(stylisé ) est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par et édité par sur 2, et PC en 2005 en Amérique du Nord et en Europe et en 2006 au Japon. Il est inspiré du jeu d'arcade du même nom sorti en 1995.
L'intrigue se déroule en plein cœur de la zone 51, célèbre aire géographique située aux États-Unis, et suit les péripéties d'Ethan Cole, un soldat spécialisé dans les risques biologiques et principal protagoniste du jeu. Celui-ci est envoyé dans la zone 51 avec une petite équipe de soldats pour enquêter sur une épidémie d'un virus dangereux qui se serait déclaré dans la base militaire. Ce virus, s'il affecte un humain, transforme son hôte en mutant, ce qui arrive à Ethan Cole. Il doit alors se défendre de soldats ennemis, en plus des mutants qui l'attaquent.
Le repose principalement sur l'acte de tirer sur des ennemis afin de se défendre. Le joueur a par conséquent accès à plusieurs armes, autant d'origine humaine qu'extraterrestre. Durant le jeu, le personnage peut alterner entre sa forme humaine et sa forme mutante, chacune d'entre elles lui procurant des capacités différentes. En plus d'un mode solo, le jeu propose un mode multijoueur auquel il est possible de jouer en ligne ou à deux joueurs en écran partagé.
Le jeu reçoit un accueil positif. Les critiques estiment qu'il offre une expérience satisfaisante dans son ensemble malgré son manquant d'originalité par rapport à d'autres jeux de tir à la première personne déjà disponibles. Les critiques s'accordent à dire que ses graphismes, notamment les scènes cinématiques en FMV, sont très réussis. Ils louent la qualité des effets sonores, mais sont toutefois déçus, pour la plupart, par ses doublages ainsi que son mode multijoueur.
Trame Univers vignette|Le jeu prend place dans la zone 51, aux États-Unis.|alt=Photo aérienne de la terre (zone 51). Le jeu prend place dans un univers futuriste et se déroule dans une base secrète fictive qui se situe dans la célèbre aire géographique zone 51, aux États-Unis.. Le jeu tire avantage de la fascination qui s'est créée autour de ce lieu par le biais de références à plusieurs théories du complot. Il aborde notamment l'affaire de Roswell, , les autopsies d'extraterrestres, le canular lunaire et les Illuminatis. Dans cet univers, ces rumeurs et théories sont toutes considérées comme des faits avérés...
Scénario Pendant des milliers d'années, des Petits-gris ont étudié la planète Terre et l'humanité. Désirant ressortir vainqueurs d'une guerre intergalactique, ils profitent de la corruption des humains et utilisent les ressources naturelles de la planète pour créer des armes de destruction massive évoluées. À la suite d'une expérience qui tourne au désastre, un vaisseau extraterrestre s'écrase près de Roswell au Nouveau-Mexique. Le gouvernement, à l'aide des Illuminatis décide de cacher ces évènements et la vérité au public. En outre, Edgar, un extraterrestre qui a été gravement blessé lors de l'avarie du vaisseau, est récupéré du site du et dissimulé sur la zone 51. Cette dernière est alors convertie en laboratoire de recherche pour étudier les Petits-gris. Depuis, des scientifiques ont entamé des expériences et ont développé un virus. Cet agent infectieux, qui se propage par morsure, affecte les humains en les transformant en mutants similaires à des zombies..
Dans la crainte de perdre le contrôle de la situation, un scientifique nommé décide de saboter le laboratoire pour le bien de l'humanité. Une créature nommée Theta est alors libérée et provoque une épidémie du virus. La procédure de quarantaine est automatiquement enclenchée, emprisonnant de nombreux employés et militaires à l'intérieur du bâtiment. Ceux qui ont été infectés attaquent les autres et se multiplient, plongeant le laboratoire dans le chaos. Ethan Cole et son équipe, des soldats experts en risques biologiques, se rendent sur la zone 51. Ils doivent affronter de nombreux mutants et surmonter plusieurs obstacles..
Après avoir perdu tous ses coéquipiers l'un après l'autre, Ethan Cole se retrouve seul et infecté par le virus. Sa quête change alors radicalement, car il doit, à partir de ce point, s'aventurer encore plus profondément dans le bâtiment, afin de trouver un remède avant qu'il ne perde totalement le contrôle de son esprit. Ethan Cole rencontre Edgar, qui lui offre l'antidote au virus. À la demande de l'extraterrestre, Cole détruit le vaisseau spatial des Petits-gris. Il trouve ensuite un portail qui le transporte à l'extérieur du bâtiment. Alors que la zone 51 se fait anéantir par l'explosion du vaisseau, Cole s'éloigne dans le désert, sain et sauf.
Système de jeu est un jeu de tir à la première personne dont le repose surtout sur l'acte de se défendre des ennemis en leur tirant dessus. Le joueur prend le rôle d'Ethan Cole, un soldat spécialisé dans les risques biologiques, envoyé dans la zone 51 avec une petite équipe de soldats dans le but d'accomplir une mission dangereuse qui consiste à évaluer la gravité d'une épidémie du virus qui s'est déclaré dans le bâtiment et de la neutraliser... Pour progresser dans le jeu, le joueur doit souvent récupérer des clés ou des cartes d'identification pour ouvrir des portes, lui permettant d'accéder aux sections suivantes de l'aventure. Le jeu est séparé en chapitres et son histoire est entre autres racontée à l'aide de cinématiques en FMV et de cinématiques utilisant le moteur de jeu.
Au début du jeu, le personnage principal, contrôlé par le joueur, est accompagné de quelques soldats alliés. Ces derniers aident le joueur en tirant sur les ennemis et en lançant par moments des grenades. Ils peuvent aussi effectuer un tir de suppression, par exemple pendant qu'un autre soldat lance une grenade. Ils ont tendance à concentrer leurs efforts sur les ennemis qui sont en train d'attaquer un des soldats alliés.. Au courant du jeu, l'équipe est victime d'une embuscade perpétrée par des mutants, qui provoque la mort de tous les coéquipiers du joueur. Ethan Cole, quant à lui, se fait mordre par un mutant. À partir de ce point dans le jeu, le joueur a accès à de nouveaux pouvoirs. En effet, il lui est maintenant possible de se transformer en mutant pendant un temps limité, à condition que la jauge de mutant ne soit pas vide. Le joueur peut la remplir à nouveau en trouvant du mutagène, ce qui lui confère une force physique surhumaine très efficace contre les ennemis. Il lui est également possible d'effectuer une attaque à distance, qui consiste à envoyer des petites créatures volantes affectant les ennemis à proximité. Finalement, cet état lui procure aussi une meilleure vision pour détecter les ennemis, les couleurs étant modifiés afin de les mettre en évidence. Toutefois, le joueur se fait dorénavant attaquer par d'autres soldats humains, qui le considèrent dès lors comme un ennemi.
Sous sa forme humaine, Ethan Cole peut se défendre à l'aide de grenades et d'une panoplie d'armes à feu, dont un fusil à pompe, une mitrailleuse et un revolver, mais aussi avec des armes d'origine extraterrestre.. Dans certains cas, il est possible de tenir deux armes à la fois, rendant l'élimination des ennemis plus rapide. En outre, la plupart des armes possèdent une fonction spéciale complémentaire, soit une lentille pour mieux viser ou un tir secondaire plus puissant, mais moins rapide. À quelques moments précis de l'aventure, le joueur peut utiliser une tourelle pour tirer sur des vagues d'ennemis.. À l'instar de , le joueur peut également utiliser un scanner pour obtenir des informations sur son environnement et sur ses ennemis. Le joueur peut de cette façon en apprendre plus sur le contexte scénaristique du jeu.
En plus du mode solo, propose un mode multijoueur. Il est possible d'y jouer en ligne ou à deux joueurs en écran partagé. Le multijoueur propose un mode , dans lequel les joueurs prennent le rôle de soldats et les autres le rôle de mutants, un mode match à mort et capture du drapeau. Au total, différentes, dont les environnements sont tirés de lieux visités par le joueur dans le mode solo, sont disponibles..
Développement Genèse Le projet débute en 2002. À cette période, cherche à faire revivre certaines de ses anciennes franchises. Les développeurs chez (qui devient durant le développement) choisissent de reprendre , une franchise à l'origine publiée par , car celle-ci les inspire le plus. L'équipe est à ce moment constituée d'ex-employés de la société , mais s'agrandit par la suite.
Conception L'équipe de développement commence par créer entièrement son propre moteur de jeu. Il permet aux développeurs d'ajouter plus rapidement des éléments visuels au jeu et d'en avoir un aperçu presque instantané. Il leur est en outre possible de tester rapidement de nouvelles idées directement dans le jeu, leur permettant ainsi de faire efficacement des ajustements si besoin. La création de ce moteur propriétaire leur permet de gagner beaucoup de temps, surtout en fin de développement, puisque la majeure partie des ajustements ont déjà été faits. La préproduction du jeu inclut des recherches sur la zone 51 et sur les diverses rumeurs qui l'entourent..
Lorsque le jeu est dévoilé au grand public, déclare qu'il travaille en collaboration avec le studio de Stan Winston. Ce dernier est chargé de concevoir l'apparence des ennemis.. Les concepteurs et le studio de Winston partagent des croquis entre eux pour arriver à un résultat qu'ils trouvent satisfaisant. L'équipe doit imaginer ce à quoi pourrait ressembler l'intérieur de la zone 51 étant donné qu'elle n'en a pas de modèle. Zach Wood, le producteur du jeu, souligne que les membres de l'équipe pour laisser libre court à leur imagination, afin de créer les décors d'un endroit qu'aucun civil ne peut visiter.. Ainsi, ils désirent créer des environnements crédibles tout en se permettant de les rendre de plus en plus surréalistes alors que le joueur progresse. Cette transition vers des environnements ayant davantage trait à la science-fiction permet de contribuer au thème de théorie du complot, souligne Pete Franco, le directeur artistique du jeu. Wood note aussi que le déroulement du jeu dans la zone 51 permet à l'équipe d'être créative et de étant donné que le lieu est marqué par des secrets et de nombreuses théories du complot. Dès le début du développement, l'idée n'est pas de rester fidèle à , le jeu d'arcade de 1995. Les développeurs ne reprennent en effet que certaines idées scénaristiques, notamment le fait que le jeu se déroule dans la zone 51 et la présence d'extraterrestres..