BioShock 2 est un jeu vidéo de tir en vue subjective développé par 2K Marin et édité par 2K Games, sorti le . Il s'agit de la suite du jeu BioShock sorti fin .

Le jeu se déroule dans la ville sous-marine de Rapture, en 1968, huit ans après les événements relatés dans BioShock. La cité sombre et mystérieuse est désormais contrôlée par Sofia Lamb. Dans cet univers influencé par le biopunk, le steampunk, et le dieselpunk, le joueur incarne un Protecteur ou en version originale, un personnage en tenue de scaphandrier. Pour ce prototype de Protecteur, nommé « sujet Delta », la mission est de retrouver la Petite Sœur auquel il est rattaché.

Comme dans le premier opus, il existe de nombreux boss tels que les Grandes Sœurs ou . Graphiquement, le rendu visuel est similaire au premier BioShock. Le mode solo permet de contrôler un plasmide avec la main gauche et une arme de la main droite, ce qui donne encore plus de possibilité de combinaisons de combat.

Le jeu se serait vendu à plus de 3 millions d'exemplaires en .

BioShock Infinite, le troisième opus de la série, n'est pas directement lié aux épisodes précédents. Il se déroule dans la cité volante de Columbia, en 1912. Toutefois, la fin du jeu et le contenu téléchargeable additionnel Tombeau sous marin permet de faire le lien entre le jeu et ses aînés. Il est sorti le en Europe. Une compilation des trois opus de la série en version remastérisée, intitulée BioShock: The Collection, est sorti en 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One, puis en 2020 sur Nintendo Switch.

Trame Univers

Personnages

vignette|droite|Eleanor est interprétée par l'actrice Sarah Bolger. Légende entre parenthèses : Comédiens d'après le site Internet Movie Database et le générique de fin.

Le personnage contrôlé est Delta et il appartient à la première génération de Big Daddy. Son but est de retrouver Eleanor (Sydney UnsethEnfant et Sarah BolgerAdolescente), la Petite Sœur dont il est le protecteur. La principale antagoniste est la psychiatre Sophia Lamb (Fenella Woolgar). Mère d'Eleanor, elle a pris le pouvoir à Rapture après la mort d'Andrew Ryan (Armin Shimerman) tout en devenant la cheffe d'un culte autour d'elle basé sur le collectivisme. C'est elle qui a repris à Delta sa fille, Eleanor.

Delta est dans un premier temps contacté grâce à une radio par Brigid Tenenbaum (), la généticienne qui a découvert l'ADAM et qui est une des responsables de la création des Petites Sœurs (Jodelle FerlandInterprétées par Juliet Landau dans le premier volet). Après avoir aidé Jack à sauver ces dernières, elle est repartie à la surface, mais en apprenant la disparitions de plusieurs petites filles, elle décide de revenir à Rapture. Par la suite, elle le met en contact avec l'homme d'affaires Augustus Sinclair (Doug Boyd).

Les autres personnages notables sont : Grace Holloway (Sheryl Lee Ralph), une partisane de Lamb qui avait la garde d'Eleanor et qui considère Delta comme responsable de son enlèvement ; le scientifique Gilbert Alexandre (John Hillner), qui, avant de devenir fou à la suite de plusieurs expériences, a laissé plusieurs enregistrements afin qu'une personne puisse le tuer ; le journaliste Stanley Pool () ; et le Père Simon Wales (), l'un des principaux architectes de Rapture, avec son frère Daniel (Graham Rowat), devenu un fanatique religieux résidant à Siren Alley.

Parmi les enregistrements parsemés dans la cité, il est possible de trouver ceux de Mark Meltzer (), un homme qui relate la recherche de sa fille enlevée.

Résumé Introduction La cinématique d'introduction montre le prototype de protecteur Delta incarné par le joueur en train de défendre sa Petite Sœur nommée Eleanor Lamb contre des Chrosômes qui veulent prendre son ADAM. Des liens forts se sont apparemment tissés entre eux, à tel point que la petite fille appelle le protecteur « papa ». Mais le docteur en psychologie Sofia Lamb intervient et ordonne au protecteur (ayant été soumis au pouvoir du plasmide Hypnose envoyé durant le combat) de se tirer une balle dans la tempe.

Le jeu commence 10 ans plus tard, en 1968, quand Delta se réveille près d'une vita-chambre. Après avoir découvert le plasmide Arc électrique et réactivé le générateur, il est contacté par le qui désire l'aider à retrouver Eleanor (devenue une jeune fille) qui est prisonnière du , la nouvelle dirigeante de Rapture depuis la mort de son fondateur Andrew Ryan. Très vite, Delta doit affronter une Grande Sœur, une femme protecteur très agile, au service de Lamb. Il est également repéré par cette dernière, qui s'oppose à lui jusqu'à la fin de l'aventure. Tenenbaum décide alors de s'échapper en emmenant ses protégées, et demande au joueur de prendre contact avec Augustus Sinclair, un avocat, homme d'affaires et escroc venu à Rapture pour faire fortune et impliqué dans de nombreuses activités parfois illégales (il fournit par exemple des cobayes humains kidnappés pour les scientifiques de Rapture). Sinclair va guider Delta pendant tout le reste du jeu. Eleanor intervient régulièrement en utilisant son lien avec les Petites Sœurs afin de livrer à Delta des colis et des messages.

Déroulement Au cours de son périple pour retrouver Eleanor, Delta est confronté à plusieurs personnages liés à son histoire personnelle dont il peut décider s'il va les tuer ou non. De plus, comme dans le premier épisode, il est possible de choisir soit de sauver ou de récolter les Petites Sœurs qu'il rencontre. Les choix du joueur influeront directement sur la fin du jeu.

D'après les messages audio disséminés à travers Rapture, on découvre que le a été amenée à Rapture afin d'aider ceux qui avaient des difficultés à faire face à la vie sous-marine. Cependant, Lamb utilisa ses séances de thérapie pour laver le cerveau de ses patients afin qu'ils rejoignent une secte, la Famille. Plus tard, Lamb fut confrontée à Ryan où il fut battu durant des débats publics, les idéaux collectivistes de Lamb entrant directement en conflit avec l'individualisme et l'anti-altruisme de Ryan. Contre cette nouvelle menace, Ryan demanda à Sinclair de « s'occuper » d'elle. Sinclair envoya un espion, Stanley Poole, au sein de la Famille afin de piéger Lamb, en la faisant passer pour une communiste. Celle-ci fut arrêtée et emprisonnée, laissant sa fille Eleanor au soin de son fidèle bras droit, Grace Holloway. Le joueur doit faire face à Holloway au cours de son aventure.

Eleanor se confronta à Stanley Poole, ayant pris la direction du Parc Dionysos, à propos de la façon dont il ruine la fortune de Lamb en organisant des réceptions démentes, menaçant de tout révéler à sa mère. Celui-ci paniqua et enleva la fillette qui se retrouva dans un des orphelinats de Frank Fontaine, qui fournissait secrètement des sujets pour les expériences sur les Petites Sœurs, finissant par la transformer en une d'elles. Stanley est également responsable du massacre d'une bonne partie des proches de Lamb qu'il a noyé en inondant le Parc Dionysos, craignant qu'ils ne le dénoncent à Lamb lorsque celle-ci sortirait de prison.

On découvre également la véritable identité de Delta et son passé : Pierrot L'Enclume. Ayant découvert tout seul Rapture par exploration sous scaphandre, il fut joyeusement accueilli par ses habitants qui le surnommèrent ainsi. Ryan, craignant que celui-ci ne soit un espion, demanda à Sinclair de se débarrasser de lui. C'est cette situation qui mena à la transformation de Pierrot en Protecteur. Les protecteurs étaient d'anciens cobayes, qui lorsque leur ADN ne pouvait plus supporter d'injections d'ADAM supplémentaires, se faisaient laver le cerveau et mettre en combinaison de protecteur. Delta a été le seul à avoir tenu assez longtemps sans sombrer dans la démence.

On rencontre également Gilbert Alexandre, un scientifique spécialisé en ingénierie mécanique et robotique. Après la saisie de Fontaine Industries par Ryan Industries, il devint le maître des lieux. C'est lui qui est à l'origine de la majorité des systèmes de sécurité de Rapture et du projet Delta. À la mort de Fontaine et de Ryan, il eut son rôle dans la chute de la cité : transformation d'Eleanor en Petite Sœur, création de Delta, des Grandes Sœurs, etc. Rongé par le remords, il fut alors enrôlé par Lamb qui le manipula pour l'utiliser dans ses expériences sur l'ADAM. Lorsque le joueur arrive à Fontaine Industries, des messages laissés par Gilbert une année auparavant racontent son histoire. Celui-ci désire que le joueur tue l'abominable créature qu'il va devenir : Alexandre Le Grand.

Delta découvre que Lamb planifie d'utiliser l'ADAM pour transformer sa fille en une super-humaine ayant toute la connaissance des élites intellectuelles de Rapture, croyant que celle-ci pourra ainsi incarner le prophète ultime du culte utopiste de La Famille. Lamb utilisera alors la même méthode de conditionnement utilisé sur Jack Ryan dans BioShock par le (le programme de suggestion coercitive : JVP) afin de détruire comme elle l'appelle « la conscience de soi » d'Eleanor, et de la façonner de manière qu'elle agisse de façon à soutenir « l'intérêt général » sans se poser de question afin de « sauver le monde ».

On découvre également les plans de Sinclair : ayant compris la chute de la cité, il planifie de reprendre le contrôle de Rapture à Lamb et de remonter à la surface afin de vendre la technologie rapturienne aux plus offrants, raison qui le pousse à aider Delta.

Lorsque Delta finit par trouver Eleanor, il voit le étouffer la jeune fille, ce qui le fait sombrer dans le coma à cause du lien entre lui et Eleanor. Le Protecteur contrôlé par le joueur est un prototype dont le lien entre lui et sa Petite Sœur est symbiotique. Si la Petite Sœur meurt, celui-ci meurt également. Le cœur d'Eleanor s'est donc arrêté juste assez pour que le lien soit brisé. Il se réveille alors enchaîné à une table. Malgré une mort certaine, il aura juste assez de temps pour survivre jusqu'à la fin du jeu. Eleanor le contacte par télépathie et lui permet de prendre le contrôle d'une Petite Sœur. Le joueur peut alors se déplacer dans Rapture à l'aide des manches à air et découvre la ville comme la voient les Petites Sœurs : de manière idyllique. Le joueur peut néanmoins voir la vraie ville lors de quelques flashs ou lorsque la Petite Sœur récolte de l'ADAM. Durant ce temps, les paroles et l'interprétation d'Eleanor, de Lamb et Sinclair diffèrent selon les actions passées du joueur jusqu'à la fin du jeu (par exemple, si on récolte les Petites Sœurs, il dit de tuer Eleanor pour notre survie ; si elles ont été épargnées, il dit la sauver et de l'emmener avec nous).

Delta, grâce à la Petite Sœur qu'il contrôle, doit amener à Eleanor une tenue de Grande Sœur. S'ensuit un monologue de la jeune fille qui explique que c'est elle qui a demandé à une Petite Sœur de le ressusciter à la vita-chambre du début grâce à l'aide du , et qu'elle surveillait les agissements de son « père », mais aussi qu'elle va s'en inspirer. Si le joueur a suivi une « mauvaise » voie (récolter les Petites Sœurs, tuer les personnages à sa merci), Eleanor récolte immédiatement la Petite Sœur qui lui a amené sa tenue. Elle va ensuite délivrer le joueur.