Grand Theft Auto III, skraćeno: GTA III, je akcijska videoigra proizvođača DMA Designa, te izdavača Rockstar Gamesa. Prva je 3D igra u Grand Theft Auto (GTA) serijalu, a treća ukupno (peta, ako se računaju proširenja). Izdana je u listopadu 2001. za PlayStation 2, svibnju 2002. za Windows, i u studenom 2003. za Xbox. GTA III je nasljednik igre Grand Theft Auto 2, prethodnik Grand Theft Auto: Vice Cityja i nastavaka napravljenima po ovoj igri.
Radnja igre je smještena u modernom Liberty Cityju, izmišljenoj metropoli napravljenoj po New York Cityju. Protagonist je Claude kojeg je izdala djevojka u pljački banke, i polako prolazi kroz kriminalne činove i zadatke da bi se suočio s njom. GTA III ima elemente trkaće igre i third-person shootera.
Koncept i vrsta igre, zajedno s 3D engineom, učinila je Grand Theft Auto III uspješnom: 2001. godine postala je najprodavanija videoigra godine i postala je sinonim za takve vrste igre. Uspjeh GTA III je bio važan faktor u daljnjem razvoju serijala; od 2008. godine, izdano je pet GTA igra s radnjom dogođenom prije GTA III izdanja. Nasilne i seksualne scene iz GTA III i nastavaka je također bio predmet rasprava i kontroverzi.
U jesen 2021. godine izašla je "remastered" verzija ove igrice zajedno s "remasterima" GTA San Andreasa i GTA Vice Cityja. Igre su izašle pod imenom Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. Igre pokreće Unreal Engine.
Igra Mjesto radnje Radnja Grand Theft Auta III odvija se u izmišljenom Liberty Cityju, napravljenom po uzoru na New York City, ali sadrži i elemente drugih američkih gradova. Liberty City u GTA III je jedan od "Liberty Cityja" u serijalu, a još se nalazi u prvom Grand Theft Autu (GTA 1), Grand Theft Auto: Chinatown Wars i Grand Theft Auto IV (GTA IV). Radnja GTA III se odvija oko jeseni 2001. godine, što je vrijeme izlaska igre, 22. listopada 2001; što je navedeno na web-stranici Liberty Tree, koja je navela priču i radnju igre.Liberty Tree, listopad 2001. . "Rockstar News." Preuzeto 28. svibnja 2006.
Tijekom igre, ime protagonista se ne navodi, niti se ne izgovara nijedna riječ koja bi mogla značiti njegovo ime; iako je ponekad nazivan "Kid" (dječak) ili "Fido". Međutim, na Grand Theft Auto: San Andreas, potvrđeno je da je njegovo ime "Claude", ali je u GTA:SA neigrajući lik.
Priča Glavni lik igre opljačka banku Liberty Cityja zajedno sa svojom djevojkom, Catalinom, i prijateljem. Dok su bježali, Catalina se okrene i kaže mu: "Žao mi je, dušo, ali ja sam ambiciozna cura, a ti ... ti si drugorazredan". Zatim ga upuca i ostavi ga da umre u uličici; prijatelj se također vidi kako leži u blizini. Uskoro postaje jasno kako je glavni lik preživio, ali je uhićen i optužen na robiju. Tijekom prijenosa u zatvor, dolazi do napada na policiju i otmice lika, kojeg su ubrzo oslobodili.
Uz pomoć izbjeglog zatvorenika, glavni lik počinje raditi kao lokalni razbojnik, podižući svoju moć radeći za bande, korumpirane policajce i medijske tajkune. Tijekom zadataka, Maria, žena lokalnog šefa mafije, počinje mu se sviđati. Šef mafije, Salvatore, postaje sumnjičav i namami igrača u smrtonosnu zamku; ali ga Maria spasi, i ostaje zajedno s njim kroz igru. Kasnije odlazi raditi za druge, uključujući Jakuze i tajkuna Donalda Lovea. Konačno, njegovi podvizi opet privuku Catalinu, sada povezanu s kolumbijskim narko-kartelom, što dovodi do otmice Marie. To mu daje priliku da se opet suoči s Catalinom, i dolazi do velike pucnjave i Catalinine smrti.
Likovi
Uz događaje oko glavnog lika, priča, iako ne cjelovita kao u nastavcima serijal, prikazuje i razvoje sporednih likova. Većina likova se nalaze oko korupcijskih poslova, kriminala i fiktivne droge zvane "Spank", koja je ugrožavala Liberty City.
S uspjehom GTA III i njenih nastavaka, nekoliko ovih likova pojavljuju se ponovo u budućim GTA videoigrama s većim i manjim ulogama, s više osobne pozadine, poput Don Salvatorea Leonea iz obitelji, medijskog tajkuna Donalda Lovea, Phila Cassidyja, 8-Balla, Cataline i Tonija Ciprianija.
Svoje glasove za razne likove u igri posuđivali su mnogi poznati glumci. Između ostalih, to su Frank Vincent, Michael Madsen, Michael Rapaport, Joe Pantoliano, Debi Mazar, Kyle MacLachlan, Robert Loggia, Lazlow Jones i reper Guru.
Mogućnosti Grand Theft Auto III je nasljedio i modificirao većinu igraćih mogućnosti od svojih prethodnika, igara Grand Theft Auto i Grand Theft Auto 2, uz kombinaciju third-person shootera i trkaće igre u novom 3D engineu. Ideja o korištenju 3D enginea u tom žanru ipak nije bila inovacija; prva igra s kombinacijom akcije, pucanja, i vožnje više vozila u 3D grafici bila je računalna igra Hunter (1991). Prva takva koju je DMA Design proizveo bila je Body Harvest (1998) za Nintendo 64. Debitirao je na Nintendovom SpaceWorld sajmu videoigara 1995. godine, Body Harvest je bio revolucionaran u svoje vrijeme, ali unatoč visokim ocjenama, igra je prodana u malo primjeraka. GTA III ima elemente Body Harvesta, uz kombinaciju igara GTA serijala, s razinama, slobodom, što je bilo jedinstveno u to vrijeme (2001. godina). Kod pješačenja, igrač ima mogućnost trčanja (ali ne zna plivati), kao i korištenja oružja i borbe šakom; sposoban je i voziti sve moguće vrste vozila, (osim aviona).
lijevo|mini|Slika prikazuje Clauda koji trči s pištoljem u ruci. S novim 3D engineom, igrač može gledati ravno ispred sebe i istražiti okoliš GTA III.
Kriminalni prekršaji, poput krađe automobila, ubojstava i krađa povećavaju razinu policijske potrage za igračem. Ako igračeva "razina traženja" dosegne određenu visinu, policija, FBI, i vojska reagira. Kad igrač padne na pod zbog smrti ili uhićenja, ponovno se vraća u život u bolnici ili policijskoj postaji, ali gubi sve oružje i određeni iznos novca. Iako je ovo slično prethodnim Grand Theft Auto igrama, igrač ima neograničen "život", za razliku od ograničenog broja života u GTA 1 i GTA 2. Ova mogućnost dopušta igraču da "umire" koliko god hoće, jer je nemoguće na taj način izgubiti igru.
Veće mogućnosti u prethodnicima GTA III dopuštale su igraču zarađivanje novca pomoću izvršenja nekih zločina, što je umanjeno u GTA III, i obuhvaća samo krađe automobila, uništenja vozila i ubijanje prolaznika. Iznos igračevog novca više nije zahtjev za za otključavanje novih područja. Umjesto toga, izvršenjem zadataka i otkrivanjem priče uspijeva se otključati novo područje. Uz to, igrač se može vratiti na sva oktljučana područja igre. Međutim, kako se nova područja otkrivaju, prijašnja mjesta postaju još opasnija, zbog neprijateljstava bandi.
Prikaz i grafika igra su značajno pregledane. Kompaz s položajem igrača je zamijenjen s mini-kartom koja također prikazuje kartu grada i ključne lokacije (sigurne kuće i kontaktne točke) ili mete. Razina zdravlja i oružja se sad prikazuju u brojkama, a dodan je i 24-satni sat. Ponašanje bande se ne prikazuje u "mjeri poštovanja", kao u GTA2; umjesto toga, igračev napredak kroz igru utječe na ponašanje bande prema njemu. Kako igrač izvršava misije i zadatke za različite bande, protivničke bi bande došle prepozanti igrača i upucati ga na mjestu.
Dok su multiplayer opcije iz prijašnjih GTA igara dopuštala igranje preko računalne mreže i igranje s više igrača, GTA III je prva računalna igra s mogućnošću igranja samo jednim igračem. Kao rezultat toga, došlo je do modifikacija od treće strane, te novih proiširenja igre s dopuštenim igranjem preko mreže. Jedna od ovih modifikacija postala je poznata kao Multi Theft Auto i bila je proizvedena zajedno s ovom i budućim GTA videoigrama.
Zadaci i okruženje Zajedničko svojstvo GTA III i ostatka GTA serijala je znatna nelinearnost igre unutar slobodnog svjeta i okoliša Liberty Cityja. Zadaci (misije) ponuđeni igraču se dijele u dvije kategorije: jedni se temelje na priči, drugi su misije sa strane. Dok je linearni sastav igre temeljen na misijama iz priče i zahtijeva nastavak priče i otključavanje određenih područja grada, igrač može birati nastavak u svom slobodnom vremenu. Uz to, mnoge od njih nisu obvezne. Alternativno je moguće ignorirati osnovne zadatke i igrati samo one sa strane. Ako igrač zatraži taksi, može ući kao pješak i dovesti se do drugog kraja grada za određeni iznos novca; vožnja vozila hitne pomoći omogućava igraču da pokupi ozljeđene osobe i odveze ih do bolnice za novac. Slični zadaci dostupni su s policijom i vatrogascima. Međutim, ako igrač želi, može jednostavno izbjegavati misije i istraživati grad, krasti i voziti se automobilima, gaziti prolaznike, te izbjegavati i bježati od policije.
Dok su njegovi prethodnici imali kratke neigraće scene da bi se dopunili zadaci, GTA III je znatno proširio ovu mogućnost, puštajući scene kad bi igrač ušao u kontaktnu točku i tijekom određenih zadataka. Neigraće bi scene služile za više potreba: kao vizualno pripovijedanje priče, kao vodič kroz misije, i kao vizualna odredba scene i svrhe zadatka. Tijekom igranja, ažuiranje misija i poruke su prikazani kroz tekstualne upute, prikazane poput titlova na ekranu, rijetko i na igračevu pageru, slično kao na GTA 1. GTA III također sadrži jednokratni izazov s uputama, da bi se upoznao s kontrolama i značajkama igre.
Oružje mini|desno|Promotivna slika izdana prije izlaska igre, a prikazuje igrača u pokušaju pucnjave iz automobila. Opcija je moguća samo s Micro Uzi-om i pogledom sa strane auta. Ovo je nova mogućnost u serijalu od izlaska GTA III.
Asortiman oružja u igri sadrži se od vatrenih oružja i eksploziva, uz udarce šakom i bejzbolskom palicom. Oružja su jako slična onima iz GTA1 i GTA2, kao što su M1911, Micro Uzi, AK-47, M16A1, raketni bacač, bacač plamena iz GTA1, te puška i bacačka oružja (molotovljev koktel i ručna bomba) iz GTA2. Trodimenzionalno okruženje GTA III omogućuje first-person shooter elemente, uključujući upotrebu snajpera, M16A1 i raketnog bacača. Omogućeno je i pucanje iz automobila (drive-by shooting) korištenjem Micro Uzi-ja, a oružja s magacinom moraju se napuniti metcima kad se istroše. Osim toga, određeno rukovanje oružjem ograničava pokret. Oružja se mogu kupiti od loklanih prodavača vatrenih oružja ili biznismena, ili uzeti od ubijenih članova bandi, posebnih likova u zadatku i policajaca, ili se jednostavno mogu pokupiti na nekim dijelovima grada,a ulici chinatown može se naći auto s nitrom.
Sve GTA III verzije omogućuju automatsko ciljanje korištenjem gamepada s pritiskom na gumb, ljudske se mete drže na nišanu vatrenih oružja, s izuzetkom snajpera M16A1 i raketnog bacača, koji zahtijevaju korištenje analogne tipke ili miša kad igrač pritišće gumb za auto-ciljanje. Verzija za Microsoft Windows uključuje dodatnu sposobnost gledanja okolo i slobodnog ciljanja pomoću miša; ove kontrolne razlike vidljiv su u konzolama i Microsoft Windows portovima Grand Theft Auto: Vice Cityja i Grand Theft Auto: San Andreasa.
Radio-postaje i ostali mediji
Jedna od suptilnijih mogućnosti igre je raznovrsnost radio-postaja. Postaje (stanice) sadrže glazbu posebno napisanu za igru (kao i mnoge pjesme iz prijašnjih GTA igara), ali i licenciranu glazbu, neke su izvađene iz određenih glazbenih albuma; ova kombinacija odvaja GTA III od prethodnika, koji su sadržavali samo posebnu glazbu igre. Neke od ovih radio-stanica su namijenjene samo za emisije i talk-showove, i neki od sudionika su likovi iz igre koji se pojavljuju u zdacima, često pokazujući iste poglede i ekscentricitet koji postanu očiti igraču tijekom misija. Radio-stanica "Flashback FM" sadrži filmsku glazbu američkog filma Lice s ožiljkom, koji je imao velik utjecaj na sljedeću igru serijala, GTA:Vice City.