est un jeu vidéo de combat en 3D développé par Sega-AM2 sur borne d'arcade, sur Saturn et sur 32X. Il sort en dans les salles d'arcade américaines et européennes et en au Japon. Il a ensuite été porté sur les consoles Saturn et 32X de Sega. Il est le premier épisode de la série Virtua Fighter, et le tout premier jeu d'arcade de combat en 3D polygonale.
Système de jeu Trois boutons (A : parer ; B : poing ; C : pied) seulement mais les combinaisons possibles rendent le nombre de coups et d'enchainements permis très important. Le jeu est en grande partie très réaliste et (mis à part les sauts de plusieurs mètres que font les personnages, avec une gravité de type lunaire...) ne contient pas de coups spéciaux fantaisistes comme la majorité des jeux du genre en graphisme 2D.
Les projections se font avec les boutons A + B, les coups circulaires avec B + C, il y a de nombreuses façon de se relever après avoir été mis à terre selon le personnage utilisé et son placement, les enchainements (combos) sont nombreux et peuvent être adaptés (un combo peut par exemple se terminer par un coup de pied haut (bouton C) ou un balayage (diagonale bas-avant + bouton C) : le gameplay est d'une grande finesse et inventivité, et respecte remarquablement les différents arts martiaux qui y sont représentés.
Liste des personnages jouables Akira Yuki Jacky Bryant Jeffry McWild Kage-Maru Lau Chan Pai Chan Sarah Bryant Wolf Hawkfield Dural
Développement Virtua Fighter est le premier jeu de combat en 3D, il sort en 1993 en arcade.
Au début des années 1990, face au succès de Street Fighter II, Sega cherchait à innover. Après l’échec de Dark Edge (un 3D simulé, trop limité) et de Burning Rival (un 2D classique), Yu Suzuki et l’équipe AM2 ont relevé le défi : créer un vrai jeu de combat en 3D pour concurrencer Capcom. Etant précurseur, Virtua Fighter a la particularité d'être le seul jeu de combat 3D où les mouvements des personnages sont entièrement programmés. Ce qui avait demandé un effort considérable aux développeurs, afin de reproduire des mouvements naturels. Afin de créer des mouvements humains réalistes et fluides, malgré le faible nombre de polygones du matériel Model 1, Yu Suzuki s'est servi des modèles d'animation créés pour l'équipe de stand (pit crew) du jeu de course Virtua Racing. Ces techniciens de stand ont servi de prototypes pour l'articulation et le mouvement humain dans Virtua Fighter.
Par la suite Virtua Fighter utilisera la capture de mouvement.
Équipe de développement Producer & director : Yū Suzuki Music composer : Takayuki Nakamura Planning support : Manabu Tsukamoto Main programmer : Toru Ikebuchi Coordinator & main designer : Seiichi Ishii
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Critiques de la version arcade
Critiques de la version Saturn
Critiques de la version 32X Le portage sur 32X a été salué par le magazine britannique , qui le considère comme supérieur à la version sortie sur Saturn. Selon eux, se démarque du reste du catalogue de la machine, pouvant justifier à lui seul l'achat de l'extension de la Mega Drive.
Notes et références
Références
Bibliographie
Catégorie:Jeu Virtua Fighter Catégorie:Jeu vidéo de combat Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1993 Catégorie:Jeu Model 1 Catégorie:Jeu Mega Drive 32X Catégorie:Jeu Sega Saturn Catégorie:Jeu Windows Catégorie:Jeu iOS Catégorie:Jeu Sega-AM2 Catégorie:Jeu vidéo développé au Japon