HeroQuest est un jeu de société édité en France en 1989 par MB en coopération avec Games Workshop, reprenant des éléments de jeu de rôle.

La boîte de base propose aux joueurs (2 à 5 maximum) de vivre des aventures fantastiques en incarnant un ou plusieurs héros parmi le barbare, le nain, l'elfe et l'enchanteur. Composé d'un matériel luxueux comprenant pas moins de 35 figurines finement détaillées, des dés spéciaux et du mobilier en 3D (coffres à trésor, cheminée, tables, trône, bibliothèques, chevalet, tombeau, etc), le jeu connaît un grand succès en Europe puis aux États-Unis dans une version plus aboutie.

Quatre extensions verront le jour en France. Une réédition de la boite de base a eu lieu en 1990 puis en 1992 entraînant de légères modifications dans les règles, les cartes de jeu et la présentation en général. La dernière version proposait un ajout de 12 figurines d'hommes d'armes (arbalétriers, hommes à l'épée, hallebardiers et éclaireurs) destinés à aider les héros dans une toute nouvelles série de quêtes intitulée « La Compagnie de l'Ombre ».

HeroQuest propose des règles basiques pour viser un large public. Un joueur se doit d'être le maître de jeu et les autres prennent le rôle des héros. Ils doivent accomplir des missions sous forme de quêtes et peuvent gagner des objets magiques et de l'or afin d'améliorer leur équipement et augmenter leur chance de survie dans les souterrains et autres catacombes qu'ils seront amenés à découvrir au fur et à mesure de leur progression. Le jeu se présente en effet sous la forme d'un grand plateau modulable sur lequel le maître de jeu, un certain Morcar, guettera la progression des héros et mettra en place les portes, les pièges, les monstres et les éléments de mobilier. Son rôle est aussi d'assumer le déplacement et les attaques des créatures rencontrées. Le jeu comporte de nombreuses cartes de sorts, de trésors ou d'équipements. Chaque personnage possède une fiche personnelle lui permettant de gérer son équipement et d'y noter les missions accomplies.

Les illustrations des boites proviennent du travail de Les Edwards, celles des cartes et des livrets de Gary Chalk.

Chronologie des éditions et extensions 1989 : HeroQuest ( édition) [UK] Extension "Kellar's Keep" (Karak Varn) [UK] Extension "Return of the Witch Lord" (Le Retour du Sorcier) [UK] 1990 : HeroQuest ( édition) [UK] Extension "Adventure Design Kit" (Kit Forteresse) [UK] Extension "Against the Ogre Horde" [UK] 1991 : HeroQuest [US] Extension "Kellar's Keep" [US] Extension "Return of the Witch Lord" [US] Extension "Wizards of Morcar" (Les Sorciers de Morcar) [UK] 1992 : HeroQuest "Advanced Quest Edition" (avec l'adventure "The Dark Company" (La Compagnie de l'Ombre)) [UK] Extension "Barbarian Quest Pack" / The Frozen Horror (L'Horreur Gelée) [US] Extension "Elf Quest Pack" / The Mage of the Mirror (Le Mage du Miroir) [US]

Contenu standard de la boite de jeu de l'édition française

Version 1989/1990 La boite de jeu comprend : 1 Boite (L × l × h) : 505 x 320 x ; 1 plateau de jeu ; 1 écran triptyque pour le maître de jeu (pour dissimuler les plans des donjons) ; 1 livret de règles ; 1 livre d'aventures comprenant 14 Quêtes ; 64 cartes (54x80mm) : 25 cartes « Trésors », 5 cartes « Trésor de Quêtes », 14 cartes « Équipements », 8 cartes « Monstres », 12 cartes de « Sortilèges » (air, terre, feu et eau) ; 4 cartes de personnages (elfe, barbare, nain et enchanteur) ; 1 bloc de feuilles personnages (80 feuilles) ; 2 dés rouge à six faces ordinaires ; 4 dés blanc spéciaux de combat (crânes, boucliers blancs et boucliers noirs) ; Jetons/tuiles (dos cartonné noir) : 4 jetons cartonnés « Passage secret », 8 jetons cartonnés « Éboulis de pierres/mur », 2 jetons cartonnés double « Éboulis de pierres/mur », 6 jetons cartonnés « Oubliettes », 1 jeton cartonné « Escaliers » ; 35 figurines : 4 héros (le barbare, le nain, l’elfe et l’enchanteur), 6 lutins (2x épées, 2x haches, 2 épées incurvées), 8 orcs (2x fléaux, 2x hachoirs, 3x épées, 1x épée avec encoche), 3 fimirs, 4 squelettes, 2 zombies, 2 momies, 4 guerriers du Chaos, 1 sorcier du Chaos, 1 gargouille (avec ailes et tête amovibles) ; 4 rats décoratifs ; 6 crânes décoratifs ; Éléments de mobiliers en 3D (en plastique et carton) : 3 coffres à trésors (avec 1 tige plastique pour chacun) ; 1 tombe (avec base cartonnée) ; 1 chevalet de torture (avec base cartonnée) avec plastiques amovibles ; 1 pupitre de sorcier (sans base cartonnée d’origine) avec plastiques amovibles ; 1 établi d'alchimiste (avec base cartonnée) avec et plastiques amovibles ; 2 bibliothèques ; 1 buffet ; 1 cheminée ; 2 tables (avec plastique pour chacune) ; 1 trône (avec plastiques) ; 1 râtelier d'armes ; 16 portes ouvertes (avec socle de base en plastique) ; 5 portes fermées (avec socle de base en plastique) ; 1 feuillet publicitaire MB.

Il existe quelques variantes dans les premières éditions du jeu entre 1989 et 1990 :

affiché sur la boite de 1989, l’âge minimum requis est de , puis pour les éditions ultérieures ; le livre d’instruction a une présentation légèrement différemment de son contenu. Il est facilement identifiable par la date présente au verso du livret et cette même page ne possède pas de sommaire contrairement aux versions suivantes ; certaines cartes ont un effet différent. Par exemple, le sortilège du feu intitulé « Courage » en version 1989 possède ce descriptif : Il devient par la suite : Dans les toute première version, les cartes « Casque » et « Bouclier » existaient en double. Elles ont ensuite été remplacés par deux pièces uniquement utilisables par l'Enchanteur (« Remontant » et « Cape de Protection »).

Réédition version 1992 Boite (L × l × h) : 505 x 320 x Contenu identique à la version de base de 1989 mais comprenant en plus : un livret de règles/Quêtes comprenant quêtes ; 12 figurines d'hommes d'armes (arbalétriers, hommes à l'épée, éclaireurs et hallebardiers) avec en plastique (6 de chaque catégorie).

Extensions officielles françaises

En France, quatre extensions officielles sont sorties. Elles ne peuvent pas être jouées sans le jeu de base. Karak Varn (Kellar's Keep) – 1989

L'aventure continue ! L'empereur s'est retranché avec ses troupes dans la forteresse de Karak Varn, acculé par les forces de Morcar. Les héros doivent retrouver un passage secret oublié depuis la nuit des temps au travers d'anciennes galeries naines pour lui venir en aide.

L'extension comprend : 1 boite (L × l × h) : 225 x 175 x ; 1 livret d'aventures comprenant 17 figurines : 3 fimirs, 8 orcs (2x fléaux, 2x hachoirs, 3x épées, 1x épée avec encoche), 6 lutins (2x épées, 2x haches, 2 épées incurvées) ; jetons/tuiles (dos cartonné blanc) : 12 jetons cartonnés « Éboulis de pierres/mur », 4 morceaux de la « Carte de Grin », 1 jeton de la « Forge des nains », 1 jeton « Ténèbres magiques », 2 jetons cartonnés « Oubliettes », 2 jetons cartonnés « Trappes », 1 jeton « Grosse pierre », 4 rectangles cartonnés « Escaliers court », 2 rectangles cartonnés « Escaliers long », 1 rectangle « Crevasse », 2 portes cartonnées (Fer et Bois) (sans socle en plastique).

Le Retour du Sorcier (Return of the Witch Lord) - 1989 L'aventure continue ! Le maître sorcier n'est pas mort et l'on vous envoie dans sa forteresse souterraine pour mettre fin à cette menace. Il vous faudra y parvenir en affrontant ses hordes de morts-vivants…

L'extension comprend : 1 boite (L × l × h): 225 x 175 x ; 1 livret d'aventures comprenant ; 16 figurines : 4 figurines de momies, 4 figurines de zombies, 8 figurines de squelettes ; 12 crânes décoratifs ; jetons/tuiles (dos cartonné blanc) : 4 jetons « Tombes », 6 jetons cartonnés « Éboulis de pierres/mur », 4 jetons cartonnés « Passage secret », 2 jetons cartonnés « Oubliettes », 1 jeton cartonnés « Brouillard de la mort », 1 Salle du trône, 1 salle circulaire, 2 portes cartonnées (Fer et Bois) ( socle en plastique).

Kit Forteresse (Adventure Design Kit) - 1990

Cette extension fut la moins populaire car la boite ne proposait que la création de quêtes personnalisées avec des stickers et un livre de quêtes vierge.

Une extension qui se justifiait à une époque où les photocopieurs et autres imprimantes laser personnelles n'existaient pas.

L'extension comprend : 1 boite (L × l × h) : 225 x 175 x ; 1 livre de quêtes vierge () comprenant un guide de construction de nouvelles quêtes ; 4 planches de stickers autocollants ; 1 bloc de feuilles personnages nouveau format ().

Les Sorciers de Morcar (Wizards of Morcar) – 1991

L'aventure continue ! Morcar n'a pas dit son dernier mot et a fait appel aux pouvoirs magiques de ses sbires que vous allez devoir combattre dans leur antre tout d'abord puis dans un grand combat final.

Dernière extension à voir le jour en France mais aussi l'une des plus intéressantes avec l'ajout des hommes d'armes, de nouveaux sorciers aux sorts puissants, de nouveaux trésors, etc.

L'extension comprend : 1 boite (L × l × h) : 320 x 225 x 1 livre de règles/quêtes comprenant ; 16 figurines : 4 figurines de sorciers (shaman orc, maître des orages, nécromancien et le grand mage), 12 figurines d'Hommes d'armes (arbalétriers, hommes à l'épée, éclaireurs et hallebardiers) avec en plastique (6 de chaque catégorie) ; jetons/tuiles (dos cartonné noir) : 3 éléments « Barrière magique » (Pierre, Feu et Glace), 1 rectangle « Tremblement de terre », 1 rectangle « Foudre », 4 jetons « Mur ébréchés », 1 rectangle « Voile de ténèbres », 4 jetons « Explosion de feu », 6 jetons « Éboulis de pierres/mur » ; 64 cartes : 24 cartes de maléfices des sorciers, 9 cartes de sortilèges pour l’enchanteur et l’elfe (Ténèbres, Protection et Détection), 8 cartes « Trésors », 23 cartes « Hommes d'armes », 1 feuille cartonnée de référence « Pièges magiques » ; 4 supports plastiques pour les éléments sortilèges « Barrière magique ».

Extensions officielles pas encore disponibles en France

Une extension sortie en 1990 dans la plupart des pays européens entre les extensions Return of the Witch Lord et Wizards of Morcar s'avère manquante en France. Il s'agit de Against the Ogre Horde introduisant une nouvelle race de monstres : les ogres.

Against the Ogre Horde (Contre la horde des ogres) – 1990

Morcar fait appel à l'un de ses sbires pour contrôler la race des ogres au moyen d'un puissant enchantement et les diriger contre l'armée de l'empereur.

L'extension comprend : 1 boite (L × l × h): 350 x 225 x 1 livret de règles/quêtes comprenant 7 figurines (pièces amovibles) : 1 seigneur ogre, 1 chef de clan ogre, 1 champion ogre, 4 guerriers ogres ; jetons/tuiles (dos cartonné noir) : 4 jetons cartonnés « Oubliettes profondes », 6 jetons cartonnés « Éboulis de pierres », 4 jetons de « Portes secrètes » ; 15 jetons cartonnés « Sorts du Chaos » ; 3 nouveaux éléments cartonnés recto/verso (pièces, extérieurs) ; 4 portes de pierres (sans socle en plastique) ; 1 trône d'ogre cartonné (sans support en plastique).

Version US - 1992 Fiers du succès européen, MB et Games Workshop décident de sortir le jeu HeroQuest aux États-Unis avec les deux premières extensions Kellar's Keep et Return of the Witch Lord. Les règles et plans de quêtes sont remaniés. La difficulté est augmentée ; il y a plus de monstre et certains bénéficient de sortilèges au travers de nouvelles cartes. Comme prévu, le jeu remporte un franc succès. Pour la suite, plutôt que de se calquer sur les projets en cours des extensions européennes, Games Workshop et MB USA en créent deux nouvelles : Barbarian Quest Pack et Elf Quest Pack mettant en scène toujours plus de nouvelles figurines, sortilèges, trésors de quêtes, pièges, etc. Ces extensions ne seront jamais éditées en France et en Europe. Il était prévu deux autres extensions mettant en avant, les deux autres Héros, le nain et l’enchanteur mais celles-ci ne virent jamais le jour.