Need for Speed: Most Wanted trkaća je videoigra otvorenog svijeta iz 2005. godine i deveti dio u seriji Need for Speed. Igru su razvili EA Canada i EA Black Box, a objavio Electronic Arts. Igra je objavljena 11. studenog 2005. za PlayStation 2, Xbox, GameCube, Nintendo DS, Microsoft Windows, Game Boy Advance i Xbox 360. Dodatna verzija, Need for Speed: Most Wanted 5-1-0, objavljena je iste godine za PlayStation Portable. Igra se fokusira na igru usmjerenu na ulične utrke koja uključuje izbor događaja i trkačkih krugova pronađenih u izmišljenom gradu Rockportu, a glavna priča igre uključuje igrače koji preuzimaju ulogu uličnog trkača koji se moraju natjecati protiv 15 od najvećih gradskih elitni ulični trkači kako bi postali najtraženiji trkač u grupi, u procesu tražeći osvetu jednom od njih koji je uzeo njihov automobil i razvijajući svađu s gradskom policijom.

Most Wanted donio je mnoga značajna poboljšanja i nadopune u odnosu na ostale unose u seriji, a glavni naglasak su dublje policijske aktivnosti. Određena izdanja igre također su bila upakirana s mogućnošću mrežnog igranja za više igrača. Nakon objavljivanja, igra je dobila pozitivne kritike kritičara i postigla je komercijalni uspjeh, prodavši se u 16 milijuna primjeraka diljem svijeta, čime je postala jedna od najboljih stavki u seriji. Njegov uspjeh kasnije je doveo do kolekcionarskog izdanja, Black Edition, koje je dalo dodatni sadržaj za igru.

Igru je kasnije naslijedio Need for Speed: Carbon u 2006. godini, koji je pružio nastavak priče Most Wanted, pri čemu je virtualno izdanje dostupno za PlayStation 3 putem PlayStation Store -a u svibnju 2012., dok sljedeće godine nije prestalo s proizvodnjom. Ponovno pokretanje igre pod istim nazivom, koju je razvila tvrtka Criterion Games, objavljeno je u listopadu 2012. godine.

Igra U igri igrači sudjeluju u ilegalnim uličnim utrkama u okruženju Most Wanted-a, koristeći razne licencirane automobile u stvarnom svijetu (dostupne u vrijeme razvoja i objavljivanja igre) koji se mogu nadograditi i prilagoditi novim dijelovima, dok se bore s uključivanje policije u njihove napore da spriječe igrača. Trkački događaji predstavljaju mješavinu natjecateljskih utrka na kružnim utrkama ili utrkama od točke do točke, te na kontrolnim točkama, sprintu i drag utrkama. Igra ima tri načina igre - Career, Quick Race i Challenge Series - s četvrtim načinom rada koji omogućuje igračima na više konzola više igrača. Iako mnogi trkački događaji sadrže one koji su korišteni u prethodnim zapisima u igrama, posebno Underground skup igara, neki događaji - Drifting, Street X, Underground Racing League turniri i Outrun - izostaju iz Most Wanted-a, a zamijenjeni su s dva nova. Prvi događaj je Tollbooth, solo utrka u stilu kontrolnih točaka, u kojoj igrači moraju pogoditi niz kontrolnih točaka, svaku u određenom roku; brzo dosezanje kontrolne točke dodaje vrijeme preostalom vremenu za sljedeću kontrolnu točku. Drugi događaj je Speedtrap, u kojem se igrači natječu u natjecateljskoj utrci na kontrolnim točkama, te moraju pogoditi svaku kontrolnu točku najbržom brzinom; pri prelasku cilja, ukupna brzina svake kontrolne točke se akumulira kako bi se odredio pobjednik. Brzina koju igrač ili protivnik nakupi oduzme se za 10 km/h nakon što protivnik prvi prijeđe ciljnu crtu; to je označeno povremenim bljeskanjem na ekranu sve dok igrač (ili drugi protivnički automobili) ne prijeđe ciljnu crtu.

Igra nudi izbor dionica automobila na izbor, od kojih se svaki može mijenjati tijekom karijere u igri s nadogradnjama za poboljšanje performansi i vizualnog izgleda. Prilagodba izgleda automobila ograničena je; glavni naglasak prilagođavanja je smanjenje razine topline automobila, a ne reputacija kao u podzemnoj seriji - dok su neki elementi koji su bili mogući u prethodnim ratama uklonjeni, drugi su dobili manje promjene, poput toga što su igrači mogli koristiti cijelo tijelo kompleti na automobilima, upotreba samo jednog vinila za vozilo, a vanjske boje ograničene su na glavno tijelo automobila, kotače i zatamnjivanje stakala. Igraču su na raspolaganju i dodatni automobili - od kojih je većina nabavljena od Blacklist Racersa u igri ili se otključavaju nakon što su pobijedili Blacklist Racer, dok su drugi bonusi dostupni nakon dovršetka izazova; brojni automobili dostupni u igri su ekskluzivi koje je dodala kopija igre Black Edition. Policijski automobili ne mogu se voziti u igri, osim tijekom posebnih događaja u načinu Challenge Series igre. Most Wanted, poput serije Underground, izbjegava korištenje velikih oštećenja vozila na svim trkaćim modelima, sa samo izgrebanom bojom i jako napuknutim vjetrobranima koji čine cjelinu modeliranja štete trkača. S druge strane, policijski automobili trpe velika oštećenja ako ih igrač udari u automobil ili uzrokuje sudar s drugim automobilima ili preprekama.

Tijekom utrka i načina rada Karijera, igrači mogu koristiti Nitrous Boosts kako bi im pomogli u borbi protiv protivnika. Za razliku od Undergrounda, koji je prvi uveo mehaniku igranja, Nitrous Boosts se vremenom puni, dopuštajući igraču da ga ponovno koristi po potrebi. Igrači također mogu upotrijebiti drugu sposobnost za pomoć u teškim situacijama pod nazivom "Speedbreaker" - kada se koristi, sposobnost usporava vrijeme (slično vremenu metka), izaziva zanošenje i na trenutak povećava težinu vozila igrača kako bi otežalo biti gurali okolo, dopuštajući tako igračima da manevriraju svojim vozilom iz teške situacije.

Policijska Potjera Dok je koncept igračkih angažmana od strane policije prvi put predstavljen u Need for Speed III: Hot Pursuit, razvojem Most Wanteda mehanizam igranja je poboljšan i čvrsto uveden u seriju kroz korištenje složenog sustava. Kada se igrači uključe u policijsku potjeru, obično iz provođenja prometnog prekršaja (u tekstu se naziva "prekršaji") u vidokrugu policijske jedinice (poput prebrze vožnje), njihov cilj je u ovom trenutku pobjeći iz potjere tako što će izbjegavajući ili izvlačeći vozila za potjerom. HUD na ekranu igre mijenja se tijekom potjere, uključujući isticanje policijskih jedinica za gonjenjem na mini-karti, prikaz razine topline vozila i dodavanje trake Potjera na dnu s detaljima o broju policijskih jedinica u potjeri, koliko ih ima izbjegli, a koliko ih je izvedeno. Sustav potjere izračunava kako policija postupa s igračem putem razine topline akumulirane u trenutnom automobilu igrača. Toplina se nakuplja od počinjenja prekršaja i neprestanog izbjegavanja hvatanja od strane policije, a veća razina vrućine uzrokuje da policija bude agresivnija, od korištenja dodatnih taktika i alata (kao što su blokade na cestama, trake sa šiljcima i policijski helikopteri), do uključivanja jačih, bržih policijski automobili poput policijskih terenaca i federalnih jedinica. Ako igrač ima samo jedan automobil koji ih aktivno prati, pojačanje se može pozvati i stići nakon nekog vremena.

Igrači mogu izgubiti policiju vještom vožnjom, korištenjem svojih posebnih sposobnosti, nabijanjem vozila koja progone i korištenjem "Prekidača potjere" - ekoloških zamki, istaknutih na mini -karti, koje prilikom aktiviranja uzrokuju izvlačenje određenog broja policijskih vozila radnje, poput probijanja benzinske postaje. Izbjegavanje i gubitak policije - onemogućavanjem/imobilizacijom vozila, udaljavanjem od progonitelja ili kombinacijom obojega - ne okončava potjeru nakon što nema više aktivnih vozila. Umjesto toga, igrač ulazi u razdoblje "hlađenja" kada se to dogodi, što zaustavlja potjeru (i svako pojačanje koje se poziva), moraju se sakriti i izbjeći da ih neko vrijeme uoči policija. Trajanje ovog razdoblja duže je na višim razinama topline, ali se može značajno skratiti ako igrač dosegne i sakrije se na posebnim mjestima za skrivanje oko postavki igre, koja su tijekom ove faze označena na mini-karti i stavljaju ih van vidokruga policijskih jedinica. Potjera u potpunosti prestaje kada igrač uspješno pobjegne policiji, ili je zatrpan i zarobljen, te je zbog toga "uhićen".

Način igre Karijera U glavnom načinu igre cilj je natjecati se protiv svakog od glavnih uličnih trkača (ili Blacklist Racer-a) i pobijediti ih. U početku, igrači započinju dovršavanjem niza događaja s vodičem kako bi olakšali igračima igru, nakon čega moraju izabrati automobil koji će koristiti do kraja igre. Dostupan izbor je ograničen, ali više postaje dostupno kako igrač pobijedi svakog natjecatelja na crnoj listi, uključujući i bolje nadogradnje performansi za njih, s igračima koji mogu prodati bilo koji automobil kupljen u bilo koje vrijeme tijekom igre - auti se mogu kupiti na puno automobila, dok se nadogradnje a dijelovi za prilagođavanje mogu se kupiti u garažama. Događaji u ovom načinu rada podijeljeni su u dvije kategorije - Racing events i Milestones. Dok se Racing događaji fokusiraju na glavni niz trkaćih događaja u igri koji zarađuju novčane nagrade kada se pobijede, prekretnice se usredotočuju na postizanje posebnih ciljeva, od kojih većina obično uključuje sudjelovanje u policijskoj potjeri i podizanje Bountyja igrača - oblik valute s pojedinostima o tome koliko nevolje koje je igrač uzrokovao policiji u okruženju igre, na temelju broja prekršaja i oštećenja imovine koje su prouzročili. Primjer prekretnice može biti igrač od kojeg se traži da uđe u policijsku potjeru, a zatim pokuša pobjeći u zadanom roku.

Policijska potraga u ovom načinu rada može se dogoditi u Free Roamu, tijekom utrke ili aktiviranjem jedne u izborniku pauze igre - ovo se može učiniti samo ako postoje još neki miljokazi. Iako će policijske jedinice uglavnom ometati igrača ako ih počnu proganjati u utrci, pokušat će ih uhititi dok su u Free Roamu. Ako policija to postigne, igrač se kažnjava na temelju razine zagrijavanja, koja se poništava, a automobilu se izriče opoziv - ako igrač ne može platiti kaznu ili primiti treći udarac u automobil, bit će zaplijenjen i izgubljen; izgubivši sve svoje automobile na ovaj način i nemajući novca za kupnju novog, automatski završava igru. Ako igrač pobjegne od potjere, automobil zadržava akumuliranu toplinu, ali to može izgubiti ili promjenom vizualnog izgleda, ili vožnjom drugim vozilom neko vrijeme. Igrači mogu vidjeti statistički zaslon u bilo kojem trenutku tijekom ovog načina rada kako bi vidjeli svoju evidenciju o prekršajima, troškovima prijavljivanja, primijenjenoj taktici i duljini gonjenja.

Da bi preuzeli svakog Racera crne liste, igrači moraju dovršiti događaje i prekretnice povezane s njima, nakon čega moraju pobijediti protiv trkača u nizu utrka - broj se povećava kako igrač napreduje u priči. Pobjeda na utrci Blacklist Racer ne samo da otključava sljedećeg protivnika i novi niz događaja, zajedno s novim prekretnicama koje treba postići, već također otključava dodatne automobile i nadograđuje dijelove, a igraču omogućuje i da od njega osvoji dvije nagrade. Svaki Racer na crnoj listi ima šest nagrada koje mogu ponuditi kada poraze. Dok se tri od ovih nagrada sastoje od posebnih dijelova za prilagođavanje i jedinstvenih poboljšanja performansi, ostale tri, skrivene od igrača do odabira, sastoje se od osobnog automobila trkača - jedinstveno izmijenjenog vozila - i dvije nasumično odabrane bonus funkcije - dodatni novac; oporavak izgubljenih vozila; "karticu za izlazak iz zatvora"; uklanjanje zabranjenog udara na bilo koji automobil. Bilo koji odabrani marker komponente može se nabaviti posjetom garažama nakon povratka u Free Roam. Osim toga, pobjeda nad posebnim natjecateljima na crnoj listi također otključava pristup drugim četvrtima grada - igrač ima pristup jednom okrugu za početak, ali otključava sve više kako napreduju u igri, uključujući i dodatne sigurne kuće.

Brza Utrka, Serija Izazova i multiplayer