Az Unreal egy sci-fi környezetben játszódó belső nézetű lövöldözős videójáték-sorozat, többségében az Epic Games fejlesztőcsapat gyártásában.
A sorozat részei E játékok mind az Unreal játékmotor különböző verzióit használják. A kerettörténetek szerint a távoli jövőben, a 2200-as évek elejétől kezdve játszódnak. Unreal Unreal (1998) Return to Na Pali (1999) Bővebben: Unreal
Unreal II: The Awakening (2003) Unreal Tournament Unreal Tournament (1999)
Unreal Tournament: Game of the Year Edition (2000) Unreal Tournament 2003 (2003) Unreal Tournament 2004 (2004)
Bővebben: Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 3 (2007)
Unreal Tournament 3: Titan Pack (2009)
Bővebben: Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 2012 (2012)Unreal Tournament 4 Epic Games Community ForumsJön az új Unreal Tournament? GameStar Unreal Championship Unreal Championship (2002) Unreal Tournament Reboot Unreal Tournament (2018)Unreal Tournament bejelentés - ingyenes lesz, ti készíthetitek GameStarKészül az új Unreal Tournament, és ingyenes lesz! PC Guru
Leírás Az 1998-ban megjelent Unreal (ford. „Valótlan”) egy FPS és egy akció-kalandjáték keveréke (enyhe túlélőhorror beütéssel). A főhős, akinek szemszögéből láthatjuk az eseményeket, egy börtönhajó foglyaként részese lesz egy kényszerleszállásnak a távoli Na Pali bolygón, amelyet egy értelmes, de meglehetősen vérszomjas hüllőszerű faj, a skaarj tart leigázva. A játékos feladata megszabadulni a bolygóról. Közben rengeteg különféle ellenfelet (elsősorban skaarj katonákat) kell lelőnie. A játékhoz az Epic később kiadott egy kiegészítést Return to Na Pali, továbbá a Legend Entertainment csapat egy folytatást Unreal II: The Awakening címen, mindkettőt 1999-ben. Már az Unreal is tartalmazott egy olyan ún. „botmatch” funkciót, amelyet használva, elszakadva a kaland-történettől, egyénileg vagy csapatosan harcolhatunk különféle gyakorlópályákon különféle ellenfelekkel. Ebből a lehetőségből lett aztán a következő Unreal motorra épülő játéksorozat, az Unreal Tournament lényege, a deathmatch.
Bár az Unreal (ahogyan a korai FPS-ek többsége is) cselekményvezetésben némileg hasonlít a Nintendo-s vagy MS-DOS-os Super Marió-féle platform-kaland-játékokhoz (rengeteg kart és kőkapcsolót kell megnyomni rengeteg rejtekajtó kinyitásához, óriási vízalatti templomokat és érthetetlen rendeltetésű űrhajókat kell bejárni v. beúszni és közben lelőni a szörnyeket – amik egyébként meglehetősen intelligensen védekeznek ez ellen), a 3D-s kép- és hangmegjelenítés, a szerencsés alaptörténet-választás és a megjelenése után tíz évvel is sok tekintetben megdöbbentően jó grafika és hanghatás-arzenál nagy rendszerkövetelménye ellenére is azonnal népszerűvé tette.
Az Unreal Tournament (röviden UT, ford. „Valótlan Bajnokság”) FPS szintén 1999-ben jelent meg, nem sokkal az Unreal után. Nemcsak alaptörténete nem kapcsolódik szinte semennyire sem az Unreal sorozatéhoz (a kapcsolat lényegében csak annyi, hogy a nali,DM-Arcane Temple . The Liandri Archives (az Unreal sorozat wikije). Hiv. beill. 2010. 11. 11. ill. a skaarj faj említés szinten többször szerepel az UT-ben is, így aztán kikövetkeztethető, hogy közös képzeletbeli univerzumban játszódnak), de a játékmotor is fejlesztéseken ment keresztül, továbbá a játék „filozófiája”, célja is változott. A hangsúly a történetről teljesen a lövöldözésre terelődött át, ezen belül is különösképpen az internetes többjátékos (multiplayer) üzemmódra; követve a Quake III. Arena által meghatározott trendet, mégpedig sikeresen: az UT-et a videójáték-szaklapok többnyire a Quake III igen jól sikerült riválisaként, de legalábbis párhuzamban emlegettékTízéves az Unreal Tournament - gamestar.hu.Quake III vs. Unreal Tournament . IGN PC AZ UT egy „aréna-FPS”-sorozat: a pályák nem egy összefüggő történetet mondanak el, hanem – a meglehetősen szűkszavú kerettörténet szerint – egy futurisztikus, kézifegyverekkel vívott gladiátorviadal fordulóit jelentik (a kerettörténet szerint a NEG, vagyis az Új Földi Kormány 2291-ben a mélyűri bányakolóniákon elharapózó erőszak levezetése céljából engedélyezte ezeket a fegyveres játékokat, melyek hamar a korszak legnépszerűbb szórakoztató és sporteseményeivé váltak – a főhős ezek részese). Az Unreal Tournament alapvető játékmódja a multiplayer deathmatch: ennek során az interneten virtuális környezetben virtuális fegyverekkel felszerelkező játékosok virtuálisan leöldösik egymást; a játék célja minél több (és szebb) virtuális ölés (frag) elérése.
A fejlesztések és a hangsúlyeltolódás miatt az UT nem egy az egyben az Unreal sorozat folytatása, inkább egy különálló játéksorozat, amely azonban az Unreal univerzumában játszódik.
A nagy sikerre való tekintettel az UT-nek több kiegészítése és folytatása is megjelent. Az első UT verzió (amelyet egyszerűen csak UT-nak, UT '99-nek, vagy „GOTY UT”-nek neveznek a rajongók) sikerét mi sem bizonyítja jobban, minthogy a fejlesztők az első két-három kiegészítő csomagot (Bonus pack) telepakolták olyan fejlesztésekkel is, (elsősorban modokkal), melyeket rajongók készítettek. A népszerűséghez hozzájárult az UT könnyű fejleszthetősége is: már az Unreal-hez is mellékeltek pályaszerkesztőt (Unreal Ed), és ez a lehetőség megmaradt az UT sorozatban is; azonban különféle – meglehetősen egyszerűen beszerezhető – szoftverekkel szereplőket, hangokat, háttérzenéket és a legkülönféle modokat lehet a játékhoz készíteni, számottevő programozói tudás nélkül.
Fegyverek
A legtöbb fegyver nagyon hasonlít az Unreal és az Unreal tournament sorozatokban.
Diszperziós pisztoly (dispersion pistol): Ez az egyetlen Unrealbeli fegyver, aminek semmilyen értelemben sincs megfelelője az UT-ben (valószínűleg azért, mert a használata deathmatch közben inkább idegesítő, mint szórakoztató élmény). Közepes sebességgel mozgó kék (power-up esetén narancssárga) energianyalábokat lő ki, sebző hatása elég kicsi. Deathmatch közben inkább csak közelharcra használható, mert az ügyesebb ellenfelek könnyedén kitérnek a lövedéke elől. Másodlagos üzemmódban kék színű energiacsomagokat lő, amelyek valamivel erősebbek, de lassabban tüzel. Az Unreal alapértelmezett fegyvere. Jellegzetessége, hogy nem kell hozzá lőszer, mert a fegyver egy beépített energiaforrással rendelkezik. Intenzív tüzelés hatására lemerül ugyan, de mindenféle külső utánpótlás nélkül képes újratöltődni. Láncfűrész (chainsaw) vagy légkalapács (impact hammer): Az UT alapértelmezett kézifegyverei (az Unrealban nincsenek). A játékosok pályától és beállítástól függően használhatják vagy egyiket, vagy másikat (de egy játék alatt mindenki ugyanazt). Csak közelharcra jók: az ellenfelet nagyon szorosan meg kell érinteni a hatékony sebzéshez. A légkalapács elsődleges üzemmódja alkalmas nagyobb ugrások kivitelezésére is (a talajra célozva és lövés közben ugorva), bár általában sérülést okoz. Automag (U) / Enforcer (UT): Ez egy viszonylag kis teljesítményű, ólomlövedékeket lövő pisztoly, kis töltési ideje miatt tapasztalt játékos kezében mégis hatékony fegyver. Ez az alapértelmezett lőfegyver az UT sorozatban (vagyis a játékosok ezt kapják a pályák elején). Az UT '99-ben egyszerre kettő is használható. Mesterlövészpuska (sniper rifle): Ölomlövedékeket tüzel, meglehetősen lassan tölt, viszont iszonyatosan pontos. Az ún „fejlövésfegyverek” egyike: Az ellenség fejét eltalálva azonnali halált okoz (az UT demo verzióiban ez a fegyver nem szerepel, a fejlövés lehetőségét az ASMD veszi át). Másodlagos üzemmódja az, hogy belenézhetünk a fegyver távcsövébe, ami akár nyolcszoros nagyításra is képes, megkönnyítve ezzel az igen távoli célpontok precíz kiiktatását. Stinger („fullánkos” v. „szúrós”): Az Unreal speciális lövedékkel, tarydiummal működő gépfegyvere. Kinézetben és működésben a spagettiwesternek gépfegyvereire és az UT gépágyújához is hasonlít, de harcértéke gyengébb. Taridium-tüskéket lő ki az ellenfélre (valószínűleg innen a neve), viszonylag nagy rátával. Gépágyú (minigun): Ólomlövedékeket tüzelő sorozatlövő fegyver. Másodlagos üzemmódjában kétszer olyan gyorsan, de fele olyan pontosan tüzel, mint az elsődlegesben. Az Unrealban modern gyalogsági gépfegyver-kinézete van, míg az UT '99-ben külseje hasonlít az Unrealban használt Stingerre.. Rohampuska (Combat assault rifle): Az Unrealban a minigun egyfajta kistestvére, egy annál valamivel gyengébb gyalogsági gépfegyver. Az UT '99-ben nem szerepel, későbbi UT részekbe azonban módosított formában visszakerült. ASMD sokkpuska (ASMD shock rifle): Energiafegyver. Kékesfehér színű, igen koherens és fénysebességgel mozgó sugárnyalábot lő ki, emiatt nagyon pontos és nagyon nagy a hatótávolsága (ha egy pályán nincs mesterlövészpuska, akkor az ASMD képes a leginkább helyettesíteni). Ráadásul töltési sebessége is a középmezőny felett van. Másodlagos üzemmódja egy lassan mozgó, nagy kék plazmagömböt lő ki. Ez főleg szűk és hosszú folyosókon hatásos. Ha a másodlagos lövedékeket az elsődleges tűz sugaraival eltaláljuk (ami nem túl nehéz feladat), egy hatalmas, tömegpusztító robbanás az eredmény, amely az elég nagy hatótávban tartózkodó ellenfeleket azonnal megöli. Impulzusfegyver v. plazmaágyú (pulse gun): Elsődleges üzemmódjában meglehetősen gyorsan mozgó zöld plazmagömböket lő ki, igen nagy tömegben. Nagyon nagy távolságra tapasztalt ellenfelekkel szemben már nem hatásos. Viszont állandó, megszakítás nélküli tüzelésre képes, vagyis nagyon nagy a tűzereje, elsődleges és másodlagos üzemmódban is. A másodlagos tüze egy zöld plazmanyaláb, amely elég pontatlan, de az ellenfelet pár másodperc alatt teljesen megsemmisíti. Talán emiatt van, hogy az UT botjai előszeretettel használják közelharcra. Gránátvető (grenade launcher): Csak az Unrealban szerepel. Lassan mozgó és elég pontatlanul irányítható gránátokat lő ki, amelyek azonban pusztító robbanást okoznak. Töltési ideje elég nagy. Jellegzetessége – ami bizonyos szituációkban előny, máskor hátrány – hogy a lövedékek meglehetősen ráérősen robbannak fel, ami alkalmassá teszi csapdák készítésére. Unreal rakétavető (rocket launcher): Egy gyorsan mozgó és – a Grenade Launcherrel ellentétben – azonnal robbanó gránátot lő ki. Töltési ideje viszonylag nagy. Az UT '99-ben nincs megfelelője (e folytatásban van ugyan „rakétavetőnek” nevezett fegyver, de az valójában az Unrealbeli eightballból és gránátvetőből összegyúrt fegyver). Rakétavető (eigthball gun az Unrealban, rocket launcher az UT-ben): Meglehetősen lassú rakétákat lő ki (azért nem csigalassúak ám), ezekből viszont egy-kettő elég a halálhoz. Ráadásul egyszerre több ellenfelet is megölhetnek. Elég hosszú ideig egy akármilyen távoli ellenfélre irányítva, a rakéták célkövetővé válnak (bár a célkövető funkció nem túl intelligens, könnyű kicselezni) – ezt piros célkereszt jelzi. Másodlagos üzemmódjában is ugyanezeket a rakétákat lövi ki, azonban ilyenkor a hajtóművük nem kapcsol be, így gránátszerű lövedék lesz az eredmény, amely késleltetve robban, pár másodperces ide-oda pattogás vagy gurulás után. Az UT beállítható, hogy a rakétavető egyszerre nyolc lövedéket lőjön ki (alapértelmezés) – ez nagyon megnöveli a töltési időt, de a tűzerőt is – vagy pedig egyet. (instant rocket fire). Repeszgránávető (flak cannon). A pulse gun mellett a másik hatékony közelharcfegyver. Nagyon gyorsan mozgó repeszekre robbanó lövedéket lő ki. A pulse gun folyamatos tüzével ellentétben nagy a töltési ideje, viszont – eltérően a plazmafegyvertől – egy pontos találat azonnali halált okoz. Másodlagos tüze egy közepes hatótávolságú robbanó golyó, szintén azonnal öl. Mindkét üzemmódban óvatosan kell bánni vele, mert a repeszek visszapattanhatnak a kemény felületekről, és a használóban is kárt okozhatnak.