A Metin2 (hangul: 메틴2, Kínában 倚天2 néven ismert) a dél-koreai Ymir Entertainment Co. Ltd. általA Metin2 eredeti honlapja . 2005-ben kiadott MMORPG játék. 2006 óta a német Gameforge 4D GmbH világszerte 17 nyelven jelentette meg többek közt Németországban, Magyarországon, Franciaországban, az Egyesült Királyságban, Romániában, Olaszországban, Mexikóban, Törökországban, az Egyesült Arab Emírségekben és az Amerikai Egyesült Államokban is.A Metin2 honlapja (GameForge, Németország) . A magyar verzió régen 6 szerverből állt, ezek nevei: Pegasus, Draco, Altair, Aquila, Auriga, illetve Orion.

Az első magyar szerver, a Pegasus 2009. február 11-én indult el. Azóta, a játékosszám drasztikus csökkenése miatt egy egységes megállapodás alapján a hat szervert több lépésben összevonták, melynek neve Continuum lett. Később, létrejött két kisebb szerver: Discordia, és Lacerta, amelyek kihasználtsága nem volt nyereséges, így ismét összevonták a szervereket. 2019. július 17-én elindult a Rubinum nevű szerver, miután a Gameforge pert nyert az ellen, hogy a Rubinum2 nevű privát szerver üzemelhessen. A szerver elsődleges célja, hogy a Rubinum2 egykori játékosai a legálisan licenszelt Metin2-vel játszanak – A szerveren 100%-os EXP és Tárgydobási esély szorzója van. A jelenlegi csapat azt is elárulta, hogy nem tervezi azt, hogy összevonják a Continuum szerverrel, mivel ha erre a szerverre térnek át a játékosok, az nyereséges lesz a Gameforgenak. A név változatlanul Continuum maradt. A G4BOX Inc. 2006 és 2013 között Észak-Amerikában üzemeltetett Metin2-szervereket angol nyelven,A Metin2 honlapja (G4BOX) . ezek játékosai később a Gameforge amerikai szerverére „költözhettek át”. Az egyik legelismertebb üzemeltető a szingapúri TEC Interactive Pte, mely angol nyelven működteti a játékot.

A Webzen 2011 februárjában felvásárolta az Ymir Entertainmentet, ezt követően az új tulajdonos 2013 márciusában, kereken 8 év üzemelés után anyagi okok miatt bezárta az eredeti, dél-koreai szervert. Azzal indokolták döntésüket, hogy inkább a játék további fejlesztésére koncentrálnak. A többi szerveren (így a magyarországin is) továbbra is jelennek meg a Metin2-höz tartozó frissítések. A leállás óta egy jóvátételi útmutató, és egy őszinte üzenet fogadja a látogatókat a koreai oldalon: „Köszönjük, hogy szerettétek a Metin2-t.”

A Metin2 ingyen letölthető és játszható. Elméletben nélkülözhetőek a fizetős szolgáltatások, azonban a játékosok egyetértenek abban, hogy ezek nélkül a játékmenet előbb lelassul, majd élvezhetetlenné válik.

Háttértörténet A Metin2 egy kitalált távol-keleti világban játszódik, mely a történet szerint eredetileg egyetlen birodalom volt. A „metinkőnek” nevezett meteorit becsapódása miatt a növény- és állatvilág agresszívvá vált, majd a káosz három részre szakította a birodalmat – az egyik utódja nyugaton, a másik keleten, a harmadik pedig délen található. A köztük és az északon fekvő helyek semleges, kipusztult helyek. A játékos választ a birodalmak közül, célja pedig a vadállatok lecsillapítása és a meteorit darabjainak elpusztítása.

Játékmenet Birodalmak Az alaptörténet szerint az államalapító, Yi Seop (이섭) páncélos lovasságának révén meghódította az egész kontinenst, és létrehozta az első egységes nemzetet. Az Óbirodalom 170. éve körül erős nemzetet épített, amely a Nyugattal folytatott aktív kereskedelmen alapult, de a mágikus Metin kövek hullása meggyengítette a hatalmát és elszigetelődött a külvilágtól. Ahogy az egész kontinensen elkezdtek hullani a mágikus meteoritok, a birodalom megroppant, a császár, Yi Yoo (이유, I Ju) halála után három részre szakadt, majd véres örökösödési háború vette kezdetét.

A három birodalom zászlói a három alapszín – egyben Korea három nemzeti színe. A birodalmak csak földrajzi adottságaikban különböznek. A semleges orkvölgy fontosabb vadászterületeit (főleg a középső, fekete orkok lakta részt) a játékosok általában a birodalmi átjárók iránya alapján osztják fel a birodalmak közt. Lényeges a Jinno birodalomban – kisebb karakterek számára előnyös – általában „temetőnek” nevezett terület is, melynek a másik két birodalombeli megfelelője lényegesen gyengébb vadászterület. Az ellenséges birodalmak karaktereit a fejük fölött lebegő színes zászlók jelzik. A különböző birodalmak játékosai csak valódi pénzért, illetve yangért vásárolt ideiglenes gyűrűvel, vagy megfelelő nyelvtudású karakterrel láthatják egymás üzeneteit.

A Shinsoo (신수; 新受, Sinszu) a piros birodalom, amelyet kereskedői közösségek alapítottak meg. A fő mozgatórúgója a kereskedelem.

Területei: Yongan (영안읍성; 永安邑城) Jayang (자양현; 資陽縣) Jungrang (중랑현; 中浪縣) Miryang (밀양현; 密陽縣)

A Chunjo (천조; 天調, Cshondzso) a sárga birodalom, amelyet a néhai császár unokaöccse, Yoon Young (윤영, Jun Jong) alapított meg. A fő mozgatórúgója a vallás.

Területei: Joan (조안읍성; 潮安邑城) Bokjung (복정현; 福鼎縣) Waryong (와룡현; 臥龍縣) Songpa (송파현; 松坡縣)

A Jinno (진노; 進勞, Csinno) a kék birodalom, amelyet a néhai császár törvényes fia, Yi Ryoong (이륭, I Rjung) alapított meg. A fő mozgatórúgója a hadsereg. Ez többnyire jelképes, a játék során csak egyetlen tekintetben érvényesül: a városokban található főtér Shinsooban rendelkezik a legnagyobb PvP-védett körrel, míg Jinnoban a legkisebbel. Ez a birodalomközi postaként is használható raktár, valamint a kereskedők elérése miatt lényeges, ugyanis a játékosok agressziója nagyban nehezíti ezek használatát az ellenséges játékosok számára.

Területei: Pyungmoo (평무읍성; 平武邑城) Bakra (박라현; 薄羅縣) Imha (임하현; 林河縣) Daeyami (대야미현; 大夜味縣)

Semleges térképek A játék több, egymástól különálló térképből áll, amelyek eltérő funkciókat töltenek be és egyedi NPC-k lelhetőek fel rajtuk.

Sohan-hegység (Jégföld) Yongbi sivatag Seungryong völgy (Orkföld) Hwang templom Démon-torony Az Ördög katakombája Doyumhwaji (Tűzföld) Szellem-erdő Vörös erdő Óriások földje Kígyórét Meley barlangja Zodiákus templom Majom kazamaták Kezdő majomkazamata Normál majomkazamata Profi majomkazamata Pók barlangok Pók kazamata Pók kazamata 2 Pók kazamata 3 Pók bárónő kamrája Lélekbarlangok Lélekbarlang Lélekbarlang 2 Sárkány terem Gautama-szikla Mennydörgés-hegység Nefrit-öböl Sárkánytűz-fok Hajó megvédése Új kontinens Kikötő

Karakterfejlődés, felszerelés A karakterfejlődéshez szükséges tapasztalati pontokat, valamint a játékbeli pénzt (yang) küldetések teljesítésével és vadászattal lehet megszerezni. Legtöbb esetben a küldetések is adott típusú szörnyek vadászatával teljesíthetők. A játék előrehaladtával a küldetésen kívüli vadászat kerül előtérbe: a játékosnak minél nagyobb tömegben kell szörnyeket elpusztítania, hogy érdemi mennyiségű tapasztalatot és zsákmányt szerezzen. Ebben segítségére van, hogy az ütések (a készségek egy részéhez hasonlóan) területre hatnak, a szörnyek pedig 3-4 fős csoportokban védekeznek, így alkalmanként 15-20 szörny is „begyűjthető” – ennek ellenére már kisebb szinteken is több órányi ilyen „vadászat” szükséges 1-1 szintlépéshez, vagy a felszerelésre, könyvekre szükséges yang előteremtéséhez. A játékosok kereskedhetnek egymással egy csereablak segítségével, vagy a karaktert bolttá változtatva. Ezért – megfelelő üzleti érzékkel – lehetséges a javak beszerzése vadászat nélkül is.

A játékosok – legfeljebb nyolcfős – csoportban is harcolhatnak. Ilyenkor egyáltalán nem tudják megtámadni egymást, valamint a szörnyek megöléséből származó tapasztalati pontok szétoszlanak, a csoport vezetőjének döntése alapján egyenlően, vagy a karakterek szintjétől függően. Egy játékos nála legfeljebb 30 szinttel kisebb, vagy nagyobb karaktereket hívhat magával csoportba. A csapatvezető vezetés nevű képességének szintje határozza meg, hogy milyen bónuszokat tud a csoport tagjaihoz rendelni. A vezetés képességet 3 könyvvel (Sunzi harcművészet, Wuzi harcművészet, WeiLiao Zi) lehet fejleszteni.

Gyakori, hogy egy játékos egy tőle erősebbnek tűnő karaktertől „húzást” kér, ilyenkor az erősebb karakter a számára könnyű szörnyek elpusztításával növeli a gyengébbik karakter pontjait.

A meghalt karakter feltámasztható a helyszínen 0 életponttal; ez általában nagyobb mértékű tapasztalatlevonással jár, ha a karaktert szörnyek ölték meg. Levonás nélkül folytatható a játék egy másik játékos támadása után, vagy a térkép egy kijelölt pontján – ez saját birodalomban lakott területen található, semleges és ellenséges területen pedig a hazafelé vezető átjárónál. Az újjáéledt játékos pár másodpercig láthatatlan, de sebezhető. Ezért nem ritka a legyőzött ellenséges (vagy a támadóval ellentétes rangú) játékos földön tartása („blockolás”), amivel általában a városban/átjárónál éledésre próbálják rákényszeríteni.

Céhek és PvP A játékosok céheket alapíthatnak, melyekhez több tucatnyi játékos csatlakozhat, majd ezek háborúzhatnak egymással – a háborúk eredményeit egy nyilvános lista rögzíti. A céhek telket vásárolhatnak, melyeken különböző előnyöket jelentő épületeket húzhatnak fel. A PvP (a játékosok egymás elleni harca) a játék szinte egész területén lehetséges mind közös megegyezés alapján (párbaj), mind anélkül („szabad” PvP) – ez alól csak apró biztonsági területek jelentenek kivételt, melyek főleg a városokban találhatók. A 15 szint alatti játékosok a saját birodalmukban védettek a PvP-től.

Az azonos birodalomhoz tartozó játékosok egymás elleni orvtámadásait egy rangrendszer bünteti: a honfitársak legyilkolása csökkenti a rangpontokat. A negatív rangpontú játékos karakterét büntetlenül megölhetik a pozitív rangúak, míg a negatív rangú további levonást kap, ha megvédi magát – az ilyen helyzeteket a „menekült köpeny” nevű tárggyal kerülheti el. A rangpont nagy mennyiségű szörny vadászatával és a játékban töltött idővel egyaránt növelhető, és a többi játékos számára különböző fantázianevekkel (agresszív, barátságos, lovagias, stb.) kerül kijelzésre. A visszaélések elkerülése miatt (például a támadó játékos büntetlen gyógyítása, erősítése) a csoportban harcoló játékosok közt megoszlanak a rangpont változásai is, így viszont lehetséges a másik rangjának „lerontása” negatív tartományba.

Az 50-es szint feletti negatív rangpontszámú karakter változó mennyiségű tárgyat dobhat el halálakor (ez ellen „Lucy gyűrűje” véd, olyankor azt a tárgyat dobjuk el, nem pedig az értékesebb dolgainkat). A „G” szintű készségek fejlesztése is rangpontot von le, így a gyors készségfejlesztés a felszerelés kockáztatásával járhat.

Magánszerverek Más MMORPG-khez hasonlóan a Metin2-nek is létezik közkézen forgó szerverprogramja, melyekkel „privátszerver” üzemeltethető. Mivel a hivatalos magyar Metin2 szervert a Gameforge üzemelteti, minden más magyarországi szerver illegálisnak számít. A privátszervereken sokszor megváltoztatott szorzók működnek, melyek miatt a játékos olykor akár órák alatt is elérheti a hivatalos szervereken általában csak több év alatt teljesíthető 105. (egyes szervereken magasabb) szintet, és megszerezheti a legerősebb felszerelést. A karakterfejlesztés – tehát a szörnyek elleni küzdelem – jelentéktelenné válása miatt az ilyen szervert PvP-szervernek is nevezik.

Karakterosztályok A játékosok öt karaktertípus közül választhatnak (harcos, nindzsa, sura, sámán illetve lycan/farkasember), melyek további 2-2 alkasztra oszlanak (a Lycan esetében csak 1), ami az általuk használható készségeket határozza meg. A karaktereknek 6 megtanulható készségük van, melyeket szintlépéskor kapott pontokkal lehet mesterszintre fejleszteni, majd könyvekkel nagymesteri, és úgynevezett „lélekkövekkel” tökéletes szintre. Sok más MMORPG-vel ellentétben a Metin2-ben csak emberi karakterek választhatók.

Harcos bélyegkép|jobb|Egy testi harcos, a kard aurája használata közben (balra) és egy mentális, az erős test használata közben (jobbra). A leggyakrabban választott karakterosztály, a magyar szervereken a játékosok majdnem 60%-a ezzel játszik. Általában ennél a karakternél a legjobb a védettség, támadóerő és életpontok aránya. A kardokat és az azoknál erősebb kétkezes bárdokat egyaránt használhatják.