( « Inexploré : Le Destin de Drake ») est un jeu vidéo développé par le studio américain Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment, sorti en 2007 sur PlayStation 3.

Le titre se présente comme un jeu d'action-aventure, mêlant des combats à armes à feu et des phases de plate-formes. Le récit suit le périple de l'aventurier moderne Nathan Drake qui, sur les traces de son supposé ancêtre Francis Drake, part en quête du trésor El Dorado, aidé de son ami Victor Sullivan et de la journaliste Elena Fisher.

Il est annoncé par Sony, lors de sa conférence à l'E3 2009, que le jeu s'est vendu à 2,6 millions d'exemplairesSony E3 Conference Live Blog "[7:24] thesixthaxis: Uncharted actually sold over 2.6 million copies, that’s really good.".

Amy Hennig s'occupe de la direction créative. Dirigée par Gordon Hunt, la distribution comprend notamment Nolan North, Emily Rose, Richard McGonagle, Simon Templeman, Robin Atkin Downes et James Sie.

Premier jeu de Naughty Dog sur la PlayStation 3, le jeu connaît plusieurs suites : Among Thieves en 2009, Drake's Deception et Golden Abyss en 2011 ainsi que A Thief's End en 2016. Un standalone intitulé The Lost Legacy est également sortie en 2017. Bien que ne reprenant pas l'intrigue du jeu, une adaptation cinématographique sobrement titré Uncharted est sortie en avec Tom Holland et Mark Wahlberg.

Trame Toile de fond 135px|vignette|droite|Nathan Drake tente de suivre les traces de l'explorateur Sir Francis Drake afin de trouver la cité d'El Dorado. Le jeu se déroule majoritairement sur une île de l'océan Pacifique et met en scène Nathan Drake (Nolan North), un chasseur de trésor qui parcourt le globe à la recherche de reliques et autres objets de valeur ainsi que supposé est descendant de l'illustre corsaire et explorateur sir Francis Drake, disparu dans de mystérieuses conditions après avoir amassé de nombreux trésors. Accompagné de son ami et mentor, Victor « Sully » Sullivan (Richard McGonagle), et d'une réalisatrice de documentaires, Elena Fischer (Emily Rose), Nathan tente de retrouver sa trace. Ils finissent par retrouver le tombeau de Francis Drake au large des côtes panaméennes mais ne découvrent à l'intérieur que son carnet, indiquant qu'il était sur les traces d'El Dorado, la légendaire cité d'or.« Générique de fin » sur mobygames.com.

Le trio sera en affrontement direct avec Gabriel Roman (Simon Templeman) à qui Sully doit de l'argent et qui a engagé de nombreux mercenaires dont Atoq Navarro (Robin Atkin Downes) et Eddy Raja (James Sie)...

Résumé Nathan Drake, un chasseur de trésor qui parcourt le globe à la recherche de reliques et autres objets de valeur, est persuadé d'être le descendant de l'illustre corsaire et explorateur Francis Drake, disparu dans de mystérieuses conditions après avoir amassé de nombreux trésors. Accompagné de son compère, Victor Sullivan et d'une réalisatrice de documentaires, Elena Fischer, Nathan tente de retrouver sa trace. Ils finissent par retrouver le tombeau de Francis Drake au large des côtes panaméennes mais ne découvrent à l'intérieur que son carnet, indiquant qu'il était sur les traces d'El Dorado, la légendaire cité d'or.

Décidant de laisser de côté Elena pour conserver illégalement le trésor, Nathan et Sully partent pour l’Amazonie afin de trouver El Dorado et découvrent qu'il ne s'agit pas d'une cité mais d'une immense statue d'or valant plusieurs millions de dollars. Néanmoins la statue n'est plus présente, les espagnols l'ayant récupérée sur place plusieurs siècles auparavant.

En explorant les lieux du temple, le duo découvre l'épave d'un sous-marin allemand de la Seconde Guerre mondiale et, en le fouillant, Nathan constate que les Nazis recherchaient aussi la statue et qu'ils l'avaient localisée sur une île du Pacifique sud. Cependant Nathan et Sully sont capturés par Gabriel Roman, riche criminel envers qui Sully a de lourdes dettes, et Atoq Navarro, son homme de main. Sully prend une balle pour protéger Nathan et ce dernier fuit, retrouvant Elena au passage et s'excusant pour son attitude.

Ils partent ensemble pour l'île, mais leur avion est abattu en plein ciel par des pirates engagés par Roman. D'abord séparés, ils finissent par se retrouver et constatent qu'un port espagnol avait été construit sur l’île mais semble avoir été détruit.

Sully s’avère finalement être vivant et prisonnier. Après l'avoir délivré, le trio découvre l’existence d'un bunker SS sur l'île mais aussi la présence de monstres qui déciment les pirates à leur poursuite. Pénétrant dans le bunker et retrouvant au passage la dépouille de Francis Drake, Nathan découvre enfin la vérité : la statue d'El Dorado est maudite et quiconque tente de s'en emparer se transforme en monstre, ce qui a entraîné la chute des colons espagnols à l'époque et a poussé Francis Drake à détruire le port puis à finir sa vie sur l'île afin de s'assurer que la statue ne finisse pas entre de mauvaises mains. Les nazis, quant à eux, ont également été maudits lorsqu'ils ont retrouvé la statue lors de la Seconde Guerre mondiale.

Elena est alors capturée par Roman et force Nathan et Sully à se rendre. Ils trouvent tous l'El Dorado mais Navarro trahit Roman en le poussant à ouvrir la statue pour le maudire puis l'abattant sans pitié, annonçant qu'il va revendre El Dorado au marché noir comme arme biologique. Sully retient ses hommes pendant que Nathan le poursuit et l'affronte à bord de son Cargo afin de le stopper...

Il parvient à sauver Elena et envoie la statue et Navarro par le fond. Alors que les deux se rapprochent, Sully vient les récupérer avec un bateau rempli d'or espagnol, ils quittent l'île sans encombre.

Système de jeu Uncharted: Drake's Fortune est une aventure solo qui mêle des combats à armes à feu basé sur un système de couverture et des phases de plateformes.

Lors d'affrontements armés, Nathan a la possibilité de se couvrir derrière les éléments du décor dans des postures diverses et de se découvrir subrepticement pour tirer. Si l'ennemi est à proximité, il peut enchaîner par des combos de coups au corps à corps. Le personnage peut seulement porter une arme de poing, une arme lourde et quelques grenades. Le système de visée est manuel. Les munitions sont disponibles en quantité limitée et le personnage renfloue son arsenal directement auprès des ennemis tués. Il existe une vingtaine d'armes différentes dont les principales variables sont la puissance de feu, la précision, la portée et le temps de recharge.

La palette de mouvements du héros est digne de Lara Croft : sauter, escalader, se balancer à une corde, nager, etc. Durant les combats, le personnage peut disposer de ses mouvements d'acrobates pour se mouvoir rapidement et exploiter le décor à son avantage : faire une roulade entre deux points de couverture, se suspendre derrière un obstacle pour tirer. La fonction de reconnaissance de mouvement Sixaxis de la manette est exploité pour déterminer la trajectoire des lancers de grenades, assurer l'équilibre du personnage dans les passages étroits surélevés et se défaire des ennemis qui s'agrippent à lui. L'action est agrémenté par une course-poursuite en jeep et la remontée d'un cours d'eau en motomarine.

Quelques énigmes, assez simples, parsèment l'aventure. Le joueur peut s'aider du carnet de bord de Sir Drake pour les résoudre.

Le jeu propose quatre niveaux de difficulté. Il intègre un système de récompenses basés sur des actions émérites à réaliser ainsi que la quête de 61 trésors disséminés dans les décors. Le système est converti en Trophées en 2008 via une mise à jour. Uncharted est le premier jeu sur support Blu-ray Disc compatible avec les Trophées.

Réalisation La réalisation se distingue par des environnements de jeu détaillés, dominés par la forêt tropicale, les vestiges d'une colonie du et l'océan et les cours d'eau. Nathan dispose d'animations variées et dynamiques, qui évoluent en fonction de son état de fatigue et des dangers immédiats. À l'instar de Jak and Daxter, le chargement des éléments de jeu se fait par streaming (sans temps de chargement).

Production Le début d'une nouvelle licence vignette|droite|Chargé de la direction créative, Amy Hennig est l'une des personnes les plus importantes derrière le projet. Uncharted: Drake's Fortune est développé par Naughty Dog, studio américain interne de Sony Computer Entertainment, créateur des séries Crash Bandicoot et Jak and Daxter. Il s'agit du premier jeu du studio pour la PlayStation 3. La direction créative du projet est menée par Amy Hennig, connue pour son implication dans la série Legacy of Kain. Richard Lemarchand est le responsable du game design. Hirokazu Yasuhara fait partie de l'équipe de game designer. Mark Cerny et sa société apportent une contribution additionnelle au projet dans les domaines du game design et de la programmation. Les directeurs artistiques sont Bob Rafei et Bruce Straley. Le compositeur est Greg Edmonson.

Le développement, qui comprend une année de pré-production et deux années de production, occupe 70 membres du studio à plein temps et six contracteurs. L'origine du projet remonte à la fin de l'année 2004. L'idée est dès le départ de faire un jeu d'action à la troisième personne situé dans un monde continu sans temps de chargement mais les spécificités du gameplay, l'histoire et les paramètres ont beaucoup évolué au fil des discussions. L'idée était de faire un jeu d'action aventure pulp se déroulant à l'époque contemporaine, citant les films Benjamin Gates et Da Vinci Code.. À l'exception des sections basés sur un véhicule, le gameplay du jeu est concentré sur quelques mécaniques de bases, ce qui suppose une approche de conception différente de la série Jak and Daxter qui proposait des missions avec un gameplay varié. Le reprend celui de Kill Switch (2003), popularisé grâce à Gears of War (2007).

Moteur de jeu Comme pour leurs précédents projets sur PlayStation 2, les développeurs utilisent plusieurs moteurs de rendu à la fois, écrits spécifiquement pour gérer les différentes composantes de l'univers du jeu. Deux des principaux systèmes gèrent le rendu de la géométrie et un troisième est consacré à l'eau. Ils sont fortement optimisés pour l'architecture matérielle de la PlayStation 3, utilisant dans certains cas les unités de calcul vectoriel (SPU) du processeur CELL.

Animation Le passage entre les deux générations de consoles a permis de confectionner des personnages plus réalistes. Ainsi, les textures des personnages, faites à la main, qui étaient auparavant de deux ou trois oscillent maintenant entre une vingtaine et une trentaine. Quant à la modélisation des personnages, elle peut atteindre trente millions de polygones tandis que les expressions faciales passent d'une fourchette de soixante à quatre-vingts à entre deux cents et trois cents par personnages. Les ombres ont également été améliorées afin de donner un rendu plus cinématographique. Pour rendre Nathan plus réaliste, Naughty Dog a tenté de lui donner des imperfections, comme le fait de trébucher ou de ne pas se rattraper parfaitement à un rebord.

Capture de mouvement

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