est une plateforme de distribution de contenu en ligne, de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis le . Orientée vers les jeux vidéo, elle permet aux utilisateurs d'acheter des jeux, du contenu pour les jeux, de les mettre à jour automatiquement, de gérer la partie multijoueur des jeux et offre des outils communautaires autour des jeux utilisant Steam.
En , Steam propose près de 105 000. jeux et logiciels publiés sur la plateforme dont la cadence fut accélérée par l'ouverture progressive de la plateforme via Steam Greenlight en . puis Steam Direct en .. Depuis , un service est consacré aux logiciels.
Steam comptait en plus de d'utilisateurs inscrits. et le milliardième compte est créé en . En , Steam effectue un pic à 40 millions de joueurs connectés de manière simultanée dont 12,7 millions en jeu, les 20 millions ayant été atteints en et les 30 millions en ..
Historique vignette|Fenêtre principale de l'ancienne interface de Steam avec la liste des jeux. (Image datant de 2007).|gauche Initialement, Steam est présenté en comme un système permettant de simplifier la diffusion de contenu.. Le client devait permettre l'automatisation de la mise à jour des jeux. comme Counter-Strike, mais aussi leur téléchargement. Il devait aussi remplacer le système multijoueur de Half-Life, WON, afin d'assurer une indépendance de Valve par rapport à son éditeur d'alors, Sierra. Le client fut lancé en version finale le . Il connut de nombreux problèmes de surcharge des serveurs dus à l'affluence des joueurs souhaitant jouer à la dernière version de Counter-Strike..
Ces problèmes furent à nouveau sur le devant de la scène lors de la sortie de Half-Life 2, premier jeu commercial à utiliser exclusivement Steam pour fonctionner. Il fallait obligatoirement créer un compte Steam pour activer le jeu et ce dernier était irrémédiablement lié à ce compte Steam. Le grand succès du jeu a, là aussi, surchargé les serveurs et causé des problèmes d'activation du jeu au démarrage. Fin 2005, les premiers jeux tiers commencent à être vendus sur Steam, c'est le début d'une rapide accession en notoriété pour en tant que plate-forme de distribution dématérialisée de jeux sur PC. De nos jours, la plupart des éditeurs de jeux vendent une grande partie de leurs titres sur Steam. .
En 2010, l'interface de Steam a été entièrement refondue et améliorée pour préparer l'arrivée sous Mac OS X Valve Launches Public Beta For New Steam UI, le 23 février 2010. Consulté le 20 novembre 2012... C'est aussi l'occasion pour Valve de porter certains de ses jeux sous Mac. Le , Steam est victime d'un piratage informatique. Le lendemain, Valve confirme que des intrus ont eu accès à la base de données de la plate-forme, contenant noms, mots de passe, adresses et informations bancaires. Valve assure n'avoir mais recommande tout de même à ses utilisateurs de changer leurs identifiants et de surveiller leurs comptes bancairesLa plate-forme Steam victime d'une intrusion informatique, Le Monde.fr, 11 novembre 2011. Consulté le 12 novembre 2011...
Le , un portage natif de Steam et du Source Engine sur les systèmes GNU/Linux est en cours ; elle est rendue publique le . Cette version permet aux joueurs sur GNU/Linux de jouer à quelques jeux compatibles, dont en premier lieu Left 4 Dead, sans passer par Wine.
En , Valve et Perfect World ont annoncé une version chinoise de Steam conforme aux lois chinoises de censure d'Internet https://jeuxvideo.rds.ca/la-version-chinoise-de-steam-va-vous-faire-fuir/..
À partir de , la plateforme Steam est disponible sur les Tesla Model S et X restylées..
Fonctionnalités Pour l'utilisateur, Steam se présente sous la forme d'un logiciel à télécharger et à installer sur son ordinateur, sur Microsoft Windows, Mac OS X ou GNU/Linux. Steam, dans une version plus limitée, est également disponible sur iOS et Android depuis . Ces applications permettent aux utilisateurs de se connecter à leur compte, d'accéder au magasin en ligne, de communiquer avec leurs amis et, bien sûr, de lancer les jeux installés via Steam. À noter que les jeux liés à Steam peuvent également être lancés par un raccourci dédié, mais cela a pour effet de lancer Steam si ce n'est pas déjà le cas. Lors de la première utilisation d'un jeu (pour activation), voire pour certains titres, à chaque utilisation, un certain nombre d'informations sont échangées avec les serveurs Steam. De ce fait, une connexion internet est nécessaire pour jouer à certains jeux.
La boutique Steam se présente comme n'importe quel site de commerce électronique et propose une large sélection de jeux vidéo et de logiciels à acheter. Elle est accessible aussi bien depuis le client Steam que depuis un navigateur web classique. Des soldes sont aussi organisés, en général en même temps que les périodes de soldes traditionnels aux États-Unis, fin novembre The Steam Early Holiday Sale is On Now!, le 26 novembre 2009. Consulté le 20 novembre 2012. ou à la fin de l'année https://store.steampowered.com/news/3285/..
Il arrive aussi que pendant une période limitée, un jeu soit mis gratuitement à disposition de tous les joueurs, soit à des fins promotionnelles Call of Duty: Modern Warfare 2 - Free Weekend, On Now! Extended!, le 10 avril 2010. Consulté le 20 novembre 2012., soit pour un bêta-test public R.U.S.E Public Beta Coming March 9, Pre-Load Now, le 6 mars 2010. Consulté le 20 novembre 2012..
Services complémentaires Festivals La plateforme organise trois fois par an un festival nommé « ». D'une durée d'une semaine, cet évènement commercial consiste à rendre accessible au grand public des démos de jeux en développement dont la sortie est prévue dans les six mois à venir. Si la plupart des versions de démonstration sont retirées au terme de la semaine de festival, certains développeurs choisissent de laisser la leur accessible plus longtemps.. Pour les développeurs, l'évènement leur permet de générer de l'intérêt voire de renforcer une communauté de fans, ainsi que d'obtenir des retours d'utilisateurs pour améliorer le jeu.. Ils mesurent le succès de la démo à l'aune du nombre de joueurs ayant ajouté le jeu à leur liste de souhaits sur la plateforme de vente..
À partir de 2024, Valve change l'algorithme du festival de sorte que la mise en lumière des démos reste aléatoire dans les premiers jours, puis qu'une sélection de démos personnalisée soit affichée pour chaque utilisateur dans la seconde partie de la semaine..
Outils
Steamworks Steamworks est un ensemble d'interfaces de programmation à destination des développeurs désirant intégrer des fonctionnalités de Steam, tels les succès, la recherche de serveurs multijoueurs, le système anti-triche, le système de gestion des droits numériques, Steam Cloud ou encore le contenu téléchargeable optionnel.... Il permet aux développeurs tiers d'intégrer un jeu à Steam et leur évite d'avoir à recréer toutes ces fonctionnalités. La plupart des jeux utilisant Steamworks sont vendus sur Steam, mais tous les jeux vendus sur Steam n'utilisent pas forcément Steamworks et peuvent intégrer leur propre système de gestion des droits numériques ou des outils concurrents tels Games for Windows Live..
Steamworks a été adopté par un grand nombre de développeurs, tels que Infinity Ward, The Creative Assembly Epic Games l'a même intégré aux outils de développement de son moteur Unreal Engine..
Steam Cloud Steam Cloud permet de stocker les données d'un jeu sur les serveurs de Valve en plus de chez le client... Cela permet à l'utilisateur de conserver ses paramètres, par exemple, la configuration des touches du clavier dans un jeu ou les sauvegardes et de les retrouver d'une machine à l'autre...
Steam Greenlight Steam Greenlight est une rubrique annoncée le et lancée le permettant aux développeurs et éditeurs, pour la plupart indépendants, de proposer leurs jeux vidéo.. Cette démarche permet de recenser l'avis de la communauté d'utilisateurs plutôt que celui d'une petite équipe en interne. Le vote repose sur un système de jauge, remplie par les votes positifs des utilisateurs de Steam. Les premiers jeux à avoir reçu le « feu vert » de la communauté sont annoncés le et le premier jeu est lancé le . À la date du , ont reçu le « feu vert » de la communauté et 14 ont été officiellement publiés sur le magasin Steam. Depuis le , les développeurs et éditeurs peuvent également proposer des logiciels et concepts.
Cependant, le Greenlight a suscité la controverse, beaucoup de jeux proposés n'étant que des canulars ou de la publicité, servant à dénoncer les dérives de Greenlight, soit dans le but de récolter de l'argent facile grâce à un bad buzz, principalement via les sites de partage vidéo (notamment pour Goat Simulator)..
Le , Valve annonce la fin du Steam Greenlight pour le remplacer par Steam Direct le .. Pendant l'intervalle de temps, les développeurs ne pouvaient plus proposer de jeux à la communauté. Durant cette semaine de battement, les quelque dernières requêtes de participations de Greenlight ont été traitées par l'équipe de Steam. Après d'existence, l'initiative aura soulevé l'intérêt de plus de d'utilisateurs pour un total de de votes.
Steam Direct À la suite de l'arrêt de Steam Greenlight, Steam Direct est lancé pour remplacer celui-ci le .. Steam Direct a donc pour but de permettre au développeurs de publier leurs jeux plus facilement sur Steam..
Les principales différences sont que Greenlight demandait, pour obtenir un compte développeur, un don de pour limiter les spammeurs tandis que Steam Direct demande également des frais de , mais permet de publier un seul jeu.. Aussi Steam Direct permet de publier les jeux plus vite que sur Greenlight avec un système de formulaire..
Steam Play En 2010, Valve lance Steam Play, une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de Steam de pouvoir accéder depuis n'importe quel système d'exploitation (quand celui-ci est disponible sur plusieurs systèmes) à un jeu sans avoir à l'acheter plusieurs fois..
Le , Steam fait évoluer Steam Play après deux ans de développement, pour permettre aux utilisateurs Steam d'utiliser un jeu peu importe son système d'exploitation sans que cela pose de problème. Ainsi, les joueurs sous Linux par exemple auront accès à des jeux Windows non natif Linux en les rendant compatibles, faisant augmenter le nombre d'utilisateurs Linux sur Steam... Pour ce faire, Steam se base sur Wine, un logiciel permettant à des logiciels conçus seulement pour Windows de fonctionner dans d'autres environnements comme Linux ou Mac OS X et crée ainsi Proton..
Steam Workshop Le Steam Workshop permet aux joueurs de partager du contenu qu'ils ont créé eux-mêmes (scénarios, mods, cartes, etc.) pour les jeux supportant cette fonctionnalité..
Marché Steam Le marché Steam est un marché virtuel sorti en version bêta le sur lequel les joueurs peuvent acheter et vendre des objets virtuels avec l'argent présent dans leur porte-monnaie. Les joueurs peuvent ajouter de l'argent à leur porte-monnaie en ajoutant de l'argent directement ou en vendant des objets sur le marché Steam. Présentement, il est possible d'y acheter des cartes d'échanges Steam pour créer des badges et des items pour des jeux tels que Team Fortress 2, Dota 2 et Counter-Strike: Global Offensive.
Le marché Steam a été monté sous la houlette de l'ex ministre des finances de la Grèce Yánis Varoufákis.. Ce dernier a été recruté par le PDG de Valve, Gabe Newell qui suivait le site de Varoufákis qui traitait notamment des mesures d'austérité imposées à la Grèce. Gabe Newell écrira : .
Cartes Steam Les cartes Steam sont un système d'échanges de cartes permettant de gagner des cartes à collectionner dans certains jeux pour créer des badges.. Ceux-ci permettent d'augmenter son niveau et d'obtenir divers bonus (des émoticônes ou des arrière-plans de profil par exemple)..
Steam Family Sharing