est un jeu vidéo de plates-formes à défilement horizontal développé par Nintendo R&D4 et édité par Nintendo. Il est sorti sur Famicom au Japon en 1985 puis sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord la même année et en 1987 en Europe. Il s'agit du premier jeu de la série Super Mario.
Le joueur contrôle Mario et voyage à travers le Royaume Champignon afin de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, l'antagoniste de Mario. Le jeu est jouable à deux joueurs, le premier contrôlant Mario et le second Luigi, le frère de ce dernier. Le jeu est composé de huit mondes qui contiennent chacun quatre niveaux dans lesquels le joueur doit naviguer du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin d'atteindre la fin du niveau pour accéder au suivant. Mario possède plusieurs habiletés, comme sauter et courir, et peut récupérer des .
Super Mario Bros. reçoit un accueil unanime de la critique spécialisée et compte parmi les jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 40 millions d'exemplaires écoulés dans le monde. Il est régulièrement cité comme étant un jeu révolutionnaire et un des meilleurs jeux de plates-formes. En tant que jeu de lancement, Super Mario Bros. a été en partie à l'origine du succès de la Nintendo Entertainment System ainsi que de la fin du krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. À lui seul, Super Mario Bros. impose un level design qui influencera les jeux de plates-formes qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le défilement horizontal, les boss de fin de niveau, l'exploration dans les jeux de plates-formes et la présence d'une histoire simple à travers les niveaux. La musique du jeu, composée par Kōji Kondō, est considérée comme emblématique des jeux vidéo.
Au fil des années, le jeu donne lieu à de nombreuses suites et dérivés. Il est réédité de nombreuses reprises sur presque toutes les consoles suivantes de Nintendo. Il engendre des produits dérivés, tels que des séries télévisées et des films.
Trame L'action se déroule dans un univers fictif nommé le Royaume Champignon où habitent la princesse Peach et ses serviteurs, les Toads. Un jour, une horde de Koopas maléfiques et de résistants Goombas envahit le Royaume Champignon et transforme tous ses habitants en briques, engendrant la chute du royaume. Seule la princesse Peach peut inverser le sort et restaurer la paix dans le royaume, mais malheureusement, elle se fait kidnapper par Bowser, le roi des Koopas. Mario, le héros de l'histoire, est mis au courant de la situation catastrophique du royaume et de ses habitants, et décide de partir à l'aventure pour libérer la princesse Peach des griffes de Bowser. Mario parvient à se rendre au huitième et dernier château dans lequel il affronte Bowser. Une fois le roi des Koopas vaincu, Mario libère la princesse Peach et sauve le Royaume champignon. La princesse remercie alors Mario de l'avoir sauvée..
Système de jeu Super Mario Bros. est un jeu de plates-formes à défilement horizontal découpé en huit mondes, chacun comprenant quatre niveaux.. Le joueur prend le contrôle de Mario, qui peut courir et sauter, se déplaçant de gauche à droite de l'écran afin d'atteindre le drapeau marquant la fin de chaque niveau . Mario traverse différents types de niveaux, des environnements à ciel ouvert aux niveaux souterrains ou aquatiques. Son objectif est de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser. Le jeu propose un mode multijoueur dans lequel deux joueurs progressent en alternance dans l'aventure, le second joueur contrôlant Luigi, qui possède les mêmes habiletés et le même objectif que Mario..
Chaque niveau est parsemé de pièces que Mario peut collecter pour gagner des points. Les niveaux comportent également des blocs marqués d'un point d'interrogation qui révèlent des pièces ou des objets lorsque Mario les frappe par en dessous. D'autres blocs, parfois invisibles, peuvent contenir plus de pièces ou un objet rare. Mario peut grandir si le joueur obtient un super champignon, un champignon orange à pois rouges. Il peut alors briser des blocs de briques, ce qui est impossible lorsqu'il est petit. Si Mario est touché par un ennemi ou un obstacle, il redevient petit au lieu de mourir.. Le joueur peut aussi éliminer des ennemis en lançant des boules de feu, ce qui est possible une fois que Mario récupère la fleur de feu, un objet qui se trouve à l'intérieur de certains blocs et qui apparait seulement si Mario est déjà grand. Un dernier objet, plus rare, est l'étoile d'invincibilité. Celui-ci rend Mario invincible pendant quelques secondes et lui permet d'éliminer instantanément n'importe quel ennemi avec lequel il entre en contact..
Au début de chaque partie, le joueur commence avec un certain nombre de vies, qu'il peut augmenter en obtenant un champignon 1-UP, en collectant ou en éliminant plusieurs ennemis d'affilée en projetant une carapace ou en sautant sur plusieurs ennemis sans toucher le sol.. Le joueur perd une vie lorsqu'il est tué par un ennemi, tombe dans un trou ou lorsque le compteur de temps atteint zéro. Si le joueur n'a plus de vie, la partie est terminée. L'attaque principale de Mario consiste à sauter sur ses ennemis ; cependant, chaque ennemi réagit différemment : par exemple, un Goomba est écrasé et vaincu, tandis qu'un Koopa se rétracte dans sa carapace pendant un certain temps, permettant à Mario de l'utiliser comme projectile. La carapace peut alors rebondir sur les murs, tuer des ennemis, ou même atteindre Mario si le joueur ne fait pas attention..
Il existe des zones secrètes dans le jeu : la plupart d'entre elles permettent à Mario d'obtenir plus de pièces, tandis que certaines dissimulent une , permettant à Mario de traverser plusieurs mondes d'un seul coup, ce qui aide le joueur à terminer le jeu plus rapidement. Ces zones sont accessibles en entrant dans des tuyaux ou en grimpant sur des vignes cachées. Une fois le jeu terminé, le joueur peut recommencer l'aventure avec une difficulté accrue. Dans ce mode, les Goombas sont tous remplacés par des Buzzy Beetle, des ennemis résistants aux boules de feu... Il existe une zone secrète accessible uniquement en exploitant un bug présent dans le niveau 1-2. Si le joueur réussit à traverser un mur à la fin du niveau, le joueur est transporté dans un niveau aquatique imbattable surnommé le ou monde -1...
Développement
Origines
Shigeru Miyamoto, un jeune designer industriel engagé par Nintendo en 1977, développe les jeux vidéo d'arcade de plates-formes Donkey Kong en 1981, qui marque la première apparition de Mario sous le nom de ., et Mario Bros. en 1983 sous la supervision de Gunpei Yokoi... En réaction au succès initial de Donkey Kong et à la montée en popularité de la Famicom au Japon, Hiroshi Yamauchi décide de fonder un nouveau studio en 1983. Cette décision intervient à un moment où l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord subit un krach, provoqué par une saturation de titres de qualité variable.. Avec Nintendo R&D4, une branche de Nintendo dédiée exclusivement au développement de jeux pour la Famicom, l'objectif est de réduire la dépendance envers les studios tiers pour enrichir le catalogue de la console, permettant ainsi à la compagnie de mieux contrôler la qualité des jeux. Il nomme Shigeru Miyamoto comme sous-directeur de ce nouveau studio.
Nintendo souhaite capturer à nouveau le succès du début des années 1980 qu'il a eu avec Donkey Kong et Mario Bros., dont le portage sur Famicom connaît une popularité particulièrement marquée au Japon par rapport à la version arcade, en encourageant la multiplication de jeux de genres différents et aux protagonistes variés, le but étant de multiplier les personnages plutôt que de créer une unique mascotte. Cette nouvelle approche émerge après le procès qui oppose Universal City Studio et Nintendo, où ce dernier risque de perdre les droits du jeu Donkey Kong et de son protagoniste éponyme. Parmi les premiers projets de Nintendo R&D4 voient notamment le jour Devil World, Excitebike et Ice Climber qui permettent aux développeurs d'expérimenter avec le défilement horizontal et vertical .
Yamauchi souhaite introduire une nouvelle gamme sur NES intitulée . À l'instar de la gamme , qui regroupe des jeux d'action tels que Pinball et Ice Climber, ou de la gamme , qui comporte des jeux basés sur des sports comme Baseball et Tennis, la gamme vise à proposer des jeux axés principalement sur la narration. Yamauchi souhaite aussi que ses développeurs créent des jeux plus ambitieux exploitant au maximum les capacités de la Famicom avant la fin de vie de la console. Pour le premier jeu de cette série, il permet à Miyamoto de prendre plus de temps pour concevoir ce nouveau projet alors que les précédents sont généralement développés en trois à six mois.
Conception vignette|Shigeru Miyamoto, concepteur du jeu. Le projet commence à partir de avec Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka à la direction, Toshihiko Nakago, Kazuaki Morita et Yasunari Nishida du studio SRD. à la programmation et Kōji Kondō à la bande-son.
Au fil des échanges d'idées entre les développeurs, deux projets finissent par émerger. Le premier est une aventure non-linéaire qui repose davantage sur l'exploration et devient The Legend of Zelda. Le second est un jeu de plates-formes linéaire qui devient Super Mario Bros.. Miyamoto souhaite avec ce dernier faire évoluer davantage les jeux de plates-formes, qu'il appelle à l'époque les « jeux athlétiques ».. Il est notamment motivé par l'apparition après Donkey Kong d'autres jeux de plates-formes plus sophistiqués. Par exemple, Pitfall!, sorti en 1982 sur Atari 2600, innove en proposant une aventure qui se déroule sur plusieurs écrans continus.
Six mois avant la sortie du jeu, Miyamoto veut inclure des séquences aériennes dans lesquelles Mario volerait à bord d’une fusée et pourrait tirer des projectiles.. Cependant, des séquences se déroulant dans le ciel sur des nuages semblables à ce qu'auraient pu ressembler ces phases de tirs sont présentes dans le jeu final..
Contrairement à Mario Bros., dans lequel Mario perd une vie lorsqu'il touche un ennemi sans l'avoir tout d'abord retourné sur sa carapace, le personnage peut ici sauter directement sur ses ennemis pour les vaincre, les développeurs trouvant le système de Mario Bros. illogique. La capacité que Mario a de changer de grandeur vient d'un level design basé sur un Mario petit, puis de la décision prise par les concepteurs d'augmenter la grandeur de Mario pour la version finale du jeu. Ils concluent plus tard qu'il serait intéressant d'avoir un permettant à Mario de grandir. Les concepteurs ont fait en sorte que les premiers niveaux du jeu soient concentrés sur l'apprentissage du joueur de la distinction entre les goombas et les champignons, qui lui sera très utile tout au long du jeu. Ainsi, au début du tout premier niveau, le premier champignon est difficile à éviter lorsqu'il est libéré de son bloc.. Le développement se devait de rester simple afin de pouvoir commercialiser le jeu en fin d'année, à la saison des achats..
Musique vignette|Kōji Kondō compose les musiques du jeu.