Alekszej Leonyidovics Pazsitnov (oroszul: Алексей Леонидович Пажитнов) (Moszkva, 1956. március 14. –) orosz számítógép-mérnök, a népszerű Tetris című videójáték megalkotója.
Annak ellenére, hogy Pazsitnov a Tetris fejlesztője, nem kapott jogdíjat alkotása után, mivel a játék jogainak tulajdonosa a munkaadója, a szovjet kormány, amely a szoftvert Szovjetunió tagállamaiban és Kelet-Európában forgalmazta. 1996 óta kap részesedést a jogdíjakból, mióta Henk Rogers videójáték-tervező és vállalkozó megalapította a The Tetris Company nevű céget.http://www.atarihq.com/tsr/special/tetrishist.html
Élete Pazsitnov 1985-ben készítette el a Tetrist Dmitrij Pavlovszkij és Vagyim Geraszimov segítségével. A játék először a Szovjetunióban, majd 1986-ban a nyugati világban is elérhetővé vált. Pazsitnov készítette el a Tetris kevésbé ismert folytatását, a Welltrist is, amely ugyanazt az elvet követi, ám háromdimenziós környezetben; melyben a „tábla” felülről látható.A program Blockout címmel több géptípuson is forgalomba került. A Tetrist a szovjet Elektronorgtyehnyika licencelte a nyugati világban „Oroszországból, szeretettel” (illetve NES-en „Oroszországból, jókedvvel!”) szlogennel. Mivel munkaadója a szovjet kormány volt, ezért Pazsitnov nem kapott a jogdíjakból. Pazsitnov Vladimir Pohilkóval az Egyesült Államokba költözött, ahol 1996-ban Henk Rogersszel megalapították a The Tetris Companyt.
Segédkezett a Yoshi’s Cookie Super Nintendo Entertainment System változatában a fejtörők kiötlésében, és a Pandora’s Box című játék tervezője volt, amely hagyományosabb, kirakós stílusú rejtvényeket tartalmaz.
1996 októberében elkezdett a Microsoftnak dolgozni, ahol a Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, az MSN Mind Aerobics és az MSN Games fejlesztésében vett részt. Pazsitnov Hexic című videójátékának új, feljavított változatát, a Hexic HD-t minden újonnan vásárolt Xbox 360 Premium csomag tartalmazza. 2005-ben kilépett a Microsofttól.
2005. augusztus 18-án a WildSnake Software videójátékfejlesztő-cég bejelentette, hogy Pazsitnov közreműködésével új türelemjáték-sorozatot indítanak.
Munkái Cím Kiadási dátum Platform(ok) Pazsitnov szerepe Tetris 1985. Elektronika 60, IBM-PC Eredeti koncepció(Vadim Geraszimovval és Dmitrij Pavlovszkijjal) Welltris 1989. Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh & ZX Spectrum Tervező(Andrei Sgenovval) Faces 1990. DOS, Macintosh Eredeti koncepció(Vladimir Pokhilkoval) Hatris 1990. TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Original Concept Knight Move 1990. Famicom Disk System (Japán) Tervező Wordtris 1991. DOS, Game Boy, Mac OS, SNES Tervező El-Fish 1993. DOS Eredeti koncepció(Vladimir Pokhilkoval) Wild Snake 1994. Game Boy & Super NES Tervező Knight Moves 1995. Microsoft Windows Tervező Ice & Fire 1995. Windows, Macintosh, PlayStation Eredeti koncepció(Vladimir Pokhilkoval) Tetrisphere 1997. Nintendo 64 Külső munkatárs Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection 1997. Windows, Game Boy Color Tervező Pandora’s Box 1999. Windows Tervező Microsoft A.I. Puzzler 2001. Windows Tervező Hexic 2003. Windows Eredeti koncepció és tervező Hexic HD 2005. Xbox 360 Eredeti koncepció és tervező Dwice 2006. Windows Tervező Hexic 2 2007. Xbox 360 Tervező
Díjak és elismerések 2007. március 7-én megkapta a Game Developers Choice Awards First Penguin Award díjat, a casual videójáték-piacban nyújtott úttörő teljesítményért. 2009. június 24-én Pazsitnov tiszteletbeli díjat kapott a LARA – Der Deutsche Games Award díjkiosztón.
Jegyzetek
További információk Alekszej Pazsitnov profilja a MobyGames adatbázisában Blockout (3D Tetris) – 1989, California Dreams (abandonia.com)
Kategória:1956-ban született személyek Kategória:Videójáték-fejlesztő személyek Kategória:Orosz mérnökök Kategória:Élő személyek