A Need for Speed: Underground 2 egy 2004-ben megjelent versenyzős videójáték, amelyet főként az EA Black Box fejlesztett és az Electronic Arts adott ki. A játék a Need for Speed sorozat nyolcadik fő epizódja, valamint a 2003-as Need for Speed: Underground közvetlen folytatása. A fő változatok Windowsra, PlayStation 2-re, Xboxra és Nintendo GameCube-ra készültek; a Game Boy Advance és Nintendo DS verziókat külön fejlesztőcsapatok készítették, mobiltelefonos változata pedig az Ideaworks Game Studio munkája volt.
A játék a 2000-es évek eleji import- és tuningautós kultúrára épül. A korábbi rész zárt versenyeivel szemben az Underground 2 egyik legfontosabb újdonsága a szabadon bejárható, kitalált Bayview városa, ahol a játékos maga keresheti meg a versenyeket, üzleteket, autókereskedéseket és rejtett eseményeket. A játékban kiemelt szerepet kap a járművek vizuális és teljesítménybeli testreszabása, a szponzori rendszer, valamint az Underground Racing League versenysorozat.
A történetben Brooke Burke adja Rachel Teller hangját, aki a játékos fő segítőjeként irányítja a Bayview-i utcai versenyek világában. A fő ellenfél Caleb Reece, a Wraiths nevű versenyzői csoport vezetője. A cselekmény képregényszerű átvezetőkben bontakozik ki.
Cselekmény
A történet az első Underground eseményei után játszódik. A játékos karaktere Olympic City elismert utcai versenyzőjeként indul, miután legyőzte Eddie-t és az Eastsiders csapatát. Röviddel ezután egy ismeretlen személy megpróbálja rávenni, hogy csatlakozzon hozzá, majd miután a játékos visszautasítja, egy Hummer H2 összetöri a játékos Nissan Skyline GT-R autóját.
Hat hónappal később a játékos Bayview városába érkezik, ahol Samantha ajánlására Rachel Teller segíti. Rachel kezdetben a saját Nissan 350Z autóját bocsátja a játékos rendelkezésére, majd később folyamatosan tanácsokat, üzeneteket és információkat ad a versenyekről, üzletekről, szponzorokról és fejlesztési lehetőségekről.
A játékos fokozatosan hírnevet szerez Bayview utcai versenyzői között, miközben konfliktusba kerül Caleb Reece-szel és a Wraiths csapattal. Caleb célja, hogy saját ellenőrzése alá vonja a város illegális versenyszféráját és a hozzá kapcsolódó szponzori pénzeket. A történet végén a játékos legyőzi Calebet, ezzel Bayview meghatározó versenyzőjévé válik.
Játékmenet
Az Underground 2 árkád jellegű utcai autóversenyjáték. A játékos Bayview városában halad előre, versenyeket nyer, pénzt és hírnevet szerez, új városrészeket, autókat, alkatrészeket és szponzori szerződéseket old fel.
Bayview és előrehaladás
Bayview több, eltérő hangulatú városrészből áll. A játékos kezdetben csak korlátozott területet érhet el, később azonban újabb részek nyílnak meg. A városrészek közé tartozik a belvárosi City Core, a külvárosias Beacon Hill, a hegyvidéki Jackson Heights, valamint a kikötői és ipari jellegű Coal Harbor.
A versenyek egy része a térképen megjelenik, másokat azonban a játékosnak kell megtalálnia. A játék SMS-rendszerrel, telefonhívásokkal és térképen megjelenő ikonokkal segíti a tájékozódást. A karrier előrehaladása nemcsak a versenyek megnyerésétől függ, hanem a szponzori feltételek, az Underground Racing League futamok és a magazin- vagy DVD-borítós megjelenések teljesítésétől is.
Versenytípusok
A játék több versenytípust tartalmaz:
Körverseny – zárt útvonalon, több körön át zajló verseny. Sprint – ponttól pontig tartó városi futam. Gyorsulási verseny – egyenes szakaszon zajló verseny, amelyben a sebességváltás és a motor fordulatszámának kezelése kiemelt szerepet kap. Drift – pontszerző versenytípus, amelyben az autó kontrollált csúsztatása a cél. Street X – szűk, technikás pályákon zajló rövid körverseny. URL – az Underground Racing League zárt pályás versenyei, gyakran több futamból álló bajnokságként. Outrun – szabad kóborlás közben indítható párbaj, amelyben a játékosnak adott távolságra kell elszakadnia ellenfelétől. SUV-verseny – terepjárókkal teljesíthető verseny, amely a játék egyik új eleme volt.
A Need for Speed: Underground egyik versenytípusa, a Knockout kikerült a karrier módból, ugyanakkor az új rész több új variációval bővítette a versenystruktúrát.
Testreszabás és tuning
Az Underground 2 egyik központi eleme az autók testreszabása. A játékos módosíthatja többek között a lökhárítókat, küszöböket, légterelőket, motorháztetőket, kipufogóvégeket, felniket, fényszórókat, visszapillantókat, festéseket, matricákat, neonokat, hidraulikát és az autó hangrendszerét. A vizuális elemek egy része elsősorban esztétikai szerepű, de a vizuális értékelés a karrier előrehaladásában is fontos, mivel bizonyos magazin- és DVD-borítók csak megfelelően látványos járművel oldhatók fel.
A teljesítménytuning a motor, az ECU, a váltó, a futómű, a gumik, a fékek, a súlycsökkentés, a turbó és a nitró fejlesztését foglalja magában. Újdonságként jelent meg a részletes fékpados, illetve dyno-alapú hangolás, amelyben a játékos finomíthatja például a váltóáttételeket, a futóművet, a turbónyomást, az aerodinamikai beállításokat és a fékerőelosztást.
Járművek
A játék járműkínálata elsősorban japán, európai és amerikai sport- és tuningautókból áll. A kínálatban szerepel többek között a Nissan 240SX, a Toyota Supra, a Mazda RX-7, a Nissan Skyline GT-R, a Mitsubishi Lancer Evolution, a Subaru Impreza WRX STI, a Volkswagen Golf, az Audi TT, a Ford Mustang GT és a Pontiac GTO.
Az Underground 2 a sorozatban elsőként tett hangsúlyosan testreszabható szabadidő-autókat is elérhetővé. A Hummer H2, a Cadillac Escalade és a Lincoln Navigator külön SUV-versenyeken is használható. A játék amerikai és európai változata néhány járműben eltér: az amerikai kiadásban például Acura RSX és Honda Civic, az európai kiadásban Peugeot 106 és Vauxhall Corsa szerepel.
Többjátékos mód
A PC-s, PlayStation 2-es és Xbox-verziók eredetileg online többjátékos módot is tartalmaztak. Az Electronic Arts később leállította több régebbi játékának online szervereit, így az eredeti hivatalos online infrastruktúra már nem érhető el. A PC-s változatban helyi hálózati többjátékos mód is szerepelt.
Fejlesztés és kiadás
A játék fő változatát az EA Black Box fejlesztette, amely a 2000-es évek közepén a Need for Speed sorozat több epizódján is dolgozott. A hordozható és mobilváltozatokat külön stúdiók készítették: a Game Boy Advance- és Nintendo DS-változatok a Pocketeers, illetve a Team Fusion közreműködésével készültek, a mobiltelefonos kiadás pedig az Ideaworks Game Studio munkája volt.
Az Underground 2 2004 novemberében jelent meg Észak-Amerikában és Európában. A PlayStation Portable-re készült Need for Speed: Underground Rivals nem azonos változat, hanem külön PSP-s epizód, amely az Underground-vonal elemeit használta fel.
Fogadtatás
Kritikai fogadtatás
A Need for Speed: Underground 2 összességében kedvező kritikai fogadtatásban részesült. A Metacritic értékelésgyűjtő oldalán a PC-s változat 82/100, a PlayStation 2-es változat 82/100, az Xbox-verzió 83/100, a GameCube-változat pedig 77/100 körüli összesített értékelést kapott.
A kritikusok általában dicsérték a részletes tuningrendszert, a sok versenyt, a hosszú karriermódot, a városi szabad kóborlást és a 2000-es évek tuningkultúráját erősen megidéző hangulatot. Az IGN különösen pozitívan értékelte a játék méretét és testreszabási lehetőségeit.
A bírálatok főként a versenyek közötti kötelező városi autózásra, a gyorsutazás hiányára, az ismétlődésre és a feltűnő termékelhelyezésekre vonatkoztak. A GameSpot szerint a tényleges versenyzés továbbra is erős, de a versenyek közötti feladatok sokszor eltávolítják a játékost a játék legjobb részeitől.
A GameCube-változatot több kritika is gyengébb technikai teljesítményűnek tartotta, különösen a képfrissítés és a grafikai minőség miatt. A hordozható változatok fogadtatása vegyesebb volt: a Game Boy Advance- és Nintendo DS-kiadás egyszerűsítettebb játékmenetet kínált, a mobiltelefonos változatot viszont több kritika a korszak mobiljátékaihoz képest kifejezetten erősnek ítélte.
Eladások és elismerések
Az Electronic Arts pénzügyi beszámolói szerint a játék 2004 végéig több mint 8,4 millió példányban kelt el világszerte. Későbbi összesítések a teljes eladásokat körülbelül 11 millió példányra tették. Az Egyesült Királyságban a játék különösen erősen teljesített, és az ELSPA „Double Platinum” minősítését is megkapta, amely legalább 600 000 eladott példányt jelölt.
A játékot a 8. Annual Interactive Achievement Awards díjátadón jelölték az „Outstanding Achievement in Soundtrack” kategóriában.
Örökség
Az Underground 2 a Need for Speed sorozat egyik legismertebb és legtöbbet emlegetett epizódja lett. Hírnevét elsősorban a nyílt város, a részletes tuningrendszer, a hosszú karriermód és a 2000-es évek importautós, neonfényes utcai versenyhangulata alapozta meg. Bár egyes elemei — például a szleng, a termékelhelyezés és a vizuális stílus — erősen kötődnek saját korszakához, a játék a sorozat rajongói körében később is kultikus státuszt őrzött meg.
Kapcsolódó szócikkek
Need for Speed Need for Speed: Underground Need for Speed: Most Wanted Versenyzős videójáték Tuning
Jegyzetek
Források
További információk
Kategória:Need for Speed Kategória:Electronic Arts-játékok Kategória:Game Boy Advance-játékok Kategória:Windows-játékok Kategória:PlayStation 2-játékok Kategória:Nintendo DS-játékok Kategória:Nintendo GameCube-játékok Kategória:Mobiltelefon-játékok Kategória:Xbox-játékok Kategória:2004 videójátékai Kategória:Az Egyesült Államokban játszódó videójátékok