(GMod en abrégé) est dans un premier temps un mod de construction Half-Life 2, créé par Garry Newman en . Il s'agit d'un jeu de type « sandbox » (« bac à sable » en français), sans but particulier, où le joueur est libre de créer et de manipuler n'importe quel objet, et de faire de nombreuses expériences, exploitant entièrement le moteur Source.

Historique

9 et antérieur

a commencé comme un simple mod de test créé par Garry Newman en 2006, dont le but principal était de « lier les choses ensemble avec des cordes ». Les premières versions permettaient déjà de créer toutes sortes d'objets, et de manipuler des ragdolls afin de concevoir des mises en scène (« ragdoll posing »). Le Mod a peu à peu évolué, jusqu'à la version 9 (9.0.4b plus précisément), dernière version gratuite du jeu, permettant à la fois de créer des machines et des structures, et de faire des mises en scène à partir de corps inanimés. Il existe encore actuellement de nombreux serveurs actifs, où les joueurs ne souhaitant pas, ou n'ayant pas les moyens de se procurer la version payante peuvent tout de même apprécier le mode multijoueur. La version 9 et les versions antérieures nécessitent à la fois Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch et Counter-Strike: Source pour fonctionner.

10

Garry finit par annoncer la version 9.1, qui était censée apporter beaucoup d'améliorations au niveau de la gestion des différents jeux, des entités scriptées. Cette version, plus ou moins expérimentale, ne fut mise à disposition que pour certaines personnes privilégiées, et était censée être la dernière version. Cependant, à la suite d'un contrat passé avec Valve, Garry Newman ne mit jamais 9.1 à disposition du public, et travailla sur une nouvelle version basée sur les améliorations apportées à 9.1 qui sera la version 10.

La version 10 (ou ultérieure) peut fonctionner avec seulement un jeu utilisant le moteur Source. Cependant, seul le contenu de ce jeu (modèles 3D, textures, maps, sons) sera disponible dans . Le contenu de Half-Life 2 (à l'exception des niveaux) étant contenu dans le moteur Source, il sera cependant toujours présent, même si le joueur ne possède pas ce jeu.

Cette version, payante cette fois, apporta de nombreux ajouts et améliorations, tels que de nouveaux outils aidant à la construction, et la possibilité de créer ses propres armes et outils. Elle fut d'abord appelée 10 durant la période de bêta-test, puis perdit son numéro, et sortit finalement sous le nom de (mais la notion de 10 persiste toujours parmi la plupart des joueurs).

11

Après la sortie de l'Orange Box, Garry Newman mit à disposition une mise à jour majeure, adaptant Garry's Mod à la nouvelle version du moteur Source, certains jeux comme des jeux de Valve, permettant ainsi d'utiliser le contenu des nouveaux jeux utilisant ce moteur, et d'exploiter toutes les nouvelles fonctions graphiques, telles que les ombres dynamiques qui permettent de projeter l'ombre portée d'un objet à l'aide d'une lampe mobile. Cette mise à jour, distribuée fin 2007, est par conséquent appelée « » 2007 ou « 11 » pour la distinguer de 10. Il ne s'agit bien sûr que d'une indication de version, 10 et 11 étant le même jeu, à une mise à jour près. Avec les récentes mises à jour, le jeu offre également la possibilité de jouer en multijoueur avec un maximum de 128 joueurs.

12

La mise à jour vers la version 12 a eu lieu en 2009. Elle comprend (entre autres) : ajout d'une Toybox (pour pouvoir télécharger du contenu « Ingame ») ; nouvel écran de chargement ; correction de bugs, support de certains paradoxes (liés à la physique et aux contraintes) ; chargements plus rapides ; nouveau support Lua ; support de Left 4 Dead 1 & 2 ainsi que des mods de Half Life 2 ; support de Portal ; support de certains jeux goldsources ; nouvelle version de gm_construct ;

13

Garry Newman avait annoncé le que la prochaine mise à jour serait Garry's Mod 13. Cette mise à jour majeure comprend l'amélioration de la qualité graphique, le support de quelques jeux supplémentaires, un meilleur support d'alt-tab qui autrefois faisait souvent planter le jeu, de nouveaux effets du « Physgun », un nouveau système de classement et une amélioration de la toybox. Garry Newman a distribué sur son site des codes de séries permettant de jouer à une version bêta de Garry's Mod 13. Il est toujours possible d'aller sur garrysmod.com (site de Garry Newman) pour plus d'informations. Cette mise à jour sortit le (repoussée d'un mois à la suite de nombreux problèmes). Cette mise à jour fut critiquée car elle amena avec elle de nombreux bugs et un changement radical des spawnlists (ce qui eut pour conséquence d'enlever des models).

Depuis mi-2013 le développement de Garry's Mod semble ralenti, en effet, Garry Newman et l'équipe de Facepunch Studios se consacre sur leur .

Néanmoins, le développement et les mises à jour seront assurés par certains membres de la communauté triés sur le volet.

Mode de jeu par défaut Sandbox Le mode de jeu standard de Garry's Mod est le mode Sandbox (dû à la grande diversité de Garry's Mod).

Il est destiné à la construction principalement et peut être couplé à différents modes de jeu qui l'incluent (si elle est nécessaire). Outils

Le joueur a accès, en plus des armes standard de Half-Life 2, à trois outils supplémentaires :

Le Physics Gun, un des outils les plus importants, émet un rayon permettant de déplacer n'importe quel objet à n'importe quelle distance, de le tourner dans n'importe quelle direction, ainsi que de le figer (« freeze ») lui interdisant tout mouvement. La couleur du rayon est personnalisable. Le Tool Gun, second outil majeur, est un pistolet à fonctions multiples permettant de créer des liaisons mécaniques entre deux objets (pivots, rotules, glissières, soudures…), copier/coller ou supprimer des objets, ou créer des objets spéciaux tels que des réacteurs pour pousser un objet, ou des explosifs permettant de créer une explosion à tout moment sur l'appui d'une touche. La version 10 de offre de nouvelles fonctions à ce pistolet, telles que la possibilité de créer des « hoverballs », petites balles pouvant être attachées à un objet pour le faire flotter en l'air à une certaine hauteur, ou des vérins hydrauliques, permettant notamment de faire des portes et des ascenseurs. La communauté de peut créer de nouveaux outils utilisables avec le Tool Gun codables en Lua. Le pistolet en lui-même bénéficie aussi d'un modèle 3D qui lui est propre, un Colt bourré d'électronique et muni d'un écran indiquant le nom de l'outil utilisé. Dans les versions antérieures, l'arbalète d'Half-Life 2 était utilisée comme Tool Gun. La Camera, un simple appareil photo, permet simplement de prendre des captures d'écran, tout en retirant l'interface et les indicateurs de l'écran. La possibilité de modifier l'inclinaison de l'écran et le champ de vision permet de prendre des angles de vue plus diversifiés.

Interface

Le joueur a trois menus à sa disposition : L'un nommé Spawn Menu qui n'est autre qu'une interface pour faire apparaître des props, des créatures (PNJ), des véhicules, des sièges, ou encore des entités spéciales, ouvert avec la touche A. L'autre nommé Tool Menu permettant de sélectionner l'outil utilisé pour le Tool Gun, aussi avec A. Et le dernier, le Context Menu permet de régler les paramètres du Tool Gun, lui ouvert avec C.

Voici la liste complète des fonctionnalités incluses de base dans Garry's Mod pour le Tool Gun. Certaines entités créées par ces fonctionnalités peuvent se voir attribuer une ou plusieurs touches du pavé numérique permettant ainsi de les contrôler à l'aide du clavier.

Constraints

Les outils de la catégorie Constraints permettent, comme leur nom l'indique, de contraindre un ou plusieurs objets ensemble en utilisant une liaison mécanique.

Outil Fonction Axis Crée un pivot entre deux objets, leur permettant de tourner librement l'un par rapport à l'autre suivant un axe. Ball Socket Crée une rotule entre deux objets, leur permettant de tourner librement l'un par rapport à l'autre dans n'importe quelle direction. Advanced Ball Socket Version avancée du Ball Socket, permettant de spécifier des limites d'angles pour la rotule. Easy Ball Socket Déplace le premier objet vers le second de telle sorte qu'ils se touchent, puis crée une rotule au point de contact. Elastic Permet de créer une liaison élastique pouvant s'étirer ou se comprimer, puis revenir à sa longueur initiale quand elle est au repos. Hydraulic Crée un vérin hydraulique qui peut s'étirer et se rétracter sur l'appui d'une touche du pavé numérique. Keep Upright Modifie l'objet visé de telle sorte qu'il tente de rester toujours parfaitement droit. Motor Une liaison pivot contrôlée avec le pavé numérique permettant de faire tourner un objet par rapport à l'autre à une vitesse donnée. Muscle Un vérin hydraulique qui se rétracte et s'étire périodiquement. Nail Une forme simple de soudure, qui ne peut se créer qu'entre deux objets proches l'un de l'autre. (voir « Weld ») Pulley Permet de créer un système simple à deux poulies. Rope Lie deux objets ensemble avec une corde. La corde peut aussi être configurée pour être rigide, et donc se comporter comme une tige. Slider Lie deux objets ensemble avec une glissière, permettant de déplacer un objet par rapport à l'autre seulement le long d'un axe. Weld Soude deux objets ensemble de telle sorte qu'ils ne puissent plus bouger l'un par rapport à l'autre. Easy Weld (Inclus dans l'outil Weld depuis la version 13) Déplace le premier objet vers le second de telle sorte qu'ils se touchent, puis crée une soudure entre les deux. Winch Crée une corde dont la longueur peut être modifiée en utilisant les touches du pavé numérique.

Construction

La catégorie Construction regroupe des objets spéciaux, ainsi que des outils simples et utiles pour la construction.

Outil Fonction Balloon Crée un ballon gonflé à l'hélium pouvant être relié ou non à une corde, permettant d'appliquer une force verticale à un objet. Button Crée un bouton pouvant émuler une touche du pavé numérique. Utile en multijoueur lorsque l'on veut permettre aux autres joueurs de tester ses créations. Duplicator Copie un objet ou un groupe d'objets. Dynamite Une dynamite permettant de créer une explosion sur l'appui d'une touche du pavé numérique. Hoverball Une balle qui flotte à une altitude donnée pouvant varier en utilisant le pavé numérique. Très pratique pour créer des véhicules aériens rapidement. Ignite Enflamme un objet pendant une durée définie. Lamp Une lampe pouvant éclairer une surface et projeter une image dessus. Light Une lampe qui projette de la lumière dans toutes les directions, avec une couleur et une puissance réglable. Emitter Un objet contrôlé au pavé numérique qui émet des effets spéciaux (étincelles, etc.). Magnetize Permet de transformer un objet en aimant. Il ne s'agit que d'un simple objet qui colle temporairement à lui-même tout objet qui rentre en contact avec lui, et non d'un véritable aimant qui applique une force d'attraction sur les objets qui l'entourent. Cet outil sert également à supprimer les contraintes s'appliquant à un objet (weld, rope…). No Collide Permet de retirer les collisions entre deux objets, et donc de permettre le chevauchement de ces deux objets sans aucun problème physique. Physical Properties Permet de modifier le matériau constituant un objet (plastique, métal, bois, etc.) et d'activer ou de désactiver sa gravité. Remover Supprime définitivement un objet ou un groupe d'objets. Thruster Un réacteur contrôlé au pavé numérique qui permet d'appliquer une poussée ou une traction sur un objet dans n'importe quelle direction. Wheel Une roue contrôlée avec une touche du clavier, dont la vitesse angulaire et la friction peuvent être définies.

Posing

La catégorie Posing est destinée au Ragdoll Posing, et contient des outils pratiques pour faire une mise en scène efficace.