Sins of a Solar Empire (littéralement Les Péchés d'un empire solaire) est un jeu vidéo 4X développé par Ironclad Games, sorti en 2008 sur PC (Windows).

Synopsis Le joueur peut prendre le contrôle d'une des trois races disponibles. Les humains de la TEC (Trader Emergency Coalition) : une coalition marchande directement menacée par les deux autres races de la galaxie. Les Vasaris : des lézards humanoïdes effrayés par leur passé et cherchant à restaurer la gloire de leur empire déchu. Les Advents : des humains extraterrestres désireux de se venger à la suite de leur expulsion vers les bas-fonds de la galaxie par la TEC.

Le joueur commence avec une planète mère et deux frégates de construction. Au fil du temps, il se développe par le biais des recherches (spécifiques à chaque race) et s'enrichit grâce au commerce interstellaire. L'objectif du jeu est de dominer la galaxie militairement, voire culturellement ou économiquement.

Système de jeu La caméra se manipule grâce à un zoom puissant, capable de passer d'une vue très précise des vaisseaux à une vue de la galaxie tout entière. Le jeu mêle plusieurs genres de jeu en même temps : gestion, stratégie, combat, exploration...

Accueil Critiques +Notes de la presse spécialiséeMetacritic88 % « Sins of a Solar Empire - Panorama », Metacritic.EUR IGN8,9/10 « Sins of a Solar Empire - Review », IGN.EUR Cyber Stratège8/10.EUR Jeuxvideo.com16/20 « Sins of a Solar Empire - Test » de Captain Obvious, , Jeuxvideo.com.AN GameSpot9/10 « Sins of a Solar Empire - Review » de Jason Ocampo, , GameSpot.EUR Gamekult8/10 « Sins of a Solar Empire - Test », , Gamekult.AN 1UP.comA- « Sins of a Solar Empire - Review », , 1UP.com.

Les critiques de la presse spécialisée sont particulièrement élogieuses: développé par un studio inconnu jusqu'à présent, Sins of a Solar Empire s'est rapidement imposé comme l'un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel de l'année 2008, grâce à un gameplay riche et accessible à la fois, une interface soignée, ou encore une excellente durée de vie.

Récompenses Sins of a Solar Empire a reçu de nombreux prix, notamment celui du Meilleur jeu de stratégie de l'année 2008.

Prix de la critique IGN 2008 Multi-plateformes Prix du meilleur jeu de stratégie « IGN Overall: Best Strategy Game of 2008 » PC Prix du jeu de l'année « IGN PC: Game of the Year of 2008 » Prix du meilleur jeu de stratégie « IGN PC: Best Strategy Game of 2008 » Prix du design le plus innovateur « IGN PC: Most Innovative Design of 2008 » Nommé au Prix du meilleur jeu multijoueur « IGN PC: Best Multiplayer Game of 2008 »

GameSpot 2008 Prix du meilleur jeu de stratégie « GameSpot's Best Game of 2008: Best Strategy Game » Nommé au Prix du meilleur jeu multijoueur jouable en compétition « GameSpot's Best Game of 2008: Best Competitive Multiplayer » Nommé au Prix du meilleur jeu PC « GameSpot's Best Game of 2008: Best PC Games »

GameSpy 2008 Nommé au Prix du meilleur jeu PC « GameSpy - PC Top 10 »

Ventes Le , Stardock Corporation annonce que unités de Sins of a Solar Empire se sont écoulées depuis le lancement du jeu, dont 20 % grâce à la distribution en ligne, ce qui est d'autant plus satisfaisant puisque le jeu aura coûté moins d'un million de dollars à son développeur Sins Of A Solar Empire Hits Low System Reqs-Aided 500,000 Units; Gamasutra; 4/09/2008.

Extensions

Ironclad a développé trois extensions pour Sins of a Solar Empire. Elles sont vendues en téléchargement sur le site de Stardock via le système Impulse, ou via la version TRINITY, sortie en et contient uniquement les deux premières extensions Entrenchment & Diplomacy en plus de la version de base, disponible dans le commerce.

Entrenchment

Cette première extension Entrenchment a été annoncée le . Elle inclut de nouvelles améliorations d'arme, des plates-formes de défense et des bases modulaires. Prévu pour le , elle a été publiée le .

Diplomacy

La deuxième extension Diplomacy a été annoncée le . Elle développera, comme son nom l'indique, la dimension diplomatique du jeu. Elle est sortie le .

Rebellion Cette troisième extension Rebellion a été annoncée le . L'ajout de nouvelles classes de vaisseaux dont les Titans ainsi que de nouveaux vaisseaux amiraux. Six nouvelles spécificités et pouvoirs s'ajouteront aux technologies existantes des précédentes extensions. Amélioration de la stratégie, du graphisme, de l'IA et du tutoriel.

Il est maintenant possible de jouer un des deux camps dans chaque faction : rebelles ou loyaux. Bien que les deux camps partagent de nombreux points communs, leurs titans sont différents ainsi que les nouveaux pouvoirs proposés (exemple : seuls les TEC rebelles peuvent contracter des alliances avec les nations neutres et les pirates).

Voir aussi

Notes et références

Liens externes Site officiel Fiche sur Jeuxvideo.com Fiche sur Gamekult

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