L’année de Luigi est une célébration organisée à l’occasion du anniversaire du personnage fictif Luigi. Celui-ci est créé par le concepteur japonais de jeux vidéo Shigeru Miyamoto pour le jeu d’arcade Mario Bros., sorti en , et apparaît par la suite régulièrement comme personnage secondaire dans la franchise Mario. Nintendo décide de faire de l’Année de Luigi à la suite du développement simultané de et de . Selon Miyamoto, les équipes de Nintendo souhaitent également développer davantage de jeux centrés sur Luigi, qu’elles considèrent comme moins mis en avant que Mario. L’événement est annoncé par Satoru Iwata, alors président de Nintendo, lors d’un Nintendo Direct diffusé le , et prend fin le .
Les jeux sortis dans le cadre de l’Année de Luigi comprennent , et Dr. Luigi, qui mettent tous Luigi au premier plan et dans lesquels Mario n’apparaît que peu, voire pas du tout. accorde également une place importante à Luigi. contient plusieurs références au personnage, ainsi que , une version remaniée de Mario Bros. mettant Luigi en scène. Ces jeux reçoivent dans l’ensemble un accueil critique positif.
Histoire Lors d’un Nintendo Direct diffusé en , Satoru Iwata, alors président de Nintendo et portant une casquette à l’effigie de Luigi, annonce que l’entreprise célèbre l’Année de Luigi à l’occasion du anniversaire de la création du personnage. Au cours de cette présentation, Nintendo annonce et , et dévoile de nouvelles informations concernant . Dans des entretiens accordés à Polygon et GameSpot en , Shigeru Miyamoto, créateur de la franchise Mario, explique que Nintendo compte jusqu’alors relativement peu de jeux dans lesquels Luigi occupe le rôle principal. Il évoque la popularité internationale du personnage et indique que plusieurs membres de Nintendo souhaitent développer des jeux qui lui sont spécifiquement consacrés, notamment en raison de sa personnalité plus timide que celle de Mario. Le développement simultané de et de , qui accordent tous deux une place centrale à Luigi, conduit ainsi Nintendo à déclarer . vignette|Un train Brown Line sur le système de Chicago (exemple montré) a été repensé avec un thème Luigi. En , Nintendo crée trois communautés sur Miiverse, dont deux consacrées à l’Année de Luigi et une spécifiquement à , afin de permettre aux utilisateurs de publier des messages et des dessins autour du personnage. Plusieurs employés de Nintendo, notamment Takashi Tezuka, Yoshihito Ikebata et Shigeru Miyamoto, y publient des messages afin d’encourager les interactions avec les utilisateurs. Il s’agit à cette occasion de la première publication de Miyamoto sur Miiverse. Le , Nintendo s’associe à la Chicago Transit Authority dans le cadre de la célébration. Un train de la ligne brune du métro de Chicago est temporairement décoré en vert et aux couleurs de Luigi, tandis que la ligne est renommée pour la journée. Un personnage costumé de Luigi est présent à bord afin de rencontrer les voyageurs. La décoration fait également la promotion de , tandis que des bornes permettant d’essayer le jeu sont installées à la station Clark/Lake. Le train décoré aux couleurs de Luigi reste en service jusqu’au .
Toujours en , Nintendo publie sur YouTube le faux documentaire . Celui-ci s’ouvre sur plusieurs entretiens avec des pratiquants de parkour qui vantent la popularité et les compétences de Luigi dans cette discipline avant de disparaître mystérieusement. Le faux documentaire fait notamment référence à la capacité de Luigi à sauter plus haut que Mario dans et Super Mario 3D World. Le , l’acteur canadien Danny Wells meurt à Toronto, en Ontario, à l’âge de . Au cours de sa carrière, il joue et prête sa voix à différents personnages au cinéma et à la télévision, notamment à Luigi dans les de The Super Mario Bros. Super Show!. Sa mort suscite plusieurs hommages dans la presse spécialisée.
Lors d’un Nintendo Direct diffusé en , Nintendo annonce Dr. Luigi, qui sort à la fin du mois en Amérique du Nord puis à la mi- dans le reste du monde. Interrogé par Siliconera sur une éventuelle fin de l’Année de Luigi en , Reggie Fils-Aimé, alors président de Nintendo of America, confirme que Nintendo prévoit de continuer à proposer du contenu consacré à Luigi l’année suivante.
Le marque le premier anniversaire de l’Année de Luigi. Shigeru Miyamoto annonce toutefois sur Miiverse que la célébration se poursuit jusqu’au , date à laquelle les trois communautés Miiverse qui lui sont consacrées ferment. Dans son dernier message, Miyamoto remercie les utilisateurs pour leur participation à l’événement, tandis qu’une sélection de leurs publications est présentée sur le site de Nintendo. Pendant et après l’événement, plusieurs critiques évoquent la possibilité que Nintendo organise à l’avenir des célébrations similaires consacrées à d’autres personnages ou franchises.
Jeux
Jeux commercialisés
Luigi's Mansion: Dark Moon
Au début du Nintendo Direct de , fait l’objet de plusieurs annonces concernant son système de jeu et ses nouveaux modes, et devient le premier jeu centré sur Luigi présenté dans le cadre de la célébration. Une suite à , provisoirement intitulée , est initialement annoncée lors de l’E3 2011. Le jeu est ensuite présenté à l’E3 2012, où sa sortie est annoncée pour la fin de l’année . Celle-ci est toutefois reportée au premier semestre pour une raison non précisée. vignette|Logo du jeu Luigi's Mansion Dark Moon dérivé du logo qui comprend un "2" Lors du Nintendo Direct de , présenté par Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto apparaît avec un Ectoblast, l’aspirateur utilisé dans la série . Iwata lui remet une nouvelle casquette de Luigi et les présente tous deux comme les , avant que Miyamoto ne poursuive la présentation du jeu. sort le dans le cadre de l’Année de Luigi. Lors d’un entretien Iwata demande avec le studio , dont les participants portent également des casquettes de Luigi, Iwata exprime l’espoir que permette de lancer l’Année de Luigi sur une bonne dynamique. Miyamoto salue quant à lui le travail de ainsi que la concordance de la sortie du jeu avec l’Année de Luigi, soulignant que les fans attendaient depuis longtemps une suite à .
Dans Luigi's Mansion 2, le professeur K. Tastroff charge Luigi de capturer les fantômes qui envahissent la Vallée des ombres. Ceux-ci sont devenus hostiles après que le roi Boo a brisé la Lune noire, un cristal qui exerçait jusqu’alors une influence apaisante sur eux. Luigi est équipé de l’Ectoblast 5000, un aspirateur conçu pour capturer les fantômes, et explore les différents manoirs au cours de niveaux organisés sous forme de missions. Le jeu propose également un mode multijoueur coopératif dans lequel les joueurs doivent remplir différents objectifs à travers les étages de la « Tour Hantée ».
Réception Le jeu reçoit un accueil critique positif. Les critiques saluent notamment la conception de son univers et la variété de ses énigmes, les mécaniques de l’Ectoblast 5000 ainsi que la place centrale accordée à Luigi, tandis que certaines critiques portent sur des éléments de jeu considérés comme artificiellement destinés à prolonger sa durée de vie.
New Super Luigi U
alt=Logo représentant le jeu New Super Luigi U, comprenant le mot Bros barré d'une croix verte et du U en vert|vignette|Logo de New Super Luigi U , contenu téléchargeable (DLC) destiné au jeu Wii U New Super Mario Bros. U sorti en , est également présenté lors du Nintendo Direct. Initialement conçu comme une extension distribuée à une date alors indéterminée sur le Nintendo eShop, il comprend 80 niveaux supplémentaires. Selon le producteur Takashi Tezuka, les niveaux sont conçus pour être sensiblement plus difficiles, mais disposent d’une limite de temps réduite afin d’encourager les joueurs moins expérimentés à poursuivre malgré les échecs. Lors de l’E3 2013, Nintendo annonce que Mario est entièrement absent de et remplacé par Carottin, un personnage non-joueur apparu à l’origine dans et qui devient ici jouable. Nintendo annonce également une édition physique autonome de l’extension, commercialisée à un prix supérieur à celui de la version téléchargeable. Cette édition se distingue des jeux Wii U habituels par son boîtier vert, au lieu du bleu traditionnel. Les versions physiques et téléchargeables sortent le au Japon, le en Europe et le en Amérique du Nord.
Réception reçoit un accueil critique globalement positif. Les critiques saluent notamment la conception de ses niveaux, plus courts et davantage orientés vers la rapidité, ainsi que sa difficulté accrue, qui renouvelle l’expérience de . Les particularités de maniabilité de Luigi, notamment ses sauts plus élevés et son inertie plus importante, sont également appréciées pour les nouvelles possibilités qu’elles offrent et leur intégration à la conception des niveaux. Toutefois, cette maniabilité est parfois jugée difficile à maîtriser et susceptible de rendre les commandes frustrantes. Plusieurs critiques regrettent également que le jeu réutilise une grande partie de la présentation, des environnements et des mécaniques de New Super Mario Bros. U, ce qui lui donne davantage l’apparence d’une extension ou d’un mode défi que d’une expérience entièrement distincte.
Mario & Luigi: Dream Team
Lors du même Nintendo Direct, Nintendo annonce le quatrième épisode de la série Mario & Luigi, Mario & Luigi: Dream Team Bros., dont la sortie est prévue pour l’été. Au cours de la présentation, Satoru Iwata précise que le jeu se déroule en partie dans les rêves de Luigi, où celui-ci « pourrait ne pas être aussi traditionnellement peureux. Le jeu sort le en Europe, le au Japon et le en Amérique du Nord. Une démo est également mise à disposition sur le Nintendo eShop à l’occasion de sa sortie. Après Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser, AlphaDream développe un quatrième épisode accordant une place particulièrement importante à Luigi. Le producteur Akira Otani présente rétrospectivement Dream Team Bros. comme un titre témoignant de l'attachement de l'équipe au personnage.
Notes et références
Notes
Références
Liens externes
Catégorie:2013 en jeu vidéo Catégorie:Luigi Catégorie:Mario Catégorie:Événement du jeu vidéo Catégorie:Anniversaire (commémoration)