est un jeu vidéo d'action-aventure, développé par Griptonite Games et édité par Ubisoft, sorti en novembre sur PlayStation Portable (PSP). C'est un spin-off de la franchise faisant le lien entre les événements du premier () et ceux d' ().

Le joueur incarne Altaïr Ibn-La'Ahad, Maître Assassin de la Confrérie du Levant, dans une aventure se déroulant sur l’île de Chypre à l’automne , un mois après la fin du premier jeu. L’intrigue suit la traque des derniers Templiers réfugiés sur l’île, alors qu’ils cherchent à exploiter des artefacts anciens, parmi lesquels la Pomme d’Éden. La relation entre Altaïr et Maria Thorpe, déjà rencontrée dans le premier volet, est développée, et de nouveaux antagonistes sont introduits.

conserve les mécaniques fondamentales de la série sur consoles de salon tout en les adaptant aux contraintes techniques de la PSP. Le jeu reçoit un accueil mitigé de la part de la critique, salué pour ses ambitions sur console portable mais critiqué pour sa réalisation et la répétitivité de son .

Trame Univers

se déroule en , un mois après les faits relatés dans le premier , durant l'époque des croisades. Le théâtre des événements est l'île de Chypre, alors récemment conquise par les croisés et administrée comme une base stratégique dans l’Est de la Méditerranée. Ce contexte historique permet d'explorer les conséquences directes de la chute des Templiers en Terre sainte, ainsi que la réorganisation clandestine de l'ordre sous la direction d'Armand Bouchart, nouveau Grand Maître.. Le jeu met en scène les villes de Limassol et Kyrenia, ainsi que leurs ports, places fortes et souterrains, dans un environnement semi-historique. Ces décors marient des éléments médiévaux crédibles (architecture fortifiée, culture insulaire) à l’ambiance propre à la série, avec une esthétique de villes ouvertes et denses, propice à l’infiltration. Chypre devient ainsi un territoire de transition entre Orient et Occident, théâtre d’une nouvelle lutte entre les Assassins, représentés par Altaïr Ibn-La’Ahad, et les Templiers, en quête de la Pomme d'Éden.

Bien que centré sur une reconstitution historique crédible, intègre également des éléments ésotériques à travers la relique de la Première Civilisation connue sous le nom de Pomme d'Éden. Cet artefact aux propriétés surnaturelles capable de manipuler les esprits est au cœur de l'intrigue.. L'univers du jeu s'enrichit aussi de figures mystiques, comme l’Oracle noir, et pose les jalons de la relation entre Altaïr et Maria, deux personnages opposés par leur camp, mais liés par leur destinée. L’ensemble s'inscrit dans la continuité narrative de la franchise, notamment en amorçant les événements développés ultérieurement dans et dans le roman La Croisade secrète.

Personnages vignette|Cosplay du personnage d'Altaïr.|alt=Cosplay du personnage de fiction Altaïr. Un homme debout porte une tunique blanche avec capuche, une ceinture avec cinq couteaux et la lame secrète entre son avant bras et sa main droite.

Le protagoniste principal de est Altaïr Ibn-La'Ahad, un Assassin de rang supérieur ayant défait les Templiers en Terre sainte dans le premier opus de la série. Dans , il poursuit sa mission en traquant les derniers Templiers réfugiés sur l'île de Chypre, avec pour objectif de les empêcher de mettre la main sur une relique de l'ancienne civilisation, la Pomme d’Éden... Il est accompagné dans cette aventure par Maria Thorpe., ancienne Templière rencontrée dans le premier volet de la licence. Épargnée par Altaïr, elle devient une figure centrale de , marquée par une relation ambiguë et évolutive avec le héros. Leur alliance progressive constitue l'un des fils narratifs majeurs du jeu, annonçant des développements ultérieurs présentés notamment dans ...

L'antagoniste principal est Armand Bouchart, qui succède à Robert de Sablé au poste de Grand Maître de l'ordre des Templiers. Il organise la reconstruction de l’ordre à partir de Chypre et orchestre la recherche de la Pomme d’Éden. Altaïr doit également affronter plusieurs lieutenants Templiers : Moloch surnommé « Le Taureau », ses fils Shalim et Shahar, Frédérick « le Rouge » et une mystérieuse figure surnommée l’Oracle noir.. Ces antagonistes sont dispersés à travers Limassol et Kyrenia, la principale ville du jeu..

Le joueur croise aussi Markos, Barnabas et Alexander, membres de la résistance chypriote contre les Templiers, qui assistent ponctuellement Altaïr dans ses déplacements et ses objectifs. Bien que personnage secondaire, son rôle d'allié permet au joueur d’explorer davantage le contexte local de l’île à cette époque.

Lieux notables détaillés Bien que l’action se déroule sur l’île de Chypre, dont la superficie est relativement restreinte, parvient à intégrer plusieurs sites historiques comme Acre, le château de Buffavento, le château de Kantara, le château de Kyrenia, le château de Limassol, le château de Saint-Hilarion, Kyrenia, et Limassol.

Scénario se déroule à l'automne , quelques semaines après les événements du premier . Désormais Mentor de la Confrérie, Altaïr Ibn-La'Ahad découvre que les derniers Templiers ont fui la Terre sainte pour se réfugier sur l’île de Chypre, récemment acquise par l’Ordre auprès du roi Richard Cœur de Lion. Après avoir échoué à empêcher leur départ lors d’une infiltration à Acre, Altaïr capture Maria Thorpe, une ancienne Templière venue venger son maître, Robert de Sablé. Il se rend ensuite à Chypre, accompagné de Maria, afin d’éliminer les derniers Templiers et de contrecarrer leurs plans.

Sur l'île, contrôlée par les Templiers à travers un régime oppressif, Altaïr entre en contact avec un mouvement de résistance local. Il apprend que le nouveau Grand Maître de l'Ordre, Armand Bouchart, poursuit activement la recherche de la Pomme d'Éden, un artefact capable de manipuler les esprits, autrefois dissimulé par Al Mualim, maître d’Altaïr et traître à la Confrérie, secrètement allié aux Templiers. Celle-ci serait désormais cachée dans l’Archive des Templiers, un ancien complexe souterrain situé sous le château de Limassol, renfermant également des manuscrits et reliques d’une grande importance. Aidé par la résistance, Altaïr assassine les principaux lieutenants de Bouchart, Moloch « Le Taureau », Shalim et Shahar (fils de Moloch), Frédérick « Le Rouge », et l'Oracle noir, avant de localiser l’Archive. Alors que les artefacts sont évacués par les Templiers, il affronte et tue Bouchart dans les ruines en train de s’effondrer.

Le jeu approfondit aussi la relation entre Altaïr et Maria. D’abord hostile et sarcastique, Maria finit par s’ouvrir à l’Assassin, touchée par sa clémence et sa droiture malgré ses tentatives d’évasion. Elle finit par l’aider activement, allant jusqu’à éliminer une espionne Templière infiltrée dans la résistance. Tombée amoureuse, elle décide de quitter définitivement l’Ordre des Templiers et propose à Altaïr de voyager à ses côtés, ce qu’il accepte.

Système de jeu est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne avec des éléments de jeu d'infiltration, dans lequel le joueur incarne Altaïr Ibn-La'Ahad.. Contrairement au précédent spin-off de la série, Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, sorti sur Nintendo DS.., le de est non linéaire et s'apparente à celui du premier (), dont il reprend l’essentiel des mécaniques en s'adaptant aux contraintes techniques de la PlayStation Portable : le joueur progresse en semi-liberté dans un monde ouvert et peut accomplir certaines quêtes dans l'ordre de son choix. Le jeu se déroule sur l’île de Chypre et est découpé en sept chapitres.. Les quêtes consistent généralement à atteindre furtivement un personnage et à l'interroger, à protéger une zone, ou encore à assassiner un personnage clé de l'histoire. Comme dans le premier jeu, Altaïr est amené à escalader divers bâtiments, à se battre contre des ennemis ou encore à rester hors de leur champ de vision en se fondant dans l'environnement..

Un tutoriel de quelques minutes se lance en début de partie et permet de se familiariser avec le système de contrôle.. Ce dernier reste globalement similaire à celui de l'opus fondateur, incluant une distinction entre mouvements discrets (« profil passif ») et actions agressives ou visibles (« profil actif »)... De nombreuses fonctions sont néanmoins allégées ou supprimées pour convenir à la plateforme : ainsi, les mécaniques emblématiques de la série que sont la « vision d’aigle » et la possibilité de se mêler à un groupe d'érudits pour se fondre dans la foule sont ici absentes ; de plus, s'il est toujours possible de se dissimuler dans l’environnement les options d’infiltration sont réduites, ce qui la rend peu nécessaire..

La carte du monde, quoique plus réduite que dans les opus principaux, offre toujours des séquences de synchronisation depuis des points élevés pour dévoiler les emplacements de missions secondaires.. La verticalité de l'environnement et la liberté de mouvement sont conservées grâce à la capacité d’Altaïr à escalader rapidement les bâtiments, bien que les animations soient allégées. Le cheval, présent dans le premier épisode, est retiré à cause de la taille réduite de la carte et des limitations techniques de la PSP..

Le déroulement du jeu est plus linéaire que celui de son prédécesseur : les missions principales, de type « tuer », « escorter », « défendre » ou « interroger », sont organisées à la manière d’Assassin’s Creed II () et s’enchaînent de manière continue, sans nécessiter d’enquêtes préliminaires (comme les écoutes ou les vols à la tire du premier opus). Le contenu secondaire inclut des objectifs annexes comme sauver des civils attaqués, livrer des messages ou intercepter des ennemis. La variété des quêtes secondaires est accrue par rapport au premier , mais leur exécution reste assez brève et scriptée.

introduit les pièces des Templiers, un système d'objets à obtenir au cours des missions ou à récupérer dans l’environnement qui remplace les drapeaux du premier jeu. Ces pièces, en bronze, argent ou or, permettent d’améliorer la barre de santé d’Altaïr et la puissance de ses armes.. Le jeu intègre aussi un système de succès, accordant des récompenses après l’accomplissement d’objectifs spécifiques, comme éliminer un certain nombre d’ennemis consécutivement ou collecter toutes les pièces d’une zone..

Côté armement, Altaïr dispose d’un arsenal semblable au premier opus : son épée, sa lame secrète, ses poings et jusqu'à cinq couteaux de lancer. Les couteaux peuvent aussi être rechargés via des boîtes à couteaux disséminées dans le repaire de la résistance.. Un ajout inédit permet désormais de récupérer les couteaux usagés directement au sol, fonctionnalité absente dans les épisodes précédents. Le jeu introduit également une nouvelle technique d’assassinat discrète permettant de faire tomber les ennemis dans le vide depuis les rebords, une mécanique partagée avec sorti à la même période.. Bien que le joueur puisse éliminer des civils, le jeu décourage ce comportement en infligeant une pénalité sur la barre de santé d'Altaïr pour chaque vie innocente ôtée.

Les combats, plus nombreux que dans I et II., conservent leur rythme basé sur les contre-attaques. Les affrontements contre les boss (comme Moloch ou l’Oracle noir) bénéficient d’un traitement légèrement plus cinématographique.. L’histoire progresse par des cinématiques doublées avec sous-titres., mais les expressions faciales et mouvements sont limités en raison de la puissance de la console.. Le doubleur d’Altaïr a également changé par rapport au premier opus.

Malgré de nombreuses limitations techniques, tente de proposer une expérience fidèle à l’esprit de la série, en reproduisant ses mécaniques fondamentales et en y ajoutant quelques éléments adaptés au support portable.

Développement Conception vignette|gauche|Studio d'Ubisoft Montréal.|alt=Vue extérieure par beau temps d'un bâtiment de en brique. Il est écrit « Ubisoft » en haut de celui-ci.