bélyegkép|250px|jobbra|Okosotthon Unterföhringben Az okosotthon (angolul: smart home) az intelligens épület egyik fajtája, olyan műszaki megoldások és szolgáltatások rendszere, amelyek egymással együttműködve lehetővé teszik a lakóépületben működő különböző alrendszerek (pl. világítás, fűtés, árnyékolás, biztonságtechnika) automatizált és központosított vezérlését a lakók kényelmének, biztonságának, jóllétének és az épület energiahatékonyságának növelése érdekében.

A rendszer alapját a szenzoroktól (érzékelők) származó adatok, a beavatkozók (aktuátorok) által végrehajtott műveletek, és az ezeket irányító vezérlőegység (amely lehet központi vagy osztott intelligenciás) alkotja. Az okosotthonok lehetővé teszik ezen alrendszerek távoli, például okostelefonról történő irányítását, de ennél is fontosabb, hogy képesek önálló, automatizált működésre is. A rendszer képes tanulni és alkalmazkodni a lakók szokásaihoz, a napszakhoz vagy az időjárási viszonyokhoz, így proaktívan, a felhasználói beavatkozás igénye nélkül képes cselekedni.

Az okosotthon szorosan kapcsolódik az otthonautomatizálás (home automation) fogalmához. Míg a hagyományos otthonautomatizálás egyszerűbb, előre programozott feladatokat hajt végre, az okosotthon rendszerek az adatok elemzésével és a tanulási képességekkel ennél összetettebb döntésekre is képesek. A szakmai nyelvben gyakran használatos a domotika (domotics) kifejezés is, amely a latin domus (ház) és a robotika szavak összevonásából származik.

Az okosotthon egy komplex számítógépes rendszer, amely képes érzékelni a környezetét, valamint a belső állapotokat, és a ház különféle elektromos rendszereit úgy irányítani, hogy azok a lehető leghatékonyabban működjenek.

Az okosotthonok technológiai alapját a dolgok internete (Internet of Things, IoT) adja. Az IoT olyan összekapcsolt fizikai tárgyakat jelent, amelyek képesek adatokat cserélni egy vagy több helyszín között, akár közvetlenül, akár átjárókon (gateway) vagy központi egységeken (hub) keresztül. Ezen eszközöknek egyedileg azonosíthatóknak kell lenniük, és rendelkezniük kell azzal a képességgel, hogy önállóan gyűjtsenek adatokat a környezetükről. Az IoT-eszközök jellemzően beágyazott hardverből és szoftverből, valamint valamilyen hálózati kapcsolódási képességből állnak, amelyeken keresztül egy peremhálózati (edge) vagy távoli számítási erőforráshoz csatlakoznak.cite web|url=https://iot-analytics.com/state-of-enterprise-iot/ |title= State of enterprise IoT in 2025: Market recovery, AI integration, and upcoming regulations |author=Raghav Kadian |date=2025-04-08 |publisher=IoT Analytics|language=angol |accessdate=2025-09-15 Ez a hálózati összeköttetés teszi lehetővé, hogy a különböző okoseszközök egyetlen integrált rendszerré álljanak össze, és ne csak elszigetelt tárgyakként működjenek.

A Statista 2024-es elemzése szerint a világszerte csatlakoztatott IoT-eszközök száma már meghaladta a 17 milliárdot, és az előrejelzések szerint 2030-ra ez a szám 29 milliárd fölé emelkedhet. Ez a technológiai terjedés a piac méretében is megmutatkozik: a Fortune Business Insights szerint a globális okosotthon-piac mérete 2023-ban 99,63 milliárd dollár volt, és az előrejelzések alapján 2030-ra elérheti a 339,18 milliárd dollárt, ami átlagosan 19,1%-os éves növekedési ütemet jelent.

Kialakulásának története Az okosotthonok kialakulásának története a 20. század első éveire vezethető vissza, amikor a technika fejlődése révén az addig csak a fantasztikus irodalmakban elképzelt lehetőségeket a gyakorlatba is át tudták ültetni. Már a 19. század végén megjelentek olyan futurisztikus elképzelések, mint a francia művészek által készített „En L'An 2000” (A 2000. évben) című képeslapsorozat, amely bemutatta, hogyan képzelték el a jövő életét. Ezen illusztrációk között szerepelt például az automatizált takarítórobot, a mai robotporszívók korai koncepciója is. Az első távírányító mechanizmust Nikola Tesla szabadalmaztatta 1898-ban. Az elektromos hálózatok kiépülésével megjelentek az első elektronikus háztartási gépek az 1910-es években. A világkiállítások „Jövő Otthona” pavilonjai már bemutatták a technológia által vezérelt háztartások vízióját, okosotthonok előfutárait − ha még csak kiállítási darabok formájában is −, 1933-ban Chicagóban, 1939-ben és 1964-ben New Yorkban. Az első otthoni számítógépes vezérlőrendszert, az ECHO IV-et (Electronic Computing Home Operator) 1966-ban Jim Sutherland, a Westinghouse mérnöke kezdte el építeni. Ez nem egy vállalati projekt, hanem egy személyes, hobbicélú fejlesztés volt. Sutherland a saját otthonában, szabadidejében, a munkahelyén leselejtezett vállalati alkatrészekből állította össze a rendszert. Az ECHO IV sosem került kereskedelmi forgalomba, de működő prototípusként képes volt a család életének számos területét automatizálni: kezelte a családtagok ébresztőóráit, vezérelte a lakás hőmérsékletét, be- és kikapcsolt bizonyos eszközöket, a konyhában pedig leltárt vezetett és bevásárlólistát állított össze a receptek alapján. A rendszer központi eleme a családi üzenet- és naptárközpont volt, amely a mindennapi élet szervezését segítette. Példája nyomán a lelkes amatőrök az 1960-as években hozták létre saját „vezetékes” otthonaikat, ekkor azonban a technikai lehetőségek még igen korlátozottak voltak. Az „okosotthon” fogalmát először 1984-ben használta az Amerikai Házépítők Szövetsége.

Az 1990-es évek végétől a mikroelektronikai eszközök, valamint a távoli vezérlést lehetővé tevő rendszerek robbanásszerű fejlődése és ezek árainak csökkenése lehetővé tette az okos házak funkcióinak kibővítését. Ekkoriban jelentek meg azok a ma is meghatározó, robusztus kommunikációs protokollok (pl. KNX, Z-Wave, Zigbee), amelyek stabil alapot teremtettek a komplex, kétirányú kommunikációra képes rendszereknek. 1998-ban a London melletti Watfordban hozták létre az INTEGER Millenium House-t, az első bemutató házat, amelyben az okosotthon minden (akkori technológiai szintnek megfelelő) lehetőséget felvonultatták. Az épületben bemutatták a különböző automatizálási technikákat, amelyek optimalizálják például a fűtési rendszert, az intelligens világítási és biztonsági rendszert, amely többek között egy mikrochipes programozható kapukulcsot is magába foglalt, valamint a talajnedvességtől függően működő öntözési rendszert. A házban digitális műholdas televízió, WebTV és zártláncú kamerarendszer (CCTV) is működött.

A 2010-es években a valódi áttörést az okostelefonok és a széles sávú vezeték nélküli hálózati kapcsolat (Wi-Fi, mobilinternet) széles körű elterjedése hozta el. Az okostelefon egy univerzális, intuitív kezelőfelületté vált, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy otthoni eszközeiket bárhonnan, egyetlen alkalmazáson keresztül vezéreljék. Ezzel párhuzamosan a nagy technológiai vállalatok is beléptek a piacra, létrehozva saját, sokszor zárt ökoszisztémáikat: Az Apple 2014-ben mutatta be a HomeKit keretrendszert, amely a biztonságra és az Apple-eszközökkel való mély integrációra fókuszált. A Google szintén 2014-ben vásárolta fel a Nest Labs nevű, okostermosztátjáról ismert céget, ezzel jelezve belépését a piacra. Később a Google Home (majd Google Nest) márkanév alatt épített ki komplett ökoszisztémát. Az Amazon 2014-ben mutatta be az Echo okoshangszórót (nevével tisztelegve Shutherland munkássága előtt) és a benne működő Alexa hangasszisztenst, amely a hangalapú vezérlést tette a modern okosotthonok egyik központi elemévé. Ezek a platformok a felhasználók számára egyszerűbbé tették az okosotthonok használatát, ugyanakkor a piac jelentős széttöredezettségéhez (fragmentáció) vezettek. A különböző ökoszisztémák (ún. "walled gardens" vagy "zárt kertek") eszközei gyakran nem voltak képesek egymással kommunikálni, ami bonyolulttá tette egy több gyártótól származó eszközökből álló rendszer kiépítését.

A probléma megoldására a legnagyobb technológiai szereplők (köztük az Apple, a Google, az Amazon és a Zigbee Alliance) 2019-ben összefogtak C.H.I.P. kezdeményezés (Connected Home over IP) néven, hogy létrehozzanak egy új, nyílt forráskódú, jogdíjmentes kommunikációs szabványt. Az eredmény a Matter lett, amelynek első verziója 2022-ben jelent meg, célul tűzve ki a különböző gyártók eszközei közötti zökkenőmentes és biztonságos együttműködés megteremtését IP-alapú hálózatokon. Az okosotthonok fejlődése napjainkban a mesterséges intelligencia (AI) és a gépi tanulás integrálásával folytatódik, amelyek lehetővé teszik a még személyre szabottabb és proaktívabb otthonautomatizálást.

Működési elvek és technológiák

Az okosotthonok működése három alapvető komponens – az érzékelők, a beavatkozók és a vezérlőegység – együttműködésén alapul, amelyeket különböző kommunikációs technológiák kötnek össze.

A rendszer felépítése

Érzékelők (szenzorok): Ezek az eszközök felelősek a környezet állapotának és a benne bekövetkező változásoknak a figyeléséért. Adatokat gyűjtenek és továbbítanak a központi egység felé. Tipikus szenzorérzékelők: Mozgás- és jelenlétérzékelők Nyitásérzékelők (ajtókon, ablakokon) Hőmérséklet- és páratartalom-mérők Fényerősség-mérők Bináris (digitális) bemenetek (nyomógombok, átjező eszközök) Analóg bementek (A bemeneti feszültséget vagy áramerősséget vizsgálják, például a 0-10/1-10V-os rendszerek) Időjárás állomások (szél irány és sebesség, napsugárzás, UV, csapadék mennyiségét és típusát figyelő érzékelők) Füst-, gáz- és vízszivárgás-érzékelők Kamerák, mikrofonok (kép- és hangalapú események érzékelésére)

Beavatkozók (aktuátorok): Ezek a végrehajtó egységek, amelyek a vezérlő egységtől kapott parancsok alapján fizikai műveleteket hajtanak végre, megváltoztatva ezzel a környezet állapotát. Tipikus beavatkozók: Relék és dimmerek (áramkör kapcsolására és fényerő-szabályozására) Okosizzók és LED-szalagok Motoros szelepek (fűtőtesteken, vízvezetékeken) Árnyékoló- és kapumotorok Okos zárak Okos dugaljak (bármilyen elektromos eszköz kapcsolására) Szirénák és hangszórók

Vezérlési architektúrák: Az okosotthon-rendszerek felépítése alapvetően két fő modellre bontható: a központosított és az osztott intelligenciájú rendszerekre.

Központosított vezérlés A legtöbb, fogyasztói piacra szánt okosotthon-rendszer központosított architektúrára épül. Ennek a modellnek a középpontjában egy központi vezérlőegység (hub vagy központ) áll, amely a rendszer „agya”. A hub fogadja az összes érzékelőtől érkező jelet, feldolgozza azokat az előre beállított szabályok (automatizációk) alapján, majd parancsokat küld a beavatkozóknak. Ez az egység felelős a különböző kommunikációs protokollok (pl. Zigbee, Z-Wave, Wi-Fi, Thread) közötti „fordításért” és a felhasználói felülettel (pl. mobilalkalmazás) való kapcsolattartásért is. Előnyei: Rugalmas, könnyen bővíthető, és a felhasználók számára egyszerűbb a beállítása és az automatizációk létrehozása. Hátrányai: A rendszer egyetlen hibapontja (single point of failure) a központi egység. Ha a hub meghibásodik vagy áramszünetet szenved, az automatizációk leállhatnak, és az eszközök közötti kommunikáció megszakadhat. Példák: Home Assistant, Homey, Samsung SmartThings, valamint a legtöbb, Amazon Alexa vagy Google Home köré épülő rendszer.

Osztott intelligenciájú vezérlés Az osztott (vagy decentralizált) intelligenciájú rendszerekben nincs egyetlen központi „agy”. Az intelligencia és a működési logika magukban a végponti eszközökben – az érzékelőkben és a beavatkozókban – van elosztva. A legismertebb példa erre a professzionális épületautomatizálásban elterjedt KNX szabvány. A KNX rendszerekben minden egyes eszköz (pl. egy fali kapcsoló vagy egy redőnymotor-vezérlő) saját mikroprocesszorral rendelkezik, és közvetlenül kommunikál a buszrendszeren keresztül a többi eszközzel. Egy fali kapcsoló megnyomásakor a parancs nem egy központon fut keresztül, hanem a kapcsoló közvetlenül küld egy üzenetet a buszra, amelyet a megfelelő lámpavezérlő(k) végrehajtanak.