grisetête. Le Sud-Est compte le bourg d'Havre-du-Soir et de nombreux domaines familiaux. Le Sud-Ouest comprend la Forêt Noire et le village de Val-Tempête. Vers l'Est on ne trouve que les Confins de la Tourmente, domaine du Baron Ashbury et du Seigneur Walden. Au Nord-Ouest se trouve la mine de Pierrebraise. Le Nord compte la région de l'Éminence du Nord et le célèbre Mur de Grisetête. C'est là que se trouvent les terres du Seigneur Walden. De l'autre côté du Mur, livrés à l'ennemi, se trouvent les terres du Seigneur Crowley. L'emplacement du mur a été choisi pour les chaînes de montagnes séparant les terres des deux Seigneurs.

Avant l'invasion des Réprouvés Durant la Deuxième Guerre malgré l’imminence de l’invasion des Orcs, Gilnéas refuse de s’enrôler sous la bannière de l’Alliance au début de la Deuxième Guerre. Souverain de ce qu’il sait être une des plus puissantes nations Humaines, Genn Grisetête reste sourd aux appels à l’unité de Lothar, persuadé que ses propres armées peuvent à elles seules repousser les féroces ennemis. Si Grisetête ne semble nourrir aucune sympathie pour l’Alliance, il n’a pour les orcs que haine et dégoût. Ce n'est que vers la fin de la Deuxième Guerre que Gilnéas s'engagea dans l'Alliance, essentiellement pour pouvoir proclamer le droit de possession du royaume traître d'Alterac.

Leur situation isolée les gardant à l'abri des ravages des guerres et le Roi Genn Grisetête, comme beaucoup de Gilnéens, considérant que l'Alliance a plus besoin d'eux que l'inverse, à la fin de la Deuxième Guerre, Gilnéas se retire de l'Alliance, prétextant que les impôts prélevés sur les royaumes pour maintenir les camps d'internements étaient inacceptables.

Durant la Troisième Guerre, le roi démarre alors un grand chantier : celui du Mur de Grisetête, un mur de plusieurs dizaines de mètres de haut et de plusieurs mètres d'épaisseurs en pierre, qui protègerait Gilnéas de toute invasion, en continuité de la barrière protectrice que forment les récifs. Le Seigneur Darius Crowley, contre la politique isolationniste de Grisetête, déclenche une guerre civile entre les partisans de l'isolation totale et les partisans du maintien dans l'Alliance. Finalement, le Seigneur Crowley est emprisonné avec une partie de ses partisans et la guerre civile prend fin. Elle restera connue comme étant "la rébellion de la Porte". Le prince Liam Grisetête est lui aussi partisan du maintien dans l'Alliance au grand dam de son père.

Avec l'arrivée du Fléau en Lordaeron, l'archimage Arugal est recruté par le Roi afin de fournir une arme contre les morts-vivants afin d'épargner les vies gilnéennes et d'éviter la transformation de son peuple en zombies soumis à la volonté du Roi Liche en permettant la fin du Mur. De la dimension où ils étaient enfermés, Arugal ramène les Worgens et les soumet à sa volonté. La férocité de ces créatures fait merveille contre les morts-vivants. Avec le temps, davantage de Worgens sont ramenés, jusqu'à ce qu'Arugal ne parvienne plus à contrôler l'intégralité des Worgens et quelques-uns s'échappent dans les forêts alentour. Arugal finit par s'enfermer dans le donjon d'Ombrecroc (probablement déjà fou) tandis que le Roi ordonne la fermeture de la Grande Porte du Mur de Grisetête. L'Alliance restera sans nouvelles durant des décennies.