Pierre Berloquin (né le à Tours, France) est ingénieur de formation, écrivain, créateur de casse-têtes, de jeux de société et de jeux multimédia, ludographe, scénographe et créateur-consultant français.

Biographie Il fait ses études à l'École des mines de Paris. Il exerce comme ingénieur, consultant en innovations et professeur. Il devient un spécialiste des jeux logiques et mathématiques.

Créateur consultant En parallèle de ses propres productions, il travaille sur la théorie et la pratique de la créativité, ainsi que sur la création concertée.

Il anime des stages de formation et des chantiers de recherche d'idées et de résolution de problèmes dans l'industrie et dans la communication.

Il a été gestionnaire des sociétés Euris, Créalude ainsi que du Centre de Formation et d'Innovation.

Il a produit une synthèse de la sérendipité et de la créativité lors de la contribution Briser le Toit de la Maison, présentée à la décade La sérendipité dans les sciences, les arts et la décision, en , à Cerisy.

« Ludographe » Pierre Berloquin va créer ce nom en 1975.. Il exerce comme ludographe dans de nombreux domainesD'après sa notice .

Il publie plus de 50 livres consacrés aux jeux chez Stock, Le Livre de poche, Flammarion, Balland, Bayard, Marabout, Acropole, Scribner, Dunod, Barnes & Noble, Sterling Publishing, Pocket, L'Archipel, Michel Lafon, Le Seuil, Hachette Jeunesse .

Il tient les rubriques de jeu de réflexion dans Le Monde, Science et Vie, Le Figaro, Le Point. Il crée des jeux de société : Zodiac, Hept, Colin-Miroir, Révolution, Portrait Massacre, etc.

Il est directeur de collection chez l'éditeur de jeux Edmond Dujardin.

Avec Alain Ledoux, il crée le magazine Jeux et Stratégie.

Il invente de nombreux jeux : le jeu de l'émission télévisée Italiques ; avec Simon Monceau, le jeu La Fortune du pot sur France Inter ; toute une collection de jeux d’extérieur pour les Ludiles (parc de Vitré, parcs VVF) ; des jeux informatiques depuis 1982 sur diverses plateformes et Internet.

Il lance le premier Concours d'invention de jeux en 1977, manifestation annuelle. Il conçoit et développe le site de jeux de réflexion Crealude ; et fait de nombreuses créations dans des lieux publics (muséographie).

Logiciels 1982 Naja 2, animations alphabétiques interactives sur Apple][ 1983 Moderato Computabile, éditeur musical graphique sur Apple][ 1984 Extasie, éditeur graphique sur Apple][ 1985 Time City, premier jeu vidéo en réseau avec avatars 1992 Mind Run, tests psychologiques sur Amiga 1994 Alpha Folies, Digi Folies, Type Fest 1995 Word War 5 Réseau de tests d'embauches de la RATP 1997 Active Tests, divertissements psychologiques sur microsoft.fr F.O.C.U.S. gestion des comptoirs Fuji Film en grandes surfaces Dix Mille, tirages poétiques sur le net, avec Roland Moreno 2000-2012 Créalude, jeux de réflexion et graphiques 2013 Elève Profileur, test d'évaluation des potentiels des enfants et pré-adolescents, avec l'Université René Descartes pour la Fondation Bellon 2014 Creative Profiler, batterie d'évaluation des potentiels créatifs en entreprise, pour le laboratoire LATI, Université René Descartes

Titres de ses livres Le Livre des jeux, Stock Un souvenir d’enfance d’Évariste Galois – André Balland La Recherche d'idées – Bayard Le Livre des divertissements, Stock, (en collaboration avec Frédéric Vitoux) Voulez-vous jouer avec nous (en collaboration) 100 jeux numériques 100 jeux alphabétiques 100 jeux géométriques 100 jeux logiques Testez votre intelligence I Testez votre intelligence II 100 jeux pour insomniaques 100 jeux et casse-tête 100 jeux pour se perfectionner au Scrabble 100 grandes réussites 100 jeux de table 100 jeux de cartes classiques Les Réussites les plus passionnantes - Marabout 1980 Testez votre quotient intellectuel 25 jeux entre amis I 25 jeux entre amis II Les Jeux mathématiques du Monde Le Jardin du Sphinx – Dunod 1981 Jouer avec les nombres Développer la mémoire Développer le sens logique Développer la créativité Développer la concentration Jouer avec les mots 199 jeux pour insomniaques et autres esprits éveillés Dictionnaire de jeux de mots pour briller en société et toute autre circonstance 120 jeux à devenir fou Testez votre QI de manager 365 Exercises For The Mind - Barnes & Noble Codes et casse-tête, 101 énigmes à résoudre Testez votre quotient émotionnel 365 Jeux pour l'esprit Hidden Codes and Grand Designs (traduction : Codes, la grande aventure) Logicus 150 Enigmes Logiques Le Berloquin des Jeux de Table Le Berloquin des Jeux de Cartes 1000 Casse-Tête 50 paris impossibles What's Your IQ ?Plusieurs de ces livres ont été traduits en anglais, allemand, espagnol, portugais, italien, japonais et chinois.

Organisation d'événements Pierre Berloquin crée en 1977, avec Simon Monceau, le premier festival de jeux, à Boulogne-Billancourt. Ce concept a été repris depuis par plusieurs villes : Cannes, Besançon, Parthenay. Il crée en 1984 le premier festival de jeux vidéo, le « Ludeo », au Centre international de communication de La Défense. En 1985, il crée pour le CNET le premier jeu de réseau vidéo en temps réel : Time City / Rencontre dans la ville, présenté et expérimenté notamment au centre Georges-Pompidou et au Futuroscope.

À l'ouverture de la Cité des sciences et de l'industrie, à partir de 1987, il crée et met en œuvre une douzaine de postes ludiques et pédagogiques : Promenade dans la ville, La machine de Turing, etc. Toujours à la Cité des sciences et de l'industrie, il crée et met en œuvre la présentation interactive du premier combat de robots en temps réel : Dédale''.

À l'ouverture du Futuroscope, il crée et met en œuvre des postes interactifs, dont un poste multi-utilisateur. Au musée d'histoire de Washington, il crée une borne donnant la possibilité de signer, comme un père fondateur, la création des États-Unis.

Notes et références

Liens externes

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