Mojang AB, koji posluje pod imenom Mojang Studios, švedski je razvojni studio videoigara i studio Xboxa sa sjedištem u Stockholmu. Studio je najpoznatiji po razvoju sandbox i preživljavačke videoigre Minecraft, najprodavanije videoigre svih vremena.

Mojang Studios osnovao je neovisni dizajner videoigara Markus Persson 2009. godine pod nazivom Mojang Specifications radi razvoja igre Minecraft. Studio je naslijedio naziv od drugog pothvata povezanog s videoigrama koji je Persson napustio dvije godine ranije. Nakon početnog izlaska igre Persson je, zajedno s Jakobom Porsérom, krajem 2010. godine inkorporirao tvrtku, a za glavnog izvršnog direktora tvrtke zaposlili su Carla Manneha. Među ostalim ranim zaposlenicima bili su Daniel Kaplan i Jens Bergensten. Minecraft je postigao velik uspjeh, omogućivši Mojangu kontinuirani rast. Želeći se posvetiti drugim stvarima, Persson je ponudio svoj udio u Mojangu na prodaju, a tvrtku je u studenome 2014. preuzeo Microsoft za svoju podružnicu Microsoft Studios (kasnije Xbox Game Studios). Persson, Porsér i Manneh potom su napustili Mojang. Tvrtka je u svibnju 2020. preimenovana u Mojang Studios, a u srpnju 2026. počela je biti pod nadležnošću Microsoftove divizije Xbox.

Povijest Osnivanje (2009. – 2010.)

Mojang Studios osnovao je Markus Persson, švedski neovisni dizajner videoigara i programer, 2009. godine. Za videoigre se zainteresirao u ranoj dobi, igrajući The Bard's Tale i nekoliko piratskih igara na očevu kućnom računalu Commodore 128, a uz pomoć sestre naučio je programirati s osam godina. Nakon što je završio školovanje i nekoliko godina radio kao web-programer, Persson je 2003. godine sa svojim kolegom Rolfom Janssonom stvorio Wurm Online, MMORPG. Tijekom razvoja koristili su naziv „Mojang Specifications”, a kada je igra počela donositi zaradu, 2007. godine inkorporirali su tvrtku Mojang Specifications AB, dioničko društvo. Naziv potječe od švedske riječi mojäng, što znači „naprava”. Persson je iste godine napustio projekt i želio ponovno upotrijebiti naziv, pa je Jansson preimenovao tvrtku u Onetoofree AB, a kasnije u Code Club AB.

U svibnju 2009. Persson je počeo raditi na klonu igre Infiniminer, koju je razvila tvrtka Zachtronics i objavila ranije iste godine. Iskoristio je grafičke elemente i dijelove koda pokretača igre iz jednog svojeg ranijeg projekta te 17. svibnja 2009. objavio prvu alfa-verziju igre, koja je tada već nosila naziv Minecraft. Prva komercijalna verzija uslijedila je 13. lipnja. Za tu je verziju ponovno upotrijebio naziv „Mojang Specifications”, pod kojim je 18. lipnja registrirao poduzeće s jednim vlasnikom. U manje od mjesec dana Minecraft je ostvario dovoljno prihoda da je Persson mogao uzeti slobodno od svojeg redovitog posla, koji je u potpunosti napustio do svibnja 2010. godine.

U rujnu 2010. godine, Persson je putovao u Bellevue, Washington, u urede tvrtke za videoigre Valve, gdje je sudjelovao u programerskoj vježbi i susreo se s Gabeom Newellom, nakon čega mu je ponuđen posao u toj tvrtki. Odbio je ponudu i umjesto toga kontaktirao Jakoba Porsera, bivšeg kolegu iz King.coma, tražeći pomoć u osnivanju tvrtke iz Mojang Specificationsa. Porsér je brzo dao otkaz, a dvojica su osnovala Mojang AB 17. rujna. Dok je Persson nastavio raditi na Minecraftu, Porsér je razvijao Scrolls, digitalnu igru skupljanja karata. Želeći se usredotočiti na razvoj igara, zaposlili su Carla Mannaha, menadžera u jAlbumu, Perssonovom bivšem poslodavcu, kao glavnog izvršnog direktora. Ostali značajni rani zaposlenici bili su Daniel Kaplan kao poslovni razvijač, Markus Toivonen kao direktor umjetnosti i Jens Bergensten kao glavni programer.

Kontinuirani rast (2011. – 2013.)

U siječnju 2011. Minecraft je dosegnuo milijun registriranih korisnika, a šest mjeseci kasnije 20 milijuna. Kontinuirani uspjeh potaknuo je Mojang da počne razvijati novu verziju za mobilne uređaje. Zbog nekompatibilnosti Javom temeljenog okvira igre s mobilnim uređajima, ova verzija programirana je u C++-u. Druga verzija, izvorno razvijena za Xbox 360, povjerena je škotskom razvojnom studiju 4J Studios, koja je također koristila C++. Scrolls je Mojang najavio u ožujku 2011. godine. Studijov pokušaj zaštite naziva igre zaštitnim znakom rezultirao je sporom s ZeniMax Mediom, koji je ukazao na sličnosti između naziva igre i ZeniMaxove serije The Elder Scrolls. Kaplan je u svibnju 2011. izjavio da, zbog mnogih takvih zahtjeva u prošlosti, Mojang planira objavljivati ili suobjavljivati igre drugih indie studija. Prva takva igra, Cobalt studija Oxeye Game Studio, najavljena je u kolovozu. Rana verzija igre postala je dostupna u prosincu 2011., a cijela igra objavljena je u veljači 2016. za Xbox 360, Xbox One i Windows. Spin-off usmjeren na višeigrački način, Cobalt WASD, također je razvio Oxeye Game Studio i Mojang ga je objavio za Windows u studenom 2017.

Za puni izlazak Minecrafta, Mojang je održao Minecon, posvećeni skup, u Las Vegasu 18. – 19. studenog 2011., pri čemu je Minecraft formalno objavljen tijekom prezentacije prvog dana. Nakon toga, Minecon je pretvoren u godišnji događaj. Nakon punog izlaska Minecrafta, Persson je u prosincu 2011. prenio svoju ulogu glavnog dizajnera igre na Bergenstena.

Microsoftova podružnica (2014. – danas)

Persson, iscrpljen pritiskom vlasništva nad Minecraftom, objavio je na Twitteru u lipnju 2014. pitajući je li netko voljan kupiti njegov udio u Mojangu. Nekoliko strana izrazilo je interes za tu ponudu, uključujući Activision Blizzard, Electronic Arts i Microsoft. Phil Spencer, čelnik Microsoftovog odjela Xbox, potaknuo je novoimenovanog glavnog izvršnog direktora Microsofta Satya Nadellu da kupi Mojang kako bi postavio "prilično smjelu viziju" za Microsoftovu industriju videoigara. Osim toga, tvrtka je imala 2,5 milijardi dolara na offshore bankovnim računima koje nije mogla prenijeti natrag u SAD bez plaćanja poreza na repatrijaciju.

Microsoft je 15. rujna 2014. objavio sporazum o kupnji Mojanga za 2,5 milijardi dolara. Akvizicija je finalizirana 6. studenog, a Mojang je postao dio ogranka Microsoft Studios (kasnije Xbox Game Studios). Persson, Porsér i Manneh bili su jedini dioničari u to vrijeme, pri čemu je Persson posjedovao 71 % dionica. Persson je primio 1,8 milijardi dolara, dok su Porsér i Manneh dobili 300 milijuna odnosno 100 milijuna dolara.

Izvori

Vanjske poveznice

Kategorija:Microsoft Kategorija:Švedske tvrtke Kategorija:Tvrtke za razvoj videoigara