Le roller derby est un sport de contact se pratiquant à patins à roulettes quads sur une piste de forme oblongue, le but du jeu étant pour l'une des joueuses ou l'un des joueurs de réussir à dépasser en un laps de temps donné les joueuses ou joueurs adverses sans se faire projeter au sol ni sortir de la piste. L'ancêtre du roller derby était un sport professionnel aussi bien pour les hommes que pour les femmes. Le roller derby contemporain est désormais un sport international avec des ligues partout dans le monde et à prédominance féminine. En 2013, il y a plus de autour du monde, principalement dans les pays anglophones..
Depuis le début des années 2000, certaines ligues de roller derby américaines sont fortement influencées par le « DIY » mêlé d'une mouvance punk / troisième vague féministe, principalement en réaction au conservatisme et au puritanisme qui voudraient que la femme ne soit au monde sportif qu'un faire-valoir masculin.. L'imagerie des joueuses spécialement est fortement influencée par les modes rockabilly, punk et pin-up et par le monde des films d'horreurCanal +, L'effet Papillon, 17 octobre 2009..
En 2009, la comédie Bliss () réalisée par l'actrice Drew Barrymore raconte les aventures d'une adolescente texane qui, lassée des concours de beauté, décide de rejoindre une équipe féminine de roller derby.
Les règles du roller derby droite|vignette|La jammeuse des blancs sort du lors d'une rencontre à Toulouse
Aucun document n'existant de la période des débuts du roller derby, les règles ont été réinventées d'après des souvenirs et des documents télévisuels. Les règles présentées dans cet article sont celles éditées par la (l'association féminine du roller derby sur pistes plates) dont le règlement est utilisé par la majorité des ligues au monde.. Cependant, certains groupes ont fait sécession ; il existe le roller derby version sans arbitres et sans pénalités ou encore une version mixte et plus orienté vers l'offensif. En 2015, des règles sont également éditées par la mais sans différence avec les règles de la WFTDA.
En résumé Un match de roller derby dure 60 minutes avec deux équipes de quinze joueuses ou joueurs s'affrontant au cours de jams de deux minutes. Cinq joueuses ou joueurs de chaque équipe sont présentes ou présents en même temps sur le terrain (appelé track), chaque équipe désignant une jammeuse ou un jammeur, unique personne pouvant inscrire des points, et quatre bloqueuse ou bloqueurs () dont une ou un pouvant être un pivot. La jammeuse ou le jammeur possède un couvre-casque avec deux étoiles dessus, alors que le pivot porte un couvre-casque avec une bande.
Un match est décomposé en deux périodes de 30 minutes avec une pause de 15 minutes entre les deux périodes. Le jeu s'articule autour de jams, périodes de deux minutes pendant lesquelles les deux équipes tentent de marquer des points. Les points sont inscrits par les jammeuses ou jammeurs, qui se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (sens du jeu). Ils essayent de passer le pack autant de fois que possible. Après avoir passé le pack une première fois, les jammeuses ou jammeurs pourront marquer un point à chaque fois qu'elles ou ils passeront en toute légalité une bloqueuse ou un bloqueur adverse.. Plusieurs arbitres sont nécessaires autour de la piste afin de signaler les pénalités aux joueuses ou joueurs, compter les points, chronométrer les différents temps de jeu… Un match de roller derby nécessite au moins trois arbitres à patins plus quatre officiels sans patins.
La piste vignette|droite|La piste de roller derby vue de côté|alt=Photographie vue de côté d'une partie de roller derby Même si les règles présentent les équivalences en Système international d'unités, l'ensemble des dimensions officielles sont données en unité anglo-saxonne.
L'emprise au sol d'une piste de roller derby (ou track) mesure de large par soit par . Dans cette surface est comprise une zone de () servant de dégagement de sécurité pour les sorties de piste, les chutes et la circulation des arbitres. Cette distance peut être réduite à si une barrière peut être mise en place.
La piste dans laquelle se déroule le jeu est de forme oblongue avec deux zones arrondies de diamètre intérieur de ( 6 pouces) et de diamètre extérieur ( ). Les centres des demi-cercles sont décalés d'un pied () afin d'avoir une différence de dimension entre l'entrée et la sortie de l'arrondi : l'entrée fait de large () contre pour la sortie (). Cette légère asymétrie facilite le patinage à haute vitesse dans les limites de la piste. Les centres des deux virages sont implantés de part et d'autre du centre de la piste à une distance de ( et ).
La surface de la piste de jeu doit être adaptée à la pratique du patinage et l'ensemble des lignes sont matérialisées avec une couleur contrastant avec la couleur du sol. Une bordure épaisse (typiquement une corde maintenue par du ruban adhésif) est placée sur les limites de la piste, ceci afin de permettre aux joueuses ou joueurs de se situer et de sentir la limite en roulant dessus.
De nombreuses lignes sont présentes sur le sol de la piste afin de délimiter les zones de jeu : sur une des parties droites, un premier trait entre les deux lignes de bord indique la ligne des pivots ; une autre ligne est située à () de cette première ligne afin de situer la ligne des jammeuses ou jammeurs. Tout autour de la piste, des lignes ne prenant pas toute la largeur de la piste sont implantées tous les () afin de faciliter la mesure de , mesure importante dans une partie de derby.
center|alt=La piste de roller derby|800px|vignette|
Composition des équipes 15 joueuses ou joueurs sont inscrits dans chaque équipe pour une partie ; chaque joueuse ou joueur peut occuper le poste de bloqueuse ou bloqueur, de pivot ou de jammeuse ou jammeur au cours d'une jam. Une joueuse ou un joueur peut changer de poste d'une jam à l'autre, alors qu'en cours de jam, seuls la jammeuse ou le jammeur et le pivot peuvent échanger leur poste. En début de jam, chaque équipe doit aligner au maximum une jammeuse ou un jammeur et quatre bloqueuses ou bloqueurs, dont une ou un pouvant être bloqueuse/bloqueur-pivot.
Toutes les joueuses, respectivement tous les joueurs d'une équipe doivent porter un uniforme propre à l'équipe, uniforme sur lequel le numéro doit être indiqué de manière claire et visible à la fois dans le dos et sur les bras afin d'être visible par l'ensemble du corps arbitral. Les joueuses et joueurs doivent porter des quads (patins à quatre roues) ainsi que des protections avec au minimum : protège-poignets, protège-coudes, protège-genoux, protège-dents et casque.
+ Différents postes Poste Couvre-casque ResponsabilitésJammeur/-euse Uni avec une étoile de chaque côté Inscrire des points en dépassant des bloqueuses ou bloqueurs adverses.Bloqueur/-euse Aucun Empêcher la jammeuse ou le jammeur adverse de passer le pack et aider la jammeuse ou le jammeur de son équipe à passer ce même pack. Elles ou ils ont également la responsabilité de maintenir un pack conforme aux règles.Pivot Uni avec une bande d'une autre couleur au centre, bande de () de large de l'avant vers l'arrière Bloqueuse ou bloqueur qui peut devenir jammeuse ou jammeur en récupérant le couvre-casque à étoile.
Les jams vignette|La jammeuse des Toulouse demande la fin d'un jam|alt=photographie couleur d'une joueuse de roller derby avec un uniforme bleu|upright=0.85
Un match de roller derby se déroule sur deux mi-temps de 30 minutes elles-mêmes décomposées en périodes de 2 minutes de jeu maximum. Ces périodes de 2 minutes s'appellent des jams. Il n'y a aucune limite au nombre de jams au cours d'un match, les périodes de jeu se succédant avec 30 secondes de pause entre deux jams. Si un jam se termine à moins de 30 secondes de la fin du temps d'une période, il n'y a pas de nouveau jam ; dans le cas contraire, un nouveau jam démarre et pourra durer jusqu'à deux minutes de jeu. Au début d'un jam, les bloqueurs des deux équipes doivent se répartir entre les lignes de pivot et de jam. Ces dernières sont situées de l'autre côté de leur ligne, donc derrière les bloqueurs. Une bloqueuse ayant le couvre-casque de pivot a le droit de se mettre devant les hanches des autres bloqueurs non-pivot sur la ligne de pivot.
Le jam débute par un coup de sifflet bref donné par une des arbitres, le et l'ensemble des joueurs doivent commencer à jouer. Le roller derby s'articule autour de la notion d'un pack : il s'agit du regroupement du plus grand nombre de bloqueuses à proximité ; les jammeurs sont exclues du décompte mais les pivots sont pris en compte. Un joueur fait partie du pack s'il se situe à moins de () de celui-ci et se tient debout sur ses patins. Si aucun pack ne peut être défini en raison d'un même nombre de bloqueurs mais espacés de plus de , un arbitre prévient l'ensemble des joueurs qu'il n'y a pas de pack défini, . Les joueurs doivent alors immédiatement reformer le pack en se rapprochant les uns des autres sous peine d'être pénalisés. Un bloqueur peut engager une action contre un joueur adverse s'il se trouve à au plus () devant ou derrière le pack. Un bloqueur à terre ou séparé du pack de plus de est déclaré hors jeu et doit revenir dans le jeu avant d'entamer ou continuer une action de jeu sous peine d'être pénalisé.
Inscrire des points vignette|Deux jammers le premier vient d'effectuer son initial pass, le deuxième a obtenu le lead et s'apprête à caller.
Le premier jammeur qui réussit à dépasser le bloqueur le plus en avant situé dans la zone d'engagement et en ayant déjà dépassé les autres bloqueurs de manière légale devient pour le reste du jam. Il a alors le privilège de pouvoir arrêter le jam à tout moment avant que les deux minutes ne soient écoulées. Il le fait en plaçant ses mains sur ses hanches de façon répétée, c'est ce que l'on appelle le call. Cependant, si un jammeur reçoit une pénalité, il ne pourra demander l'arrêt du jam. À tout moment du jam, un jammeur en jeu peut transmettre son couvre-casque à son pivot ; si le jammeur en question était en position de , le nouveau jammeur ne l'est pas pour autant, la position de jammeur leader n'est pas transmise et est perdue pour le reste du jam.
Pour pouvoir inscrire des points, un jammeur doit avoir réalisé son , c'est-à-dire avoir dépassé le bloqueur la plus en avant situé dans la zone d'engagement. Il inscrit alors un point pour son équipe pour chaque bloqueur adverse qu'il parvient à passer légalement après cet . Si un bloqueur est en dehors du jeu au moment où le jammeur adverse passe, ce dernier récolte automatiquement un point. Chaque passage de jammeur à travers le pack lui permet de récolter un maximum de 4 points pour son équipe..
Les blocages Pour entraver le jammeur de l'équipe adverse, les joueurs peuvent le bloquer à l'aide des parties du corps au-dessus de la mi-cuisse, à l'exclusion des avant-bras, des mains et de la tête. Les coudes ne peuvent pas être utilisés dans le blocage, ne peuvent pas être balancés à l'attention d'autres joueurs ou utilisés pour accrocher un adversaire ou un bras d'un coéquipier. Les zones sur lesquelles un blocage peut être effectué sont les mêmes sauf le dos. Un mouvement visant à gêner un jammeur autour de la piste est considéré comme étant un blocage même s'il n'y a pas de contact entre les deux joueurs. Les blocages ne peuvent être réalisés que par un joueur en jeu au sens du roller derby ; dès qu'un bloqueur sort de la zone d'engagement, un officiel le lui signifie et le bloqueur doit immédiatement arrêter son action sous peine de recevoir une pénalité. Un joueur qui est sorti de la piste par un adversaire doit retourner dans une position à l'intérieur des limites sans améliorer sa position relative par rapport aux autres patineurs sous peine de recevoir une pénalité.
Les pénalités