est un jeu d'action-aventure développé par Nintendo et publié uniquement au Japon par St.GIGA à partir d'août via son réseau satellite sur le , l'extension de la Super Famicom. Adapté de , premier jeu de la série éponyme, il est scindé en quatre parties et est diffusé épisodiquement une fois par semaine sur la chaine satellite de St.GIGA.

Le joueur n'incarne pas Link, mais la mascotte de la plate-forme dans une quête l'obligeant à trouver l'Épée Maîtresse, seule arme pouvant vaincre Ganon. Ce dernier a répandu son effet néfaste sur le royaume d'Hyrule, le joueur doit donc retrouver la Triforce, sauver la princesse Zelda kidnappée par Ganon et ramener la paix dans le royaume.

Le système de jeu est identique à celui de son modèle. Le personnage se déplace librement et sans indication dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques souterrains. Le royaume d'Hyrule est habité par de nombreux monstres que Link doit combattre, et recèle de nombreux secrets et énigmes à résoudre, ce qui permet au personnage de découvrir des objets utiles à son avancement dans la quête ou des armes améliorant ses capacités. L'exploration et la découverte de secrets sont le cœur de l'expérience de jeu. Cependant, plusieurs spécificités modifient substantiellement l'expérience de jeu. Le jeu n'est jouable que pendant sa diffusion durant une heure. Des fichiers vocaux sont diffusés en direct durant le jeu, permettant à un narrateur de proposer des indices, ou renseignements sur le scénario, mais aussi en fonction de l'heure offrir des nouvelles capacités ou signaler des . Le joueur ne peut accéder qu'à une partie limitée de la carte durant la période, mais peut cependant sauvegarder son avancement sur la carte mémoire de la cartouche BS-X du .

Le jeu, adapté du premier opus de la série , est programmé par des étudiants dans un projet organisé par Nintendo. Outre des graphismes de meilleure qualité permis par la Super Famicom et une bande son réorchestrée, est l'un des premiers jeux à proposer un jeu en ligne en commun et simultanée à une communauté de joueurs (même si le but premier et non atteint de Nintendo est de concevoir un jeu multijoueur en ligne).

Le jeu est un fort succès auprès du public, permettant à Nintendo de réaliser une seconde adaptation et plusieurs rediffusions des jeux. Le succès immense du jeu permet à Nintendo de développer une version remixée du jeu, intitulée , diffusée à partir de . Il ouvre la voie pour le développement de jeux comme , et permet de créer un deuxième jeu dans la série , intitulé Cependant, le n'accouche pas de grand jeux, mais produit des jeux originaux et exclusifs à la plate-forme comme les de et .

Trame Contexte est adapté de , premier jeu de la série éponyme, mais n'en constitue pas une suite. Nintendo n'inclut pas dans la chronologie de la série , officiellement dévoilée dans le livre paru en 2013.

De plus, les évènements se déroulant dans le jeu ressemblent à ceux et bien qu'aucun des deux scénarios ne fasse référence à l'autre, leurs contextes sont substantiellement identiques.

Scénario vignette|droite|À l'instar du premier épisode de la série, le héros doit récupérer la Triforce durant son aventure.|alt=Symbole de la Triforce. Assemblage de trois triangles équilatéraux formant un plus grand triangle.

Les Dieux ont créé un triangle d'or sacré appelé Triforce, qui peut réaliser les vœux de quiconque la possédant. Ganondorf, le chef démoniaque d'un gang de voleurs, localise la Triforce, puis se transforme en Ganon tandis que son influence néfaste se répand à travers le royaume d'Hyrule. Les Dieux chargent un messager de faire savoir qu'une épée sacrée est nécessaire pour vaincre ce démon, le roi d'Hyrule en demande donc la confection. Cependant, alors qu'ils ont fini de la fabriquer, les Hyruliens découvrent que personne ne peut la manier. Le roi demande alors aux sept sages de créer un sceau, ce qui permet de sceller Ganon, jusqu'à l’éventuelle naissance d'un héros capable de brandir l'épée sacrée. Peu de temps après Ganon s'échappe et réussit à kidnapper la fille du roi, la princesse Zelda.

Par chance, un dimanche quelques jours plus tard, un jeune de passe à travers un portail magique dans la tente d'une diseuse de bonne aventure et se retrouve dans l'obscurité d'une terre lointaine. Suivant les étoiles, il réussit enfin à atteindre le royaume d'Hyrule. Non loin de là dans une grotte, le jeune héros rencontre un vieil homme qui lui confie une épée, puis lui explique la situation dans laquelle Hyrule se trouve. Le héros décide de se mettre à la recherche des huit fragments de la Triforce cachés au fond de dangereux donjons. Lorsqu'il a entièrement reconstitué la Triforce, il peut obtenir l'Épée Maîtresse, ce qui lui permet de vaincre Ganon et récupérer un autre fragment. Il sauve finalement la princesse Zelda puis retourne à la ville lointaine dont le nom a été volé.

Inclusion scénarisée des nouveautés techniques Tout au long de sa quête, le héros est ralenti dans son avancement, à cause de la nature instable de la magie liée au portail de la diseuse de bonne aventure. Les aventures dans le royaume d'Hyrule ne sont possibles qu'une seule heure tous les dimanches, connue sous le nom de (). À la fin de l'heure, le héros est renvoyé à la ville dont le nom a été volé, et le portail ne fonctionne à nouveau que le dimanche suivant.

Pour aider le héros dans sa quête, le vieil homme de la grotte lui permet de conserver son argent et son équipement, afin qu'il puisse en disposer lors de la reprise de son aventure, mais aussi repartir du même endroit. De plus, le vieil homme est capable de communiquer par télépathie avec le héros, et lui offrir la capacité de lancer des sorts de magie durant un cours labs de temps, en les trouvant dans un grimoire de magie interdite. Le vieil homme est également capable de clairvoyance, ce qui lui permet de transmettre par télépathie au héros des éléments sur le scénario, comme l'enlèvement d'une fée ou le nettoyage d'objets utiles dans l'eau.

Système de jeu Généralités Le de et est proche de celui de . Cependant, quelques différences majeures entre ces jeux existent, ce qui rend l'expérience de jeu distinctement différente. L'une des principales est la diffusion de fichiers audio durant le jeu, ce qui permet de divulguer le scénario ou de le compléter.

De son côté, est un jeu d'action-aventure qui incorpore des éléments de jeu de rôle. Le joueur contrôle le personnage et le déplace dans un monde ouvert, présenté grâce à une carte du monde aux décors variés, affichée dans une vue de dessus. Cette carte du monde, comme les donjons et les grottes, sont affichés avec une technique appelée (ou ) : la carte est divisée en 128 morceaux correspondant chacun à la taille exacte de l'écran. Le jeu affiche un seul écran fixe, dans lequel le joueur peut déplacer le personnage librement. Lorsque le personnage atteint n'importe lequel des côtés de l'écran, un effet de transition fait disparaitre l'écran en cours et affiche la partie adjacente de la carte, offrant de nouveaux graphismes, lieux et ennemis. En outre, de petites parties des donjons connectées à des escaliers, souvent un seul écran, sont affichées en vue latérale. Toute une panoplie d'ennemis s'oppose à la progression du personnage, ce qui oblige le joueur à alterner des phases de combat (à l'épée ou avec des objets qu'il a gagnés ou achetés) et des phases de recherche. Dans celles-ci, Link doit trouver des grottes, dans lesquelles il rencontre des personnages non-joueurs qui lui viennent en aide, ou les neuf donjons qu'il doit explorer. Le but est de faire progresser les capacités du personnage grâce à des cœurs de vie et des armes de plus en plus performantes et vaincre les huit , Ganon, puis délivrer la Princesse Zelda.

Aspect épisodique vignette|Le permet de d'accéder à la chaine satellite de St.GIGA et de télécharger le jeu durant une plage horaire limitée.|alt= connecté à la Super Famicom avec une cartouche BS-X et sa carte mémoire.

est divisé en quatre parties diffusées épisodiquement sur la chaine satellite de St.GIGA que le joueur télécharge, et jouables uniquement pendant la période de diffusion durant une heure, de 18 heures à 19 heures. Chaque partie porte le titre de avec le suffixe standard du , de 1 à 4. Chaque épisode restreint le joueur à une partie limitée de la carte du monde, grâce à des éléments de décors formant des obstacles (supprimés dans les épisodes suivants), mais aussi grâce au retrait de certains objets nécessaires à l'avancement. La carte du monde originale (huit écrans par seize) est donc réduite à huit par huit partie, même si la physionomie générale de la carte originale, en termes de paysages, a été conservée. Le joueur peut sauvegarder son avancement sur la cartouche BS-X (dédiée au ) et ainsi recommencer la partie comme il l'a quittée, lors d'une prochaine diffusion du jeu.

et L'aspect épisodique permet au joueur de bénéficier d'une expérience de jeu optimale et offre une capacité d'adaptation plus précise des détails de l'intrigue donnés grâce au service avec les événements se déroulant dans de nouvelles zones.

est le premier jeu diffusé sur le réseau satellite et à diffuser des fichiers audios annexes durant le jeu. L'émission des fichiers en dans est une approche prodomique de la gestion des difficultés à synchroniser de manière significative les sons avec les actions des personnages. Ainsi, contrairement à , qui permet les déplacements du joueur durant les messages , est mis en pause, pour permettre l'affichage à l'écran du message . Le joueur entend alors la voix du narrateur (Kiyoshi Kobayashi, jouant le rôle vieil homme) lui offrant des pouvoirs magiques ou le prévenant de dangers survenant à certains endroits dans le royaume d'Hyrule. Pendant les autres périodes où le jeu est en pause, comme l'introduction ou la séquence de fin, la narration raconte en détail l'histoire relative à la princesse Zelda (voix de Naomi Fujisawa) et à Ganon (voix de Seizō Katō).

Afin de permettre une bonne synchronisation des éléments scénaristiques révélés par le narrateur, le jeu progresse en fonction d'un système strictement basé sur le temps. Une horloge affichée en permanence, indique l'heure réelle (appelé ), et ne peut être stoppée, même si le jeu est en pause. À différents moments dans le , des évènements scénaristiques pré-programmés surviennent. Ils peuvent par exemple être la mort ou l'étourdissement de tous les ennemis d'une salle, l'apparition de fées, l'apparition d'armes et de rendant certains items plus puissants ou leur utilisation illimitée pendant un temps limité, ou la possibilité de bénéficier de 999 rubis.

Spécificités du Comme dans la seconde quête de , les donjons sont complètement différents. Par conséquent, est souvent considéré comme la troisième quête. La nouvelle disposition des pièces des huit donjons forme les mots . est lui considéré comme la quatrième quête, et ses donjons forment le mot .

Contrairement à , le nom du joueur et le genre du personnage sont sélectionnés dans l'interface de sélection du intitulée . Le joueur n'incarne pas Link, mais l'une des mascottes du . Cependant, si ce choix de départ est conservé durant toute la partie, le personnage ne porte pas de nom dans le jeu et est appelé ou par le narrateur.

La bande son est quant à elle réorchestrée et les graphismes sont de meilleure qualité grâce aux capacités de la Super Famicom. Un score est ajouté au système de jeu et est totalisé à la fin de chaque . Il est calculé en fonction du nombre de redémarrages de parties, du nombre de cœurs perdus, de roupies et de morceaux de Triforce collectés ou de la mort de Ganon ou non. Le nombre de rupee est primordial dans la mesure où chaque rupee vaut un point, ce qui en fait l'élément majeur du score.

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