League of Legends – poznata kao LoL – je videoigra koju je razvio i objavio »Riot Games« za Microsoft Windows i macOS. Inspirirana je Warcraft III: The Frozen Throne modom Defense of the Ancients. Igra je besplatna, a prihod ostvaruje mikrotransakcijama. U samoj igri, igrači preuzimaju ulogu šampiona s jedinstvenim sposobnostima i moćima, koji se kao tim bore jedni protiv drugih – ili protiv računalno kontroliranih šampiona (botova). Cilj igre je uništiti »Nexus« protivničkog tima, koji se nalazi u srcu protivničke baze, i zaštičen je raznim strukturama koje se moraju uništiti.

Postoje i drugi načini igre, drukčijih ciljeva, pravila, i izgleda. Svaka pojedinačna igra je jedinstvena: svi championi su na početku slabi, a kroz tijek igre sakupljaju iskustvo i zlatnike, kojim kupuju predmete koji ih čine snažnijima. Championi spadaju u mnoštvo klasa i obnašaju razne uloge. Umjetnički su zamišljeni kao spoj raznih fantastičnih elemenata, poput srednjovjekovnog mačevanja, magije, steampunka, horora i drugih. Iako priča nije dio igrivih elemenata, različiti championi upotpunjuju velik i nedovršen fikcijski svijet naziva Runeterra, koji Riot Games ažurira svaka dva tjedna i upotpunjuje kroz priče, stripove, video-animacije i knjige.

Igra Igra se sastoji od dva načina igre, koji su nazvani po dvije različite mape na kojima se igra odvija:

Summoner's Rift (SR) je mapa koju igra većina igrača. Mapa se sastoji od tri puta (lane), između kojih je džungla (jungle). Svaki tim sastavljen je od pet igrača, od kojih svaki ima dodijeljenu ulogu (role) koju obnaša tijekom igre. Championi se odabiru po volji. Mečevi na ovoj mapi mogu trajati od najmanje 15 minuta, do oko 40 minuta, a ponekad i duže. Najduže zabilježeno trajanje neslužbenog (soloqueue; soloQ) meča je 2 sata, 42 minute i 28 sekundi. Na ovoj se mapi također igraju natjecanja i ostali službeni događaji. Najduži službeni meč odigran je 2013. godine (Hong Kong Attitude protiv AHQ eSports Club), i trajao je 91 minutu i 23 sekunde. Ovo je najigranija mapa u igri jer se na njoj igra SoloQ. To je kompetitivni game mod koji radi na principu MMR-a. Ovisno o tome koliko je neki igrač dobar, bit će pridružen s igračima slične razine igranja.

Howling Abyss (HA) je manja mapa, na kojoj su također dva tima, svaki s po pet igrača. Mapa se proteže samo u jednom smjeru, i predstavlja most, na kojem su se u stara vremena odvijale važne bitke. Mečevi traju u prosjeku 20-ak minuta. Način igre na ovoj mapi naziva se ARAM (All Random, All Mid). Championi se nasumično dodjeljuju igračima.

Butcher's Bridge je zamjena za Howling Abyss tijekom posebnih događanja. Vizualno su slični, i način igre je isti.

Cilj igre je uništiti "Nexus" protivničkog tima, koji se nalazi u srcu protivničke baze, i zaštićen je raznim strukturama (structures) koje se moraju uništiti prije samog Nexusa.

U igri je trenutno više od 148 različitih championa (od siječnja 2020.), s jedinstvenim sposobnostima i drugačijim stilom igranja.

Načini odabira championa:

Blind Pick (samo SR) – svaki igrač bira svog championa, neovisno o drugima. Nema ban faze prije odabira. Može se dogoditi da su dva ista championa u igri (ali moraju biti na protivničkim stranama). Ako dva ista championa igraju direktno jedan protiv drugoga (u istom laneu) to se naziva mirror matchup. S obzirom na to da nema odabira uloga, često je poželjno u chat napisati koju ulogu želimo igrati (po principu tko prvi…) prije samog odabira. Draft Pick (samo SR) – svaki igrač odabire primarnu i sekundarnu ulogu (ne klasu) koju želi igrati (ili odabire Fill, što znači da je voljan igrati štogod). Svaki igrač odmah zna koju je ulogu dobio. Prije same selekcije championa počinje ban faza: svaki igrač odabire najviše jednog championa kojeg ne želi vidjeti u ovom matchu (champion je banned, i nijedan igrač ga ne može odabrati). Prvi igrač plave strane bira svog championa, zatim 1. i 2. crvene, pa 2. i 3. plave, i tako dalje. Ako je champion odabran, nitko (osim igrača koji ga je odabrao) ne može igrati istog championa – nema mirror matchupa. Random Pick (ARAM, URF) – championi se nasumično dodjeljuju, svaki igrač ima po dva rerolla, kojima nasumično dobiva novog championa, a njegov prijašnji champion odlazi na klupu, odakle ga mogu uzeti ostali igrači u tom timu. Moguće je imati mirror matchup. Tournament Pick (slobodan odabir mape, obično SR) – način selekcije u profesionalnim igrama: svaka strana bana po jednog championa naizmjence, počevši od plave (dok ih ukupno ne bude po 3 na svakoj strani). Zatim prvi igrač plave strane bira svog championa, zatim 1. i 2. crvene, pa 2. i 3. plave, 3. crvene, pa ponovno svaka strana bana po jednog championa naizmjence počevši od crvene strane (maks. 2 na svakoj strani – ukupno 5 banova na svakoj strani). Zatim crveni nastavljaju 4. odabirom, pa 4. i 5. plave, i naposljetku 5. crvene.

Prije same igre moramo odabrati i rune s kojima ćemo igrati.

Rune Rune dodaju ili poboljšavaju championove sposobnosti, ili dodaju zanimljive nove mehanike u samu igru. Rune se grupiraju u tzv. stranicu (rune page) koju igrač radi prije samog igranja. Svaka stranica sastoji se od jedne glavne rune (keystone) i točno pet sporednih (secondary) runa. Stranice se mogu uređivati i mijenjati isključivo dok igra ne traje (prije ulaska u odabir championa, ili tijekom samog odabira).

Rune se dijele u pet puteva:

Precision (žuto) – poboljšani napadi i trajna šteta. Domination (crveno) – Rafalna šteta i pristup metama. Sorcery (plavo) – nadogradnja sposobnosti i manipulacija resursima. Resolve (zeleno) – izdržljivost i crowd control. Inspiration (plavo-zeleno) – kreativni alati i manipulacija pravilima.

Minioni U zadanim intervalima (počevši od 1:05, svakih 30 sekundi) u svakoj bazi stvara se 6 ili 7 miniona po laneu. Oni marširaju prema protivničkoj bazi, i napadaju protivničke minione. Ako je champion u blizini protivničkog miniona u trenutku njegove smrti, dobit će iskustvo (exp – experience points). Ako sam champion pogodi miniona, i tim ga pogotkom ubije (last-hit), također će dobiti određenu količinu zlatnika (gold). Skupina miniona naziva se val (minion wave), a last-hitting u svrhe dobivanja zlatnika naziva se farming.

Postoje četiri vrste miniona: +Vrste minionaImeNapomeneZlatoIskustvoMelee minion – Isključivo napada iz blizine (melee).– Prva tri miniona svakog vala.21g60.45 – 75.4Caster minion – Isključivo napada iz daljine (ranged).– Posljednja tri miniona svakog vala.14g29.76 – 37.12Siege minion (također Cannon minion) – Prvih 15 minuta po jedan u svakom trećem valu– Od 15 minuta, po jedan u svakom drugom valu– Od 25 minuta, po jedan u svakom valu60g (+3 svakih 90 sek. – maks. 90g)93 (solo) ili 116 (ako je više championa u blizini)Super minion – Stvaraju se umjesto Siege miniona u jednom laneusamo ako je inhibitor tog lanea srušen.– Ako su srušena sva tri inhibitora (po jedan zasvaki lane), stvaraju se po dva miniona tevrste u svakom laneu.– Stvaraju se na početku vala60g (+3 svakih 90 sek. do maks. 90g)93 (solo) ili 116 (ako je više championa u blizini) Minioni su glavni izvor zlatnika. Zlatnici se još dobivaju i ubijanjem championa protivničkog tima (kill gold).

Minioni također postaju jači kroz levele odn. imaju više HP (hit points), daju više iskustva, brže se kreću i imaju malo jače napade. Minionu se u trenutku stvaranja u bazi dodjeljuje level jednak prosječnom levelu svih championa istog tima. mini|Pojednostavljena mapa Summoner's Rift. Žuto su tri puta (lane). Zeleno je džungla (jungle). Dolje-lijevo i gore-desno su baze plavog i crvenog tima. Iscrtkana crna crta označuje rijeku. Plavi i crveni kružići označuju turrete.

Strukture Strukture su nepomični objekti unutar igre.

Svaki lane ima 3 tornja (tower ili turret), i jedan inhibitor pred bazom protivničkog tima. U samoj bazi je Nexus, koji štite još dva turreta.

Strukture se ne mogu oštetiti abilityjima, već samo običnim napadima (basic attack ili auto-attack – skraćeno AA). Abilityji koji modificiraju auto-attack, i kupljeni itemi s efektima pri udaru (on-hit effects) u pravilu rade na strukturama.

Nexus – po jedan Nexus nalazi se u središtu svake baze. Nexus je neuništiv dok stoji ijedan Nexus turret. Nexus turret – po dva Nexus turreta čuvaju Nexus. Inhibitor – Na ulazu u svaki lane nalazi se po jedan inhibitor za svaki tim. Inhibitor ne napada suparnike, ali ga je potrebno uništiti. Nexus turreti su neuništivi dok nije uništen bar jedan inhibitor. Inhibitori se samo-popravljaju nakon što padnu, za što im treba 5 minuta. Dok je inhibitor srušen, u tom se laneu stvaraju protivnički super-minioni, ojačane verzije cannon-miniona. Ako su sva tri inhibitora pala, svaki val protivničkih miniona ima dva super-miniona umjesto jednog. Inhibitor turret – Po jedan inhibitor turret štiti svaki inhibitor. Inhibitor je neuništiv dok njegov turret stoji. Inner turret – Po dva na svakom laneu (po jedan za svaki tim). Na slici plave i crvene točkice na sredini svakog lanea (između baze i rijeke) Inhibitor turret je neuništiv dok inner turret tog lanea stoji. Outer turret – Po dva na svakom laneu (po jedan za svaki tim). Na slici plave i crvene točkice odmah uz crnu crtu. Inner turret je neuništiv dok outer turret tog lanea stoji.

Prioritizacija meta Svi toweri (turreti) napadaju bilo kojeg protivnika u krugu od 775 jedinica (tower range) oko sebe. Prioritizacija meta (ako su ih je više unutar 775 jedinica) je kako slijedi:

Najbliža neprijateljska zamka (Shaco W) Najbliža neprijateljska životinja ili stvoreni objekt (Annie R, Heimerdinger Q...) Nasumični protivnički Siege minion ili Super minion Mist Walkers (Yorick P) Nasumični protivnički Melee minion Nasumični protivnički Caster minion Maiden of the Mist (Yorick R) Neprijateljski champion najbliži toweru

Turret obično napada prvu metu koja uđe u range, i ne mijenja metu dok god:

sadašnja meta ne umre meta ne napusti domet turreta (775 jedinica) sadašnju metu više ne bude moguće naciljati (uz pomoć sposobnosti poput Bard R, ili itema poput Zhonya's Hourglass).

što god se od gore navedenog prvo dogodi. Sljedeća meta se ponovno odabire prema listi prioritizacije iznad.

Jedini događaj u kojem turret mijenja metu iako nije ostvaren jedan od tri uvjeta iznad je ako neprijateljski champion unutar 1400 jedinica od towera napadne svog protivnika, tada tower prestaje gađati štogod je do sada gađao, i mijenja metu na neprijateljskog championa. Napad može doći iz bilo kojeg izvora (npr. napad životinje koja pripada neprijatelju uzrokovat će tower da prebaci metu na championa kome životinja pripada). Napad mora raditi damage kako bi se meta promijenila, sposobnosti koje ne rade damage neće uzrokovati promjenu mete (Karthus W). Ako je napad blokiran (npr. spell shieldom) ali bi uzrokovao damage da nije bio blokiran, turret će i dalje promijeniti metu. Zamke koje ne rade damage odmah (Jhin W) turret će ignorirati.

Svi toweri imaju fiksnu brzinu napada (attack speed) koja iznosi 0.833 napada/s.

Za metu koju tower trenutno napada kaže se da ima tower aggro (agresiju tornja). Aggro se može resetirati ili poništiti (aggro drop) određenim sposobnostima ili itemima (Bard R, Zhonya's Hourglass, Ohmwrecker, Elise W,…), ili izlaskom iz tower rangea.

Napadi towera (tower shot) ne mogu se izbjeći kretanjam u drugom smjeru ni izlaskom iz rangea (ako je napad već u zraku), ali mogu se "zanemariti" ili poništiti itemima i sposobnostima koji uzrokuju aggro drop.

Svaki tower shot jači je od prethodnog za 40% (do maks. 120%).

Sposobnosti