, aussi connu sous le nom de Final Fantasy : Online, est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur créé et publié par Square (maintenant Square Enix) en tant qu'élément de la saga Final Fantasy. Il est dans un premier temps sorti au Japon sur la console PlayStation 2 de Sony le et fut publié pour PC Windows le de la même année. Il sortit par la suite sur le marché Américain le . Une version Xbox 360 sortie mondialement en en tant que premier MMORPG de la console. La mise à jour 1.31 du firmware de la PlayStation 3 permet à l'utilisateur d'installer le jeu en utilisant les disques PlayStation 2.

L'histoire se déroule à Vana'diel, où l'on peut accomplir des tâches variées pour améliorer la puissance d'un personnage, compléter des quêtes ou encore suivre les différentes intrigues du jeu. Cinq races sont disponibles pour accomplir les scénarios des 3 nations, des 4 extensions et des 3 scénarios additionnels. Il y a également de nombreuses sous-intrigues qui sont autant d'histoires que les joueurs peuvent vivre en prenant part aux centaines de quêtes disponibles au sein du jeu.

En , Square Enix annonce un total de plus de joueurs utilisant plus d'un million de personnages. En 2006, le jeu est toujours le MMORPG dominant dans le marché japonais. Quatre extensions sont sorties pour le jeu depuis 2002, symbole de la réussite du jeu. Square Enix, ainsi que d'autres sources, indiquent que le nombre d'utilisateurs continue de croître à une allure constante. En , Square Enix annonçait plus de abonnés et un total de plus de 2 millions de personnages actifs.

Depuis , le jeu et son portail web ne sont plus disponibles dans les langues allemande et française, toutefois les langues anglaise et japonaise demeurent. De plus, depuis 2016, il n'est plus possible d'y jouer sur PlayStation 2 et Xbox 360, les serveurs pour ces consoles ayant été fermés.

Organisation du monde

Le monde de Final Fantasy est connu sous le nom de Vana'diel. Il est composé de deux continents principaux ainsi que de deux îles plus mineures les côtoyant, qui sont elles-mêmes entourés d'îlots. Il possède des climats variés, allant des glaciers nordiques jusqu'aux déserts. Les quatre villes principales à Vana'diel sont Bastok, San d'Oria, Windurst et Jeuno. L'extension Treasures of Aht Urhgan a ajouté la vaste cité de Aht Urhgan Whitegate/Al Zahbi. Le reste de Vana'diel est composé d'un certain nombre de zones de plein air, de donjons et de villes mineures réparties sur des régions variées. Tandis que la plupart des zones sont accessibles en marchant, des moyens de locomotion variés allant des désormais classiques dans les Final Fantasy, Chocobos et aéronefs jusqu'aux sorts spéciaux facilitant les mouvements au travers du monde.

Les cinq races jouables dans Final Fantasy sont les Elvaans, de forts combattants physiques, soigneurs acceptables mais faibles en magie noire ; les Humes, une race ressemblant aux humains, sans atouts ou faiblesses notables ; les Galkas, une race sans sexe, forts et imposants, mais faibles en magie ; les Mithras, mi femmes-mi chats, agiles et habiles, mais physiquement faibles, uniquement jouable en personnage féminin et les Tarutarus, des petits êtres avec une incroyable maîtrise de la magie noire, mais très faibles physiquement. En plus des races jouables, il y a deux races principales non jouables, les Zilart, une ancienne race qui est le centre d'intérêt des deux premières extensions, et les Kuluu, une race d'être semblables aux Zilart et considérée comme inférieure à eux. Il y a également une énorme distribution de NPCs donnant des quêtes ou des missions qui apparaissent dans l'histoire du jeu. Le jeu met en scène plusieurs monstres récurrents dans les Final Fantasy ainsi que les Beastmen, qui comportent des races telles que les Goblins, les Orcs, les Yagudos et les Quadavs. Certaines de ces créatures obéissent au Shadow Lord, une des origines des conflits du jeu.

Il y a huit scénarios majeurs dans Final Fantasy , dont les histoires des trois nations (San d'Oria, Bastok et Windurst), les trois extensions (Rise of the Zilart, Chains of Promathia et Treasures of Aht Urhgan) ainsi que les deux sets de Dynamis. Les scénarios des Dynamis sont uniques dans le sens où l'histoire progresse lorsque le joueur triomphe de zones spéciales de Dynamis, et non pas en complétant des missions comme pour les autres scénarios du jeu (bien que la nature du scénario des Dynamis implique que le joueur ait dû avancer jusqu'à un certain point dans les autres scénarios pour le débuter). Il y a également de nombreuses sous-intrigues que les joueurs peuvent découvrir en résolvant les centaines de quêtes disponibles dans le jeu.

Système de jeu Final Fantasy diffère des précédents opus de la série sur de nombreux aspects. Le joueur peut personnaliser ses personnages en choisissant sa race, son sexe, son visage, sa couleur de cheveux, sa taille, son job et sa nation d'allégeance. Contrairement aux précédents Final Fantasy, tous les combats se déroulent en temps réel, et les ennemis ne se rencontrent pas au hasard.

Classes Final Fantasy possède actuellement un total de 22 classes. Ces classes sont tirées des épisodes précédents de la série Final Fantasy.

Serveurs Il y a 32 mondes (serveurs) disponibles pour jouer, ainsi que plusieurs serveurs de test non publics utilisés par Square Enix. Les noms des serveurs sont tirés d'invocations des opus de la série. Les joueurs sur PC, PS2 et Xbox 360 de tous pays jouent ensemble sur les mêmes serveurs. Il n'existe donc pas de serveurs spécifiques à une région ou à une plateforme, comme dans les autres jeux en ligne tels que World of Warcraft.

Depuis le , il est possible de choisir son serveur à la création du personnage, les WP () ne sont plus utiles.

En 2010, la population ayant connu un certain déséquilibre à la suite du choix et des transferts de serveurs, les huit serveurs les moins peuplés sont fusionnés avec huit autres, pour obtenir un nouveau total de 24 serveurs.

Depuis le 31 , les serveurs des consoles PlayStation 2 et Xbox 360 ont été fermés : il n'est donc plus possible de jouer à Final Fantasy XI sur ces plateformes. Les serveurs de la plateforme PC demeurent toutefois, pour un temps indéterminé.

Interface Les joueurs ont la possibilité d'utiliser n'importe quelle combinaison d'un clavier, d'une souris et d'une manette pour jouer à Final Fantasy . Si un joueur sur PS2 ou Xbox 360 ne possède pas de clavier, le jeu possède également un clavier virtuel (bien que cela s'avère considérablement plus long que d'écrire via un véritable clavier). L'interface dans Final Fantasy consiste en une fenêtre de , des menus et plusieurs éléments d'information du jeu. La fenêtre de en bas de l'écran affiche les messages du système, de combat et ceux envoyés par les autres joueurs. Les joueurs peuvent choisir de filtrer ce qui apparaît dans la fenêtre de log. Les menus permettent au joueur d'accéder à différentes commandes, fenêtres de statut ou encore options de configuration. En plus du menu principal, qui contient la majorité des options du jeu, le « menu de commande d'action » apparaît juste au-dessus de la fenêtre de log et donne au joueur plusieurs options pour interagir avec son environnement. Plusieurs options du menu sont également accessibles via des raccourcis claviers.

Système de jeu basique Le système de jeu dans Final Fantasy possède deux composantes majeures : les quêtes, qui ne font pas avancer dans le scénario principal mais renforcent l'univers du jeu, et les missions, grâce auxquelles l'histoire du jeu est racontée. Les quêtes peuvent être accomplies pour différentes récompenses. Les missions sont quant à elles réalisées pour monter son rang et ainsi accéder à des nouvelles zones, acquérir de nouveaux privilèges et progresser dans les scénarios variés du jeu. Chaque nation possède son propre set de missions qu'un joueur doit compléter pour monter en rang ; un joueur ne peut compléter que les missions propres à sa nation.

Les combats dans Final Fantasy prennent place dans le même monde que celui dans lequel les joueurs évoluent, par opposition aux anciens Final Fantasy dans lesquels les combats prenaient place dans un nouvel écran. Les monstres du jeu agissent selon un système de « » et d'« inimitié ». Un monstre est « » dès l'instant où un joueur réalise une action offensive sur lui, par exemple mais pas forcément, une attaque, l'utilisation d'une compétence de job offensive ou le lancement d'un sort (offensif). À quelques exceptions près, une fois qu'un monstre est « » il ne peut être attaqué que par des joueurs appartenant à l'équipe ou à l'alliance de celui l'ayant « ». Un monstre concentrera son attention sur quiconque a généré le plus d'« ». Les joueurs ont différents moyens à leur disposition (des sorts aux compétences, en passant par les objets) pour accroître ou diminuer leur « inimitié ».

Bien qu'il n'y ait pas à l'origine de système permettant aux joueurs de combattre entre eux, cela fut ultérieurement ajouté au jeu. Le système de PvP (, Joueur contre Joueur) est connu sous le nom de conflit. Les joueurs ne peuvent se combattre directement que sous des circonstances très spécifiques. Les conflits se concrétisent sous forme de "matchs" auxquels les joueurs prennent part de leur plein gré ; en dehors de ces matchs, il est impossible aux joueurs de se combattre directement. Il y a deux types de conflits. Durant une Ballista, l'objectif est de marquer des points en lançant un rocher (nommé « Petra ») dans une sorte de château (nommé « Rook »). Durant un Brenner, un type de PvP plus récent, les joueurs doivent voler les « flammes » de l'équipe adverse et les placer dans des « Flammen-Brenner » dans leur camp. En conservant ces « flammes », l'équipe récolte des points. L'équipe possédant le plus de points à la fin du round est déclarée vainqueur.

Synthèse et loisirs Mis à part compléter des quêtes et des missions, les joueurs peuvent participer à plusieurs activités annexes ou mini-jeux. Des moyens variés de collecter des objets permettent au joueur de gagner des objets directement de l'environnement. La "récolte" produit des objets depuis les plantes, le forage produit des objets en os ou des minéraux, l'exploitation forestière produit différentes sortes de bois et l'exploitation minière produit des minerais ou des gemmes non taillées. La pêche dans Final Fantasy est une sorte de mini-jeu où un joueur doit mesurer sa force face à celle du poisson ayant mordu à son hameçon. Le jardinage dans Final Fantasy consiste à faire pousser des plantes dans sa résidence (appelée Mog House) et à en récolter les fruits. Le ramassage de coquillages est un mini-jeu où les joueurs collectent autant de poissons ou créatures de la mer que possible sans dépasser la limite imposée par la taille de leur seau. L'utilisation de Chocobo pour creuser permet de commander à sa monture de déterrer des objets d'endroits variés sur le sol. Il est également possible d'élever son chocobo à la manière d'un jeu d'éducation, puis de le faire participer à des courses. Il y a aussi un système d'arène de monstres capturés et de paris dans les courses de chocobo.