, couramment abrégé KOF '98, est un jeu vidéo de combat développé et édité par SNK sur borne d'arcade Neo-Geo MVS et sur console Neo-Geo AES et Neo-Geo CD en 1998 (NGM 242). Sous-titré « Ends » au Japon et « » aux États-Unis, il est le cinquième épisode de la série . Cet épisode est un « »SNK notifie cet épisode comme « Special Edition » dans l'introduction animée du jeu. : il ne s'inscrit pas dans la continuité scénaristique des épisodes précédents, ne possède pas d'histoire établie et intègre des personnages apparus dans les opus précédents (KOF '94 à '97), indépendamment du fait que ces personnages peuvent être décédés dans l'histoire continue de la série (qui sera repris dans l'épisode suivant avec une nouvelle histoire).
Des portages de KOF '98 sont sortis sur Neo-Geo CD et PlayStation en 1998. Est également sorti une version pour Dreamcast, intitulée The King of Fighters: Dream Match 1999, comprenant une grande partie des décors refaits en 3D. Pour le du jeu en 2008, une nouvelle version nommée The King of Fighters '98: Ultimate Match, sortie en Arcade et PlayStation 2, élargit le nombre de personnages jouables.
Ne disposant pas de scénario, SNK a saisi cette occasion pour ajouter Rugal (décédé dans KOF '95) ainsi que diverses versions de différents personnages (cf. infra). KOF '98 a été salué par la presse spécialisée comme le meilleur KOF de la série en raison de ses graphismes et son gameplay. KOF '98 est d'ailleurs devenu avec The King of Fighters XIV le premier KOF à faire partie des 2 premières éditions du Neo Geo World Tour..
Cependant, la version Ultimate Match a reçu moins d'éloges, critiquée pour sa trop forte ressemblance avec le KOF '98 original.
Système de jeu Du côté des personnages, SNK propose 38 combattants dont certains reviennent d'anciens épisodes puisque la team Orochi, composée de Chris Yashiro et Shermie, la team Basket ainsi que certains oubliés, comme Takuma et Sasyu Kusanagi, sont présents. De plus, certains personnages supposés morts dans les volets précédents, comme Rugal Bernstein, Vice ou Mature, sont présents. Ainsi, SNK offre une palette de personnages variée dans cet épisode. À noter que par rapport aux autres jeux de combat comme Street fighter ou autres, le jeu est très technique : il n'y a quasiment pas de personnages ni trop forts ni trop faibles, une palette de coups très grande et des combos parfois difficiles à exécuter… Mais pas impossibles, si on s'entraîne, on peut y arriver.
Concernant les (DM), le mode « » est simple d'utilisation pour le joueur : lorsque la barre est complètement chargée, une furie peut être déclenchée. En revanche, dans le mode « », il est possible de remplir jusqu'à 3 barres permettant de déclencher 3 DM (une barre par DM). Il est également possible de passer en mode « » permettant d'augmenter la puissance de ses attaques et de déclencher les « » (SDM) qui requièrent une barre pour être activés. Ces derniers enlèvent 50 % de vie voire plus en « », donnant ainsi un point stratégique important dans ce mode.
Autre différence dans le , certains contres et esquives ne sont disponibles que dans l'un ou l'autre des modes, influant sur la manière de jouer.
Versions et rééditions Originale
The King of Fighters '98 a d'abord été commercialisé le sur le système d'arcade Neo-Geo MVS.. Il a été porté sur Neo-Geo AES (sorti le ), sur Neo-Geo CD () puis sur PlayStation (). Cette dernière, distribué en Europe et en Amérique du Nord par Agetec, est la version de la série à être sortie hors du Japon depuis The King of Fighters '95. Il est à noter que les versions japonaises et nord-américaines sont sous-titrées différemment : « Dream Match Never Ends » au Japon et « The Slugfest » en Amérique du Nord.
Une version Dreamcast est également sortie sous le nom The King of Fighters: Dream Match 1999, reflétant l'année de sortie de cette version. Celle-ci est parue le au Japon (réédité le dans la gamme Dreamcast Collection) et le en Amérique du Nord.
La version originale est également incluse dans la compilation The King of Fighters Collection: Orochi Saga, sorti en Amérique du Nord et en Europe, sur les consoles PlayStation 2, PlayStation Portable et Wii ; le jeu n'est pas inclus dans la compilation sorti au Japon sous le nom Orochi Hen.
Ultimate Match
En 2008, une version spéciale a été réédité sous le nom The King of Fighters '98 Ultimate Match sur borne d'arcade et sur PlayStation 2.
Ultimate Match Hero
The King of Fighters '98: Ultimate Match Hero est une version arcade améliorée sortie en 2009 sur système d'arcade PGM2.
Ultimate Match Final Edition
Une version Steam est sortie le s'appelant The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition. C'est une version rééquilibrée de KOF 98 UM sorti au Japon sur borne sur le système Taito Nesica en 2010.
Personnages
Dans The King of Fighters '96, plusieurs coups de Kyo Kusanagi avaient été modifiés afin de l'adapter au nouveau système de jeu. Toutefois, le moveset original étant encore populaire auprès des joueurs, une version alternative de Kyo a été ajouté dans The King of Fighters '97.. L'ajout de cette version ayant bien été accueilli par les joueurs, SNK a ainsi continué à ajouter de nouvelles variantes à d'autres personnages de KOF '98..
Vu que ce jeu n'a pas d'histoire, SNK a décidé de réintégrer Rugal Bernstein en tant que boss en notant qu' De plus, avec certains de ses coups spéciaux remaniés, SNK note avoir réalisé la version la plus forte de Rugal, et ainsi une de leurs versions favorites de ce personnage..
Liste des personnages de KOF '98
Personnages par équipes
Personnages solo Shingo Yabuki Rugal Bernstein
Personnages cachés
Boss Omega Rugal
Liste des personnages de KOF '98 UM
Personnages classiques
Personnages additionnels
Boss Orochi Leona Orochi Iori Leopold Goenitz Omega Rugal Orochi
Staff Équipe de développement Producteur : Takashi Nishiyama Directeur : Toyohisa Tanabe Sous-directeurs : Haruo Tomita, Honey-Bunny-Kaju, Tak.Yamashita, Hiroto Namada, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio System editor : Khozoh Nagashima (as K. Nagashima) Demo designers : Kalkin Mizuno, Dandy, Matuisan!, M. Yokoyama, Masato Effets spéciaux: Nishida Mika, Aoyama Programmeurs : S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino Sound : SHA-V, Tate Norio, Marimo Adjuster : Kiyoshi Asai, Hataboh de Go!, M-Panic! Plus Testeurs : Anne, Sanpo, H. Shimmei, R. Tsune, 8097 :K.I (Non)
Character design
Background design Chief : Yurika JPN-Street Stage : Manoru USA-Yard Stage : Tohru Nakanishi China Stage : K.W JPN-Temple Stage : Yurika Korea Stage : Tsugumi A. USA-Wharf Stage : Tsugumi A. Mid-East Stage : Muneki Raishi Rugal Stage : Souzi Takamori Spain Stage : M.K
Doublage
Bandes son originales
Accueil
Source, notes et références
Note
Références
Voir aussi Articles connexes The King of Fighters (série) Art of Fighting Fatal Fury (série) SNK
Liens externes Site officiel de The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends (archive) Site officiel de The King of Fighters '98 Ultimate Match The King Of Fighters ’98 sur Legendary Games The King of Fighters Wiki
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