Enchanted Folk and the School of Wizardry est un jeu vidéo édité par Konami pour les consoles de jeux vidéo Nintendo DS, Le titre original japonais « Tongari Bôshi to Mahô no 365 Nichi » signifie littéralement « Chapeau Magique et l'aventure de 365 jours » mais est rebaptisé Magician's Quest Mysterious Times aux États-Unis et en Europe Enchanted Folk and the School of Wizardry, qui signifie « Les gens enchantés et l'école de sorcellerie ».

Le jeu s'inspire du monde d'Animal Crossing, mais pour le système seulement, car il s'agit ici d'incarner un jeune apprenti sorcier et d'apprendre la magie à l'école tout au long de l'année, en vivant diverses aventures et en résolvant plusieurs énigmes hebdomadaires.

Système de jeu 1. Tu incarnes un élève sorcier Au début, tu crées ton personnage : nom, apparence, etc. Tu arrives ensuite à l’Académie de magie et tu dois progressivement devenir un véritable magicien. L’objectif général est d’apprendre suffisamment de magie pour obtenir ta Licence de Magicien et progresser vers le statut de maître sorcier.

2. Les cours sont essentiels L'école fonctionne avec un emploi du temps. Tu dois aller en cours pour apprendre de nouveaux sorts et améliorer tes compétences. Les cours se déroulent régulièrement dans le temps du jeu, et certains enseignements ne sont disponibles qu'à certains moments. Cela donne au jeu son côté « vie scolaire ».

3. Le système de magie C'est probablement la partie la plus originale du jeu. Les sorts sont construits à partir de glyphes/formules. Tu apprends différentes combinaisons pendant les cours, puis tu peux les utiliser avec ta baguette. Certains sorts sont très simples, tandis que d'autres demandent : plusieurs glyphes ; certains ingrédients ; un endroit particulier ; parfois un moment précis. Par exemple, certains sorts servent à rechercher des trésors, créer des effets magiques ou résoudre des énigmes. � Le jeu comporte plus de 100 sorts à apprendre.

4. Les aventures et énigmes Pendant l'année scolaire, tu rencontres régulièrement des situations mystérieuses et des personnages qui te donnent des problèmes à résoudre. Il existe 52 aventures, et certaines peuvent être résolues de plusieurs façons. Le scénario n'est donc pas complètement linéaire.

5. Les relations avec les autres élèves Les autres personnages sont très importants. Tu peux : te faire des amis ; discuter avec eux ; développer différentes relations ; découvrir des événements et des histoires différentes ; apprendre certaines choses grâce aux personnages que tu fréquentes. Le jeu possède environ 150 personnages interactifs, et les relations que tu développes peuvent influencer ton expérience et certaines histoires.

6. Ta vie quotidienne En dehors des cours, tu peux simplement vivre ta vie : École → ville → boutiques → loisirs → amis → magie → aventures Tu peux notamment : acheter des vêtements ; décorer ton dortoir ; pêcher ; attraper des insectes ; pratiquer des loisirs ; faire des petits travaux pour gagner de l'argent ; participer à certaines activités avec les autres élèves. Il existe environ 1 500 éléments de personnalisation, notamment vêtements, meubles et accessoires.

7. Le temps réel C'est une mécanique importante : le temps du jeu suit l'horloge de la Nintendo DS. Donc les événements ne se produisent pas uniquement quand tu avances dans un scénario classique. Certains cours, personnages ou événements apparaissent à des moments déterminés. Il existe également des événements spéciaux comme la Mystery Time, avec des rencontres et activités particulières.

En résumé Le jeu fonctionne davantage comme une « vie de sorcier » que comme un RPG traditionnel : Créer son sorcier ↓ Aller à l'école ↓ Apprendre des sorts ↓ Se faire des amis ↓ Explorer le monde ↓ Résoudre des mystères ↓ Gagner des objets et améliorer ses capacités ↓ Apprendre de nouveaux sorts ↓ Progresser vers le diplôme de magicien C'est donc un jeu où il n'y a pas seulement une histoire principale à suivre : une grande partie du plaisir vient de la vie quotidienne, de l'exploration, des relations et de la découverte progressive de la magie.

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