OGame est un jeu vidéo de stratégie en temps réel massivement multijoueur par navigateur (codé en PHP, JavaScript et CSS) de réflexion et de stratégie spatiale. OGame est produit et géré par Gameforge AG. Il se présente comme un jeu en ligne.

D'abord lancé en Allemagne le Ogame, le premier univers (serveur) de la version française du jeu est lancée le . Depuis, un nouvel univers apparait en général à quelques semaines d'intervalle.. Depuis , les univers (69 et plus) sont identifiés par un nom plutôt qu'un numéro. Depuis le , tous les univers sont dotés de la version 1.0 appelée « redesign ». D'autres versions se sont succédé, jusqu'à atteindre la version 7.1 début 2020.

Les anciens univers ont été fusionnés avec d'autres afin d'augmenter le nombre de joueurs sur les vieux univers dont le nombre de joueurs diminue avec le temps (quelques centaines contre plus de au début)..

Empire d'un joueur Composantes Plusieurs caractéristiques composent l'empire d'un joueur : ses planètes : il débute avec une planète-mère, et aura par la suite l'occasion d'en coloniser d'autres en développant ses recherches. Chaque planète a une taille fixe, déterminée aléatoirement – sauf pour la planète-mère de 188 cases (sauf caractéristiques particulières de certains universAnnonce de l'ouverture de l'univers "gemini") par défaut – et ne peut accueillir qu'un nombre défini de bâtiments : une fois la planète remplie, seules des défenses ainsi que des vaisseaux peuvent encore y être produits et des technologies peuvent être recherchées. Il est possible de contourner ces impératifs : la colonisation de nouvelles planètes : la taille et la température des planètes, ainsi que leur production d'énergie et de deutérium (carburant), dépendent de leur position par rapport au soleil. Plus une planète est proche du soleil plus les satellites produisent d'énergie, mais le synthétiseur de deutérium produit moins de deutérium. En contrepartie plus une planète est éloignée du soleil plus elle produit de deutérium, mais moins d'énergie avec les satellites. La taille d'une colonie peut dépasser les 300 cases (sauf univers 70 et + le max est de 247 cases). Le nombre de cases détermine la capacité de développement des bâtiments (chaque nouveau développement prend une case), le terraformeur qui augmente le nombre de cases d'une planète : à la suite d'une attaque qui peut être convenue entre deux joueurs, une lune peut être créée autour de la planète attaquée. Il y a une lune au maximum par planète. La lune apporte de nouvelles possibilités de jeu, notamment avec la phalange de capteur (permet de voir les mouvements de flotte des autres joueurs qui ont fait partir leur flotte depuis une planète ou dont la flotte arrive sur une planète) et la porte de saut spatial (permet de transporter des vaisseaux entre deux portes de saut sans perte de temps). Ces technologies sont le fruit du développement d'une lune qui peut s'avérer couteux (il est possible de détruire une lune) ; ses bâtiments : construits sur ses planètes, ils se répartissent principalement entre les bâtiments producteurs (mines de métal, mines de cristal, synthétiseurs de deutérium et centrales énergétiques solaire ou de fusion), les bâtiments de stockage (hangars de métal, hangars de cristal et réservoirs de deutérium sans lesquels la production sature au bout d'un moment) et les installations (usines de robots, usines de nanites, chantiers spatiaux, dépôts de ravitaillement, silos de missiles, laboratoires de recherche et terraformeurs). Le laboratoire de recherche (pour la recherche de nouvelles technologies) permet d'avoir accès à de nouveaux bâtiments, vaisseaux ou défenses. Chaque niveau de bâtiment construit occupe une case sur la planète sur laquelle il est placé ; ses vaisseaux : ils permettent l'interaction entre les différentes planètes, que ce soit pour échanger des ressources, coloniser de nouvelles planètes, exploiter les champs de débris, espionner, attaquer les adversaires, détruire une lune ou effectuer une expédition. Il existe plusieurs types de vaisseaux : les vaisseaux civils (petits ou grands transporteurs, vaisseaux de colonisation, recycleurs, sondes d'espionnage) et les vaisseaux de combat (chasseurs légers ou lourds, croiseurs, vaisseaux de bataille, traqueurs, bombardiers, destructeurs et étoiles de la mort). L'étoile de la mort est le vaisseau le plus puissant. Sa supériorité est un des grands principes de base de OGame, depuis la création du jeu ; ses défenses : en prévision des attaques, des défenses peuvent être construites sur les planètes : lanceurs de missiles, artilleries à ions, artilleries laser légères ou laser lourdes, canons de Gauss, lanceurs de plasma, missiles interceptions, petits et grands boucliers ; ses recherches (aussi appelées technologies) : les recherches ne sont pas spécifiques à une planète contrairement aux bâtiments et aux défenses. Elles sont identiques dans tout l'empire d'un joueur. Il y a deux types de recherches : celles qui donnent accès à une autre technologie ou qui permettent de développer soit un vaisseau, soit un bâtiment, soit un type de défense (recherche d'accessibilité) ; et celles dont le niveau est pris en compte pour améliorer l'efficacité des vaisseaux, des défenses, de la propulsion ou encore de l'espionnage (recherche d'efficacité). Certaines recherches peuvent appartenir aux deux catégories en même temps. Par exemple, la doit être montée au niveau 2 pour avoir le droit (accessibilité) de fabriquer des recycleurs mais parallèlement à ça, elle détermine la manière (efficacité) dont tous les vaisseaux vont se comporter lors des combats.

Objectif et classements Quatre classements sont tenus dans le jeu. Un classement « points », qui représente la quantité brute de ressources investies en bâtiments, vaisseaux, recherche, défenses. On divise le nombre de ressources dépensées depuis le début de la partie par , et votre nombre de points est l'entier le plus proche de cette division (donc si vous avez dépensé ressources, vous avez 406 points). Un classement « économie » représentant les points investis dans les bâtiments de production ainsi que dans une partie des vaisseaux civils. Un classement « militaire » regroupant les points militaires construits, détruits et perdus, ainsi que les points honorifiques gagnés lors de combats contre d'autres joueurs. Un classement « recherche » représentant les points investis dans les différentes recherches du compte.

Ces classements existent pour les joueurs comme pour les alliances. Ils étaient mis à jour trois fois quotidiennement : à , et mais depuis la version 0.78c, ils sont actualisés en temps réel.

Il est donc possible de voir dans le menu « classement », après chaque modification apportant des points, combien chacun a gagné de points et de places. Bien sûr, lors d'attaques, le défenseur perd beaucoup de vaisseaux et de défenses, donc de points. Par contre, les constructions et les recherches ne peuvent pas être détruites lors des attaques. Les points ne sont acquis que pour des investissements achevés : ceux en cours ne comptent pas. Ainsi, même celui qui gagne une attaque peut perdre quelques points au classement jusqu'à ce qu'il ait utilisé les ressources gagnées pour construire ou faire une recherche. En général un joueur n'attaquera que si son assaut se présente comme rentable, c'est-à-dire s'il gagnera plus de ressources (pillage + recyclage) qu'il ne subira de pertes sur la flotte envoyée.

Système de jeu L'univers de jeu Un univers de jeu est composé de 9 galaxies historiquement, elles-mêmes constituées de 499 systèmes solaires, un système solaire comportant 15 planètes. Depuis la version 0.78 du jeu, un seizième emplacement a fait son apparition dans les systèmes mais il est strictement réservé aux expéditions et donc non colonisable.

Sur les serveurs français, des positions 17 sont mêmes apparues temporairement en , lors du d'OGame, dans le cadre d'opérations visant à fêter cet anniversaire. Elles recelaient des ressources, ou bien 1.000 AM (antimatière, unité de paiement du jeu)

Cependant, ce schéma peut changer : les vitesses de jeu peuvent varier. Les 50 univers OGame.de et OGame.fr comportent tous les deux 50 galaxies composées chacune de 100 systèmes solaires et leur vitesse de jeu est multipliée par deux. D'autres univers ont une configuration spatiale standard mais une vitesse de jeu accrue, comme les univers Léo (×2), Fornax (×4), ou Sirius (×5).

D'un univers à l'autre, les règles et les possibilités de jeu peuvent être différentes. Ainsi, l'univers 66 d'OGame.de est très peu règlementé en comparaison avec les autres. Certains modes d'attaque (attaques groupées) sont présents dans les univers les plus récents et absents des univers les plus anciens ou présents seulement à l'état expérimental. Les attaques groupées sont cependant en cours de généralisation sur tous les univers. Un vote a été organisé en afin que chaque univers puisse se prononcer sur la mise en place ou non des attaques groupées.

Il existe actuellement 21 univers de jeu français (dont le plus récent, Juno, sorti le ). Les interactions entre ces différents univers ne sont pas possibles, que ce soit l'envoi de flottes ou de messages. Un joueur peut cependant avoir un compte (unique) dans plusieurs univers différents, ce qui peut poser problème en cas de fusion ultérieure des univers.

Depuis la version 7, parue à l'automne 2019, trois "classes" de joueurs ont été instaurées : Explorateur, Général ou Collecteur. Ces classes confèrent des avantages spécifiques, ainsi que la possibilité de construire de nouveaux vaisseaux (respectivement, éclaireurs, faucheurs ou foreuses). Un marché des joueurs a également fait son apparition, permettant de vendre plus facilement des ressources, et pour la première fois des vaisseaux ainsi que des objets.

Globalement, les caractéristiques des nouveaux univers sont choisies, en accord avec les joueurs par le biais des votes sur le forum, pour que le développement des "empires" sur les nouveaux univers soit beaucoup plus rapide que dans les années 2000. Ainsi, en 15 jours et sans rien acheter, il est tout à fait possible d'atteindre le cap des 8 planètes avec quelques lunes et peut-être même Graviton, ce qui aurait été absolument impossible dix ans auparavant.

Ressources Il y a trois ressources principales dans OGame : le métal, le cristal et le deutérium. Le métal est principalement utilisé pour construire des vaisseaux, des défenses ou des bâtiments. Le cristal est quant à lui plus utile dans le domaine des recherches. Le deutérium trouve son utilité principale en tant que carburant pour les mouvements de flottes et pour certaines recherches ainsi que dans une moindre mesure pour l'alimentation des centrales électriques de fusion. Une très faible quantité de deutérium est également nécessaire à la navigation dans le menu « galaxie ».

Une quatrième ressource a été ajoutée quelques années après la création du jeu : l'antimatière. Elle ne peut pas être produite par les joueurs, elle peut seulement être trouvée par exploration (en petites quantités, environ 250 à 1500), gagnée lors d'évènements ou achetée directement à Gameforge. En consommer permet de profiter des options payantes du jeu telles que le compte commandant ou l'intervention d'un marchand, elle permet aussi l'achat des trois ressources précédemment citées

Évolution