A Five Nights at Freddy’s egy 2014-ben megjelent független fejlesztésű horrorjáték, melynek tervezője és készítője Scott Cawthon. A játékos egy éjjeliőr, Mike Schmidt bőrébe bújik, akinek a Freddy Fazbear's családi pizzériát kell felügyelnie egy héten át, miközben a pizzéria animatronic karakterei járnak-kelnek az épületben. A játékosnak meg kell akadályoznia hogy a robotok bejussanak az irodába, ehhez rendelkezik két vasajtóval a helyiség két oldalán, valamint biztonsági kamera-rendszerrel, hogy figyelje a karakterek mozgását. Mind a kamerák, mind pedig a vasajtók használata áramot fogyaszt, mellyel a játékos csak korlátozott mennyiségben rendelkezik, ha elfogy az áram, a játékos nem tudja megakadályozni a robotokat hogy bejussanak az irodába. Amint ez megtörténik, egy jumpscare részesei lehetünk és a játéknak vége.

Cawthon szerint a Five Nights at Freddy's ötletét részben egy korábbi játékát, a Chipper & Sons Lumber Co.-t ért kritikák inspirálták. A visszajelzések szerint a karakterek megjelenése hátborzongató volt, ez alapján döntött úgy Cawthon hogy horrorjátékot készít. A játék hat hónap alatt készült el a Clickteam Fusion 2.5 szoftver segítségével. A Five Nights at Freddy's először Windows platformra jelent meg a Desura oldalon keresztül 2014. augusztus 8-án, majd Steamen 2014. augusztus 18-án. 2014 végén a játék megjelent Android, iOS és Windows Phone rendszerekre is. 2019-ben Nintendo Switch, PlayStation 4, valamint Xbox One platformokon is elérhető lett.

A Five Nights at Freddy's többségében pozitív kritikákat kapott, sokak szerint ijesztő és egyedi horrorjátékra sikeredett. Visszajelzések alapján a játék erőssége az atmoszféra, hangdizájn és játékmechanikák, habár egyesek szerint a jumpscare-ek ismétlődőek és a játéknak kicsi az újrajátszhatósági potenciálja. A játék nagyon népszerű lett a YouTube platformon Let's Play videók formájában és hatalmas rajongói bázisra tett szert. A sikernek köszönhetően média franchise vált belőle, számos folytatást és könyvet beleértve. A játék továbbá számos, úgynevezett "fan-játékot" inspirált. A Five Nights at Freddy's sorozatból mozifilm is készült a Blumhouse Productions jóvoltából, mely 2023-ban jelent meg, ami folytatást is kapott 2025-ben.

Játékmenet A Five Nights at Freddy's egy úgynevezett "point-and-click" túlélőhorror. A játékos a Mike Schmidt névre hallgató éjjeliőr szerepét veszi fel, akinek feladata a Freddy Fazbear's Pizza családi étteremre vigyázni. A játékosnak éjféltől reggel hatig kell túlélnie a műszakot, anélkül hogy megölnék az animatronic karakterek, akik éjjel a pizzériában vándorolnak

A védtelen és helyhez kötött játékosnak egy biztonsági kamerákkal álló rendszer áll rendelkezésére, melyen keresztül az étterem különböző pontjait figyelheti. Ezáltal tudja követni a robotállatok mozgását az éjszaka folyamán. Mind a négy robot különböző viselkedést tanúsít, a mozgásaik pedig általában képernyőn kívül történnek. A játékosnak lehetősége van megvilágítani az iroda két oldalán elhelyezkedő folyosókat, ha úgy vélik egy ellenség van a közelükben. Ha ilyenkor egy animatronic a folyosón van és időben bezárjuk az ajtót, ideiglenesen megszabadulunk tőle. Ha a játékos nem zárja be időben az ajtókat és a robotok egyike bejut az irodába, megtámadja és megöli az éjjeliőrt, a játék pedig véget ér.

Mind a kamerák, vasajtók és lámpák használata fogyasztja a korlátozott arányban elérhető áramot. Ha elfogy az áram, nem lehet a kamerákat és a lámpákat használni, az ajtók is kinyílnak. A névadó Freddy Fazbear karakter felbukkan az iroda mellett és lejátssza a "Torreádor-dalt", majd a játék véget ér, kivéve ha még pont véget ér az éjjeli műszak. A játékosnak spórolnia kell az árammal és csak akkor használni a kamerákat vagy ajtókat, ha mindenképp szükséges. A játék "éjszakákra" van bontva, mindegyik nagyjából tíz perc a valóságban. Ahogy a játékos halad előre az éjszakák során, a robotállatok egyre agresszívabbak lesznek és az áram is egyre gyorsabban fogy, nehezítve ezzel a túlélési esélyeinket. A játék fő része hat éjszakát tartalmaz, az öt alap éjszakát és egy bónuszt. A hatodik éjszaka után a játékos kap egy hetedik bónusz éjszakát, ahol mi állíthatjuk be a nehézségi szintet.

Történet A Five Nights at Freddy's úgy kezdődik, hogy Mike Schmidt az első éjjelén egy üzenetrögzítőre vett felvételt hallgat, melyet a névtelen elődje hagyott hátra. Hasonló üzeneteket kapunk a további éjszakákon, ahol az előző őr mesél nekünk az étteremről és a történetéről. Az ismeretlen személy elmondja nekünk hogy a pizzéria négy animatronic karaktere, Freddy Fazbear, Bonnie, Chica és Foxy, éjjelente mozoghat az épületben, mivel a hivatalos magyarázat szerint a szervómotorjaik beakadnak ha sokáig nincsenek használatban. Az elődünk figyelmezteti a játékost hogy ha a robotok meglátnak egy embert az éjszakai órák során, akkor egy jelmez nélküli robotcsontváznak hiszik, ezért bele akarják tuszkolni egy üres jelmezbe, mely az illető halálával jár.

A játékos közvetetten tudja meg az étterem múltjában történt hátborzongató eseményeket. Az egyik üzenet megemlít egy bizonyos "'87-es harapást". mely incidens során egy ember elveszítette a frontális lebenyét és emiatt végül az animatronic karakterek nem mozoghattak többé nappal. A kamerákon néha felbukkanó újságpapír-kivágások szerint egy férfi öt gyereket csalt hátra egy hátsó szobában a múltban és megölte őket. A gyanúsítottat elkapták, azonban az áldozatok testeit sosem találták meg. A pizzéria később panaszokat kapott az animatronic karakterekből áramló bűz, valamint a szemükből és szájukból szivárgó vér és váladék miatt.

A negyedik éjszakán, az üzenet arra utal hogy az elődünket megölte az egyik animatronic mialatt rögzítette a hívást. Az utolsó üzenet az ötödik éjszakán csupán értelmezhetetlen zaj. Az ötödik és hatodik éjszaka után megkapjuk a fizetési csekket, a hetedik éjszakán pedig kirúgnak minket, mivel hozzányúltunk a robotokhoz.

Fejlesztés és megjelenés

Scott Cawthon korábban számos kalandjátékot készített keresztények számára, melyek közül mindegyik kevés sikert aratott. A 2010-es évekre ez odáig juttatta, hogy Cawthon megkérdőjelezte a saját hitét. Egy ideig elvesztette érdeklődését a játékfejlesztés iránt, aztán végül újra megpróbálta, ezúttal nem egy keresztény témájú játékot fejlesztett. Ez lett végül a Five Nights at Freddy's.

Miután az építő-menedzsment játéka, a Chipper & Sons Lumber Co. negatív értékeléseket kapott, úgy döntött, a következő játékában megpróbálkozik a horrorral. Ez az ötlet onnan eredt, mivel a kritikák szerint a Chipper karakterei nem szándékosan ugyan, de hátborzongató megjelenéssel bírtak, animatronic-szerűnek lettek titulálva. Ezek a visszajelzések eleinte rosszul érintették Cawthont, de végül ez vezetett ahhoz hogy valami szándékosan ijesztőt alkossan. A később megalkotott robotállat karaktereket az amerikai Chuck E. Cheese vállalat kabalái is inspirálták.

Cawthon a játékot hat hónap alatt készítette el, fiai és barátai voltak a béta-tesztelők. A játék a Clickteam Fusion 2.5 szoftver segítségével lett kódolva, a 3D modelleket az Autodesk 3ds Max programmal készítette. A hangot részben saját maga készítette, valamint interneten megvásárolt fájlokat is igénybe vett hozzá. A Five Nights at Freddy's Windows operációs rendszerre a Desura felületen jelent meg először, 2014. augusztus 8-án. Augusztus 18-án a játék megjelent a Steam felületen is. A játék androidos változata augusztus 26-ra, az iOS verzió szeptember 11-re, a Windows Phone változat pedig december 1-re lett elérhető. A Five Nights at Freddy's később megjelent Nintendo Switch, PlayStation 4 és Xbox One rendszerekre 2019. november 29-én.

Fogadtatás A játék fogadtatása nagyrészt pozitív volt. A Metacritic szerint a Five Nights at Freddy's "nagyrészt kedvező értékeléseket" kapott. A kritikusok szerint a Five Nights at Freddy's ijesztő, egyesek kiemelkedőnek nevezték. A Gamezebo "brilliáns horror élménynek" tartotta, ami az ismeretlentől való félelmét rendkívüli mértékben kihasználta. A GameSpot amiatt is dícsérte, hogy a játék könnyen ébreszt félelmet nyíltan ábrázolt erőszaktól mentesen. A GameRevolution értékelője a legijesztőbb játéknak nevezte amivel valaha játszott.

Az értékelések szerint a Five Nights at Freddy's játékmechanikái jól kildogozottak. A PC Gamer szerint az egyszerű koncepció ellenére a mechanikák összessége egy hátborzongató élményt nyújt, amit a GameRevolution is megerősített. A Nintendo Life szerint az irányítás egyszerű, a játékot továbbá a hamar létrejövő feszült hangulat miatt is dícsérték. A TouchArcade szerint a játékmenet üresnek tűnhet, ha a játékost nem tartja a hangulatot hátborzongatónak. A PC Gamer szerint amint a játékos megtanulja az animatronic karakterek viselkedését és mozgását, a játék kevésbé élvezhető.

A játék hangdizájnját kifejezetten dícsérték. A GameSpot kiemelte a zene hiányát, a csend pedig pánikot keltő amikor különös zajok szakítják meg a háttérből, melyek az animatronicok jelenlétét jelzik. A GameRevolution is hátborzongatónak írta le a csendet, ahogy a háttérhangokat, melyek feszültté teszik a hangulatot. A Gamezebo kiválónak írta le a hangdizájnt és a játékosok számára ajánlotta a fejhallgató használatát, mellyel nemcsak az élményt javíthatják, hanem jobban oda tudnak figyelni a robotállatok által kiadott hangokra, melyek arra utalnak hogy közelednek felénk.

A kritikusok között vitát generált a Five Nights at Freddy's hozzáállása a horrorhoz. A Nintendo Life szerint a hangulat és a tényleges védekezés hiánya kiszolgáltatottá és kétségbeesetté teszi a játékost. A PC Gamer úgy véli, a Five Nights at Freddy's egyedivé tette magát a horrorok sorában, mivel nem a jumpscare-ekre hagyatkozott, hanem arra hogy nyomást helyezett azzal a játékosra, hogy egynek részese lehet. Mások viszont úgy tartották, a játék így is a hirtelen ijesztések miatt hatásos, melyek elsőre ugyan tudnak újat mutatni, de sokadszorra ismétlődőnek tűnhetnek. A Nintendo Life kritikusa szerint a játék jumpscare-ekre való hagyatkozása és a könnyű írányítás miatt kevés újrajátszhatósági potenciállal rendelkezik. A TouchArcade is monotonnak tartja az újrajátszást, habár az értékelő úgy is véli, a jól megtervezett környezet továbbra is képes megalkotni a kívánt horror hangulatot.

Örökség

A Five Nights at Freddy's pénzügyileg sikert aratott és nagy rajongótáborra tett szert. A népszerűséget leginkább a Let's Play videóknak köszönheti, melyek a YouTube videómegosztó platformon terjedtek. 2015-re a Five Nights at Freddy's volt az egyik legtöbb ilyen videóval rendelkező játék az oldalon és olyan népszerű tartalomgyártók is játszottak vele mint Markiplier, Jacksepticeye és PewDiePie. A Five Nights at Freddy's sikere egy média-franchise születését okozta, mely a játék folytatásával, a Five Nights at Freddy's 2-vel kezdődött.

A sorozat később kibővült irodalmi művekkel is, melyek közül az első a 2015-ben megjelent Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes volt. A Blumhouse Productions 2017-ben megszerezte a jogokat hogy filmet készíthessenek a játékból. Számos halasztás után, a forgatás 2023-ban kezdődött és a film 2023. október 27-én jelent meg a mozikban és a Peacock streaming szolgáltatón.

2021-ben Cawthon nyugdíjba vonult a játékfejlesztéstől, miután vita alakult ki a Republikánus Pártnak küldött adományai miatt. Úgy nyilatkozott, a sorozat fölötti irányítási jogot később adja majd tovább.

A Five Nights at Freddy's rajongói bázis részletes teóriákat gyártott a játékok rejtett háttértörténetével kapcsolatban. A sorozat bonyolult narratívája sokat vitatott és kutatott a rajongók által a közösségi médiában, rajongói alkotásokban és wikia oldalokon. A Five Nights at Freddy's rajongói tábora online körükben sokszor "toxikus" jelzővel van illetve. Ennek ellenére népszerű szubkultúra maradt olyan közösségi platformokon mint a YouTube és a TikTok. Cawthon a közösséggel több helyen is kapcsolatban maradt, mint a saját weboldala, a hivatalos weboldal és Steam fórumok.