est une société américaine de développement de jeu vidéo domiciliée à Santa Monica, fondée en 1984 par Andy Gavin et Jason Rubin sous le nom de , avant d'être rebaptisé en 1989.
Depuis 2001, l'entreprise est une filiale de Sony Interactive Entertainment, le fabricant de la gamme PlayStation. Naughty Dog est connu pour avoir développé les séries à succès Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted et The Last of Us, totalisant de jeux vendus en 2009 « Naughty Dog », worldwidestudios.net. Consulté le 18 octobre 2009..
Historique JAM Software (Jason and Andy's Magic) est fondé en 1984 par Andy Gavin et Jason Rubin, alors qu'ils sont encore âgés de 12 ans et travaillent dans leur « garage ». Les deux premiers jeux de l'équipe, Ski Crazed (1987) et le jeu d'aventure Dream Zone (1988) sont édités par Baudville. Leur troisième jeu, Keef the Thief (1989), un action-RPG, est produit par Electronic Arts et est le dernier de l'équipe à voir le jour sur ordinateurs personnels. Pendant le développement du jeu, Andy et Jason craignent que JAM Software ne soit associé à "Jams", une marque de short de plage qui gagne en popularité aux Etats-Unis dans les années 1980. Ils décident alors de changer de nom et optent pour Naughty Dog, en hommage à un personnage irrévérencieux du même nom inventé par Jason, qui devient leur mascotte.
Le prochain titre du studio, Rings of Power (1991), est l'une des premières productions de Electronic Arts à voir le jour sur la console Mega Drive. Rapidement tombé en rupture de stock, ce jeu de rôle n'est jamais réédité et acquiert un statut quasi-culte. Après une période de latence durant laquelle Andy Gavin et Jason Rubin terminent leur cursus universitaire, Naughty Dog se reforme à Boston pour travailler sur un projet autofinancé et « bon marché ». Way of the Warrior (1994), jeu de combat sanguinolent assez pauvre d'intérêt, est édité par Universal Interactive sur 3DO.
Naughty Dog connaît un nouveau départ en 1994 après un accord passé avec Universal Interactive pour trois jeux. La compagnie s'installe en Californie et prend une nouvelle dimension en recrutant du personnel qualifié. Pendant deux années, le studio développe son premier jeu en 3D. Mark Cerny, alors président de Universal Interactive Studios, apporte sa contribution à l'élaboration du projet et demeure par la suite un proche collaborateur du studio. Le jeu de plates-formes Crash Bandicoot voit le jour en 1996 sur PlayStation. Il connaît un important succès critique et commercial, et s'établit comme une série phare, dont les ventes sous l'ère Naughty Dog s'élèvent à plus de d'exemplaires « Company Naughty Dog », naughtydog.com. Consulté le 18 octobre 2009.. C'est la franchise la plus populaire sur PlayStation après Gran Turismo et Final Fantasy, et son succès est sans précédent au Japon pour un titre d'origine occidentale. Sony Computer Entertainment est l'éditeur de la série sous l'ère PlayStation, Universal Interactive restant propriétaire des droits de la franchiseUniversal Interactive édite la franchise depuis la sixième génération de consoles.
En , Naughty Dog devient une filiale de Sony Computer Entertainment. Le studio s'attèle à une nouvelle série de jeu de plates-formes/action, Jak and Daxter, qui connaît un important succès sur PlayStation 2. En 2004 et 2005, Jason Rubin et Andy Gavin quittent la direction de Naughty Dog. et le français Christophe Balestra les remplacent en tant que co-présidents, tandis qu'Amy Hennig intègre l'équipe en qualité de directeur créatif. À partir de 2007, la société crée et développe sur PlayStation 3 une nouvelle série à l'univers plus réaliste, Uncharted. Celle-ci connaît un grand succès, .
Naughty Dog héberge ICE Team, un des groupes technologiques de SCE Worldwide Studios qui développent des outils pour les studios internes de Sony travaillant sur PS3 « Sony sharpens Edge for new PS3 dev tech », Michael French, develop-online.net, 28 février 2009. « What is the ICE Team? », naughtydog.com. Consulté le 18 octobre 2009..
Le , le studio a déménagé de , dans un bâtiment plus grand Naughty Dog is moving!, Naughty Dog, 24 février 2010. Dans une interview, Christophe Balestra indique que le déménagement intervient en raison d'une augmentation du personnel avant la sortie d'un jeu et du mode multijoueur en plus à tester. La volonté de conserver un studio de capture de mouvement qui leur appartient, ainsi qu'une salle de projection, ont poussé les directeurs au déménagementUncharted 3 : Interview exclusive de Christophe Balestra, JVN.com, 15 décembre 2010.
En 2013, Naughty Dog produit le jeu The Last of Us, qui remporte un immense succès critique avant même sa sortie officielle, de nombreux sites spécialisés lui attribuant la note maximale. Ce jeu se voit d'ailleurs attribuer deux récompense Golden Joystick : celui de la meilleure nouveauté et celui du meilleur scénario. Le studio Naughty Dog, lui, reçoit le Golden Joystick du studio de l'année..
Un an après sort sur PlayStation 4 : un portage apportant quelques améliorations graphique et incluant le DLC .
Après douze ans en tant que co-président, Christophe Balestra quitte Naughty Dog le pour se consacrer à sa familleChristophe Balestra quitte Naughty Dog. Il laisse à Evan Wells le soin de diriger seul le studio. Neil Druckmann est nommé vice-président en Niel Druckmann est nommé vice-président de Naughty Dog, puis co-président aux côtés d'Evan Wells en , quelques mois après la sortie du nouveau titre phare du studio: The Last of Us: Part II. Alison Mori et Christian Gyrling prennent quant à eux les postes de vice-présidents..
En , Naughty Dog annonce Intergalactic: The Heretic Prophet, la nouvelle licence du studio depuis The Last of Us.
Œuvres du studio Jeux développés Date de sortie Titre Plateformes Ventes Remarques 1987 Ski Crazed Apple II 1988 Dream Zone Apple IIGS, Amiga, Atari ST, PC 10 000 1989 Keef the Thief Apple IIGS, Amiga, PC 1991 Rings of Power Mega Drive 1994 Way of the Warrior 3DO 1996 Crash Bandicoot PlayStation . 1997 Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back PlayStation 1998 Crash Bandicoot 3: Warped PlayStation 1999 Crash Team Racing PlayStation 2001 Jak and Daxter: The Precursor Legacy PlayStation 2 . 2003 Jak II : Hors-la-loi PlayStation 2 2004 Jak 3 PlayStation 2 2005 Jak X PlayStation 2 2007 Uncharted: Drake's Fortune PlayStation 3 . 2009 Uncharted 2: Among Thieves PlayStation 3 . 2011 Uncharted 3: L'Illusion de Drake PlayStation 3 . 2012 - 2013 The Jak and Daxter Trilogy PlayStation 3, PlayStation Vita 2013 The Last of Us PlayStation 3 . 2014The Last of Us RemasteredPlayStation 4 2016 Uncharted 4: A Thief's End PlayStation 4 .2017Uncharted: The Lost Legacy PlayStation 4.2020The Last of Us Part IIPlayStation 4.2022Uncharted: Legacy of Thieves CollectionPlayStation 5, Windows Version PC développée par Iron Galaxy Studios2022The Last of Us Part IPlayStation 5, Windows Version PC développée par Iron Galaxy Studios2024The Last of Us Part II RemasteredPlayStation 5, WindowsVersion PC développée par Nixxes Software et Iron Galaxy StudiosIntergalactic: The Heretic Prophet.PlayStation 5
Jeu annulé Jeu Annonce Abandon Plateformes The Last of Us: Online 2022 2023 Inconnues
Controverse sur le management En , Jason Schreier publie une enquête dans Kotaku révélant les conditions de travail difficiles des employés de Naughty Dog, notamment la pratique intensive du crunch et la culture du perfectionnisme au détriment du bien-être des employés Jason Schreier, As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last, 12 mars 2020, Kotaku..
Notes et références
Bibliographie
Jean-Martial Lefranc, Retro Gamer Collection, Vol. 1, Financière de loisirs, avril - , 196 p., p.106-111
Liens externes
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