Az Alan Wake egy akció-kalandjáték, amit a Remedy Entertainment fejlesztett és a Microsoft Game Studios adott ki Xbox 360 konzolra, 2010 májusában, majd Windowsra 2012 februárjában. A remastered verzió 2021 októberében jött ki PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S konzolokon és Windowson, Nintendo Switchen pedig 2022 októberében. A történet főhőse egy sikeres író, Alan Wake, aki feleségével a washingtoni Bright Falls városába látogat. Itt feleségnek rejtélyes körülmények közt nyoma vész, Alan pedig legutóbbi könyvéből él át részleteket, melynek megírására nem emlékszik.

Tempójában és szerkezetében az Alan Wake egy fordulatokkal és talányokkal tűzdelt thriller tv sorozatra hajaz. Hat részből áll, a történetet pedig két DLC-ben fűzték tovább (The Signal, The Writer), illetve készült mellé egy hatrészes előzmény live-action websorozat is, Bright Falls címmel, valamint számos könyv.

Sam Lake és Mikko Rautalahti több mint öt évig írták a játékot. Eredetileg egy open-world survival game-et akartak készíteni, hogy eltérjenek a Remedy Max Payne sorozatától, de három év alatt sem sikerült a játékmenetet összehangolniuk az akció-thriller történetvezetéssel. Végül egy tradicionálisabb, lineáris, epizodikus szerkezet mellett döntöttek, ami jobban működik a narratív felépítéssel, és hasznosítani képes a már megépített open world asseteket.

A játék pozitív fogadtatásban részesült, komoly rajongótáborra tett szert, és gyakran emlegetik vizuális világa, hangzása, narratívája, tempója és atmoszférája miatt, a Time magazin 2010-es top 10-es videójátéklistáján pedig első helyre került. 2012 februárjában kiadtak Xbox Live Arcade-re egy spin-offot, Alan Wake's American Nightmare címmel.

Egy elkaszált folytatásból született a Remedy következő játéka, a Quantum Break, majd 2019-ben kiadták a Control-t, ami az Alan Wake univerzumában játszódik. Az Alan Wake II-t a 2021-es The Game Awardson jelentették be 2021 decemberében, és 2023. október 27-én jelent meg.

Játékmenet A Remedy az Alan Wake-et „fejben pszichothrillernek, testben filmes akciójátéknak” tartja. A játék elsősorban a fiktív, idilli kisvárosban, a Washington megyei Bright Fallsban játszódik, annak erdejében, nemzeti parkjában, farmján, főleg este, amit nyugodtabb, kevésbé akciódús, nappali jelenetekkel ellensúlyoznak.

A játékos Alan Wake-et irányítja, egy ismert írót, aki épp alkotói válságban szenved. A játékban „sötétség” lesz úrrá az embereken, állatokon és tárgyakon, akik gyilkos árnyakként („taken” – elragadottak) támadnak Wake-re, mindenféle eszközökkel – kalapáccsal, késsel, ásóval vagy épp láncfűrésszel. Gyorsaságuk, méretük és sebezhetőségük változó, rövidtávon pedig teleportálni képesek.http://epix.xbox.com/shaXam/0201/be/55/be55545b-5cdc-426a-912f-e095846518bb.PDF?v=1#alanwake-en.PDF Rajtuk kívül démoni hollókkal és mozgó tárgyakkal is meg kell Wake-nek küzdenie. Ha az ellenség közel jön, Alan lassított felvételben tud kitérni előlük.

Az elragadottakat sötétségpajzs védi, amit csak fénnyel és lőszerrel lehet róluk leégetni, ezért az elemlámpának, revolvernek, shotgunnak fontos szerepe van. Az elemlámpa fénye irányzékként funkcionál, amit feltekerve hamarabb el lehet pusztítani a sötétséget, így azonban gyorsabban is merül az elem. Fegyvertöltés mellett az elemlámpában is rendszeresen elemet kell cserélni, ha a játékos nem akarja kivárni, míg magától feltölt. A pajzsként működő sötétség ereje változó, mértéke az ellenségre célozva ellenőrizhető. Amennyiben erősebb, idővel visszatöltődhet, s, ha az elragadott elpusztul, eltűnik.

A játék gyakran ösztönöz különböző, a környezetben fellelhető fényforrások, illetve egyéb, fényalapú fegyverek és kiegészítők, például jelzőpisztolyok, fáklyák és villanógránátok használatára. Wake hatalmas reflektorokkal nagyobb hordákat is hatástalaníthat, a lámpaoszlopok pedig fedezéket biztosítanak – fényébe az ellenség nem lép be, alatta állva pedig a karakter is hamarabb gyógyul – aki idővel amúgy lassan regenerálódik, amennyiben közben nem sérül. A játék egyes pontjain autóval is lehet közlekedni Bright Fallsban, ilyenkor a játékos áthajthat az ellenségen vagy fényszóróval is elpusztíthatja őket.

A játék egy fontos eleme, hogy a játékos Alan Wake legfrissebb, Indulás című könyvének kéziratából gyűjthet össze részleteket. Bár Wake a könyv megírására nem emlékszik, története mintha folyamatosan életre kelne. A kézirat lapjai olykor még meg nem történt eseményekről számolnak be, így kapaszkodóként is funkcionálnak, jövőbeni kihívások legyűréséhez. Ezen kívül visszatérő elem a kávéstermosz – melyből összesen száz darabot lehet összegyűjteni a játék során – valamint a tévék, melyek egy fiktív Night Spring című sorozat részeit sugározzák, rádiók, amik a Bright Falls helyi csatorna műsorait és zenéit játsszák, illetve a táblák. A rádióműsorok és táblák a hely történetét és kultúráját mutatják be. A játék DLC-iben egyéb gyűjthető tárgyak jelennek meg, például ébresztőórák.

Történet Alan Wake egy sikeres pszicho-thriller író, aki két éve alkotói válságban szenved. Ő és felesége, Alice, a Washington állambeli Bright Falls városába utaznak felesége, valamint legjobb barátja és menedzsere, Barry Wheeler tanácsára. Érkezésük előtt Alan rémálmot lát, melyben árnyalakok próbálnak életére törni, mígnem egy különös, éteri figura megtanítja rá, hogy használja ellenük a fényt fegyverként. A városban átveszik szállásuk, egy faház kulcsát, amiről nem is tudják, hogy nem a valódi tulajdonostól kapják meg.

Alan és Alice megérkeznek a kicsiny szigeten álló házhoz, ahol kiderül, hogy az egész utat azért szervezte meg a feleség, hogy megtörje az alkotói válságot, amihez egy helyi specialista, dr. Hartman kezelését ajánlja Alannek. Még egy írógépet is szerzett a vakációra. Alan ezen feldühödik és elindul kiszellőztetni fejét, ám séta közben meghallja felesége segélykiáltásait. A házhoz visszatérve végignézi, ahogy egy rejtélyes erő magával ragadja Alice-t, a tó mélyére, utánaugrik, és elveszíti eszméletét.

Egy héttel később, egy roncsautóban tér magához. Emlékei nincsenek a történtekről. Visszaindul a városba, ám árnyalakok állják útját, ekkor visszaemlékszik álmára és felveszi velük a harcot. Mi több, úton-útfélen egy kézirat lapjaira lel, melyek a múlt vagy jövő eseményeiről mesélnek – kiderül, hogy Alan legújabb regényéről, az Indulásról van szó, melyet a kimaradt egy hét alatt írhatott meg. Egyik támadója, Stucky, a ház valódi tulajdonosa, akit szintén magukkal ragadtak az árnyak, ezért végeznie kell vele.

Egy ponton elérkezik egy benzinkúthoz, ahonnan felhívja a helyi seriffet, Sarah Breakert. Az őrsön elmeséli neki felesége történetét, Sarah pedig megdöbbenve tájékoztatja, hogy a tavon semmiféle sziget nincs a hetvenes évek óta, mikoris elsüllyedt egy vulkánkitörésben. Arra gyanakszik, Alan megölte feleségét, ezért az FBI segítségét kéri. Hamarosan Barry is a városba érkezik, és próbál segíteni Alannek. Egy rejtélyes telefonáló azt állítja, ő tartja fogva Alice-t, és életéért cserébe a kézirat lapjait követeli. Alan a megadott helyre megy, ahol megtámadják, majd mielőtt a titokzatos telefonáló elmondhatná, mit miért tett, elragadja egy fekete forgószél. Alan ismét elveszíti eszméletét, majd dr. Hartman szanatóriumában tér magához. Az orvos szerint Alan ölte meg feleségét, mikor idegösszeroppanást kapott, a természetfeletti erő és minden egyéb csak képzeletének szüleménye. Szökni próbál, egy titokzatos entitás pedig megtámadja az épületet. Alan megtalálja kéziratának lapjait és egy fényképet a titokzatos zsarolóról, amiből rájön, hogy dr. Hartman hazudott, és valójában minden történéssel tökéletesen tisztában van. Alan csak Barry segítségével tud megmenekülni, mielőtt a sötétség mindent és mindenkit elnyelne a szanatóriumban. A városba visszatérve az FBI megpróbálná letartóztatni Alant, ám a természetfeletti erő újból megjelenik, így el tudnak szökni.

A helyiek beszámolóiból Alan összerakja, hogy a Cauldron-tó mélyén él egy sötét entitás, mely a tó foglya, és szeretne kiszabadulni. Képzeletből valóságot teremt, ahogy ezt korábban Thomas Zane, költővel is megtette (ő az Alan álmában felbukkanó, búvárruhás jótevő), aki sikerrel visszaverte támadását, így akkor nem tudta elhagyni a tavat. Mostanra viszont felerősödött annyira, hogy egyes városlakók tudatát megfertőzve a házhoz tudja csalni Alant. Egyhetes amnéziás epizódja alatt az entitás íratta vele történetet, hogy kiszabadulhasson. De Alan írt magának egy kiskaput: belevette a történetbe Zane alakját, hogy kiszökhessen a sötétségből. Az FBI azonban még mindig a nyomában van, és Nightingale ügynök le is tartóztatja. Később a cellájukban is meglátogatja őt és Barryt, és közli velük, hogy tud a természetfeletti jelenségről, amiről úgy hiszi, Alan miatt jelent meg. A jelenség hamarosan végez vele is.

Alan, Barry, és Sarah seriff a nyomokat követve megtalálják Cynthia Weavert, a remeteként élő, kissé bogaras nőt, Zane egykori szerelmét, aki elárulja, hogy a jelenség Zane-t akkori barátnőjén, Barbara Jaggeren keresztül csalta csapdába (aki gonosz öregasszonyként többször felbukkan a történet során). A nő évek óta kizárólag jól megvilágított helyiségekben hajlandó létezni, így védekezve az entitás ellen. Elárulja, hogy Alan egy fegyvert is írt magának könyvébe: a kapcsolót, melyet egy gyerekkori emléke ihletett. Visszamegy a házhoz, ahol a történetből kiollózott szavakkal befolyásolja a valóságot, majd a kapcsoló segítségével végez az entitással, felesége azonban továbbra se bukkan fel. Alan arra jut, kénytelen feláldoznia magát feleségéért, ezért beleveti magát a tóba, Alice pedig csakugyan megmenekül. A tó mélyén Alan megtalálja a házat, benne az írógéppel és Indulás című regényének kéziratával – adott tehát a lehetőség, hogy saját sztoriját megírva kiszabaduljon a sötétségből.

Special One: The Signal A játék ott folytatódik, ahol a fő történetszál véget ért; Alan Bright Falls egy szürreális másában találja magát, ahol ráeszmél, hogy továbbra is a „Sötét helyen” (Dark place) rostokol. Zane tanácsára Alan telefonjával követni kezd egy jelet, hogy navigálni tudjon a sötétben. A folyton változó, álomszerű térben haladva tévéképernyőkön látja viszont önmaga mániás énjét, aki a sötétség erejét kihasználva sodorja veszélybe Alant, és küldi rá elragadottak hordáit. Alan Barry földöntúli másával is összefut, tudatalattijának szüleményével, aki segíti őt útján.

Zane idővel elárulja Alannek, hogy ő sodorta magát ebbe a helyzetbe; mániás mása rettegő, irracionális énje, kinek őrült gondolatai hatással vannak a Sötét hely szubjektív világára. Alan egy ponton szembetalálja magát egy rakás tévével, melyeken keresztül mániás énje életére tör, s bár a tévéket sikerül leküzdenie, ismét a házban ébred, vagyis szabadulni képtelen.

Special Two: The Writer Alan a Sötét helyen tér magához, s ahogy térnek vissza emlékei, arra jut, csakis ő hozhatta magát ilyen elmebeteg helyzetbe. Zane elárulja neki, hogy a „mániás” Alan továbbra is a házból irányítja a Sötét helyet, és a „racionális” Alannek vissza kell szereznie az irányítást, ha valaha ki akar innen jutni. Zane egy világítótoronyhoz küldi Alant, át az egyre szürreálisabb Sötét helyen, amit a mániás Alan Alice látomásokkal igyekez megakadályozni, illetve a táj morfolásával és elragadottak ráküldésével. Alan idővel kicselezi másik énjét és eljut a világítótoronyhoz, majd a házhoz.

Ahogy Alan közeledik a ház felé, megjelenik a képzelt Barry, akitől azt az utasítást kapja, hogy tagadjon meg mindent, ami képzelete szüleménye, mielőtt szembeszállna mániás énjével, köztük őt is. Alan kénytelen megküzdeni Barry és a városlakók elragadott verziójával, hogy beléphessen a házba. Itt találja a mániás Alant, a padlón fekve, s mikor hozzáér, két énje ismét összeolvad. Alan arra jut, nem hagyhatja, hogy úrrá legyen rajta a páni félelem, hogy többé sosem jut ki, és leül az írógéphez megírni új könyvét, a Visszatérést.

Fejlesztés