A Fort Boyard – Az erőd a francia Fort Boyard reality-vetélkedő magyar változata. A műsor 2000-ben debütált a TV2-n, ahol egy évadot ért meg, majd 24 év elteltével felélesztésre került az RTL-en.https://sorozatwiki.hu/hirek/lelepleztek-a-24-ev-utan-visszatero-fort-boyard-az-erod-versenyzoit-musorvezetojet-es-segitojet/ Az erőd tervezett felújítása miatt előreláthatólag évekig nem lesz lehetőség újabb évadok forgatására.https://24.hu/kultura/2024/12/18/vege-fort-boyard-franciaorszag-felujitas-erod-eroditmeny/

Évadok

A játék menete

1. évad I. rész ("kihívások")

A maximális idő a kulcsok és kulcsszavak összegyűjtésére 40 perc. Az I. részben 7 kihívást kell teljesíteni és két kérdést kell megválaszolni az admirálisnál. Legalább 5 kulcsot kell megszerezni ez idő alatt. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, ki kell hívni. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, Jacques bezárja az ajtót, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan az I. rész végén távozhat, addig ő nem hajthat végre feladatot.

II. rész ("kalandok")

A kihívások végén a versenyzők visszatérnek a kincstár elé, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 5 kulcsot gyűjtöttek össze, akkor áldozatot kell hozni. Ez azt jelenti, hogy annyi játékost kell egy zárkába bezárni, amennyi kipótolja a hiányzókat. Ők nem segédkezhetnek sem a kalandokban, sem a fináléban. Viszont ha több kulcsot gyűjtöttek a minimumnál, akkor a "felesleges" kulcsok kulcsszavakra válthatóak át az admirálisnál.

Ebben a részben a játékosok kulcsszavakat gyűjtenek, amik a legtöbb esetben szelencékben találnak meg. Itt is az idő ellen küzdenek, viszont csak a nézők tudják, hogy mennyi idő van detonációig, ami után a kulcsszó megsemmisül. Elsőként az admirális mond három mondatot, ami a kulcsszóra utal. Általában három kalandot szokott Boyard kitűzni. Ezek után szokott lejárni a 40 perc.

III. rész ("finálé")

A végjátékban a játékosok a kulcsszavak segítségével megpróbálják kitalálni a jelszót egy bizonyos logika mentén, ami a kincstárat nyitja. Viszont miután a gong megszólal, 3 percük van a jelszó beírására és az esetleges kincs kimentésére. Amennyiben nincs elegendő kulcsszavuk, a kincstár előtt található tigrisfejekből egy-egy kulcsszót ki tud halászni egy játékos, viszont ezzel elveszti a jogot a kincs kihordására, hiszen egy bilincs megakadályozza ebben.

Példák a kulcsszó - jelszó kapcsolatra: levegő, nincs, káosz és üres = SEMMI kín, kénkő és kárhozat = POKOL

Amennyiben a játékosok rájöttek a jelszóra, a kincstár előtt lévő betűkre rá kell állniuk, ill. ha kevesen vannak, ágyúgolyókkal kell pótolniuk. Ha helyes a jelszó, a kincs lezuhan és összegyűjthetik a kincstár előtt található vödörbe. Ha helytelen a jelszó, akkor a kincstár ajtaja lezáródik és a játékosoknak ki kell jutni.

A kapu lezárását követően megszámolják a pénznyereményt és az értéket forintban kiírják.

2. évad A műsor két részre lett osztva. A műsor első adásai a "csapatjátékokkal" indulnak, ezeket pedig az "egyéni játék" követi.

Csapatjáték A műsor egy párbajjal kezdődik, amiben a versenyzőket a műsorvezető választja ki a csapatokból. A győztes csapat szerez egy kulcsot és lehetőséget kap 3 játék teljesítésére, a vesztes csapat pedig csak 2 játékban vehet részt.

A csapatoknak a játékok során kulcsokat kell összegyűjteniük, ezekben a kihívásokban a játékosokat a műsorvezető választja ki. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, kihívhatják. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, az ajtó bezáródik, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan a kincstár megnyitása előtt távozhat, a zárkában töltött idő alatt ő nem hajthat végre feladatot.

Az 5. játék után mindkét csapatból 1-1 versenyző párbajozik egymással, viszont ekkor a csapatok dönthetik el, hogy ki fog versenyezni. A nyertes csapat egy kulccsal gazdagodik, illetve lehetőséget kap még egy kihívás teljesítésére Gaccio nagyúrnál, ahol kulcsot szerezhet. Ennél a kihívásnál is a csapat döntheti el, hogy menjen be a kihívásra.

Az epizód utolsó részében a csapatok a kincstár elé mennek, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 6 kulcsot gyűjtöttek össze, akkor a hiányzó kulcsokat egy gyorsasági versenyben kell megszerezniük. 3 és fél perc alatt a csapatoknak a lehető legtöbb aranyat kell összegyűjteni.

Abból a csapatból, amelyik a kevesebb aranyat gyűjtötte az adás végén, egy versenyzőnek távoznia kell, az pedig, hogy ki esik ki a csapatból, egy párbaj során dől el, amit a csapat két leggyengébb játékosa játszik egymással.

A csapatjáték 3. napján az a csapat, melynek tagjai a legkevesebb aranyat gyűjtötték, kiesik, de a nyertes csapat az egyik játékost magukkal viheti a következő részbe.

A csapatjáték utolsóelőtti (4.) napján a versenyzőknek nem csak kulcsokat, hanem kulcsszavakat is össze kell gyűjteniük a kincstárba való belépéshez. Ha nincs meg az 5 kulcs, akkor pótkulcsot kapnak a játékosok, amivel viszont 15 mp-el csökken a kincses kamrában lévő idő. A kulcsszavakból egy kódra, a megfejtésre kell asszociálni, ha a megoldás helyes, akkor az arany elkezd hullani a kincstárba. Innentől a verseny egyéni játékká válik és mindenki saját magának gyűjti az aranyat kincstárból. Attól a játékostól, aki a legkevesebb aranyat gyűjti, elbúcsúznak és összesen négyen jutnak az utolsó napra, ahol a verseny már egyénileg folytatódik.

Egyéni játék, az utolsó játéknap

Az utolsó (5.) játéknapon a játékosok egyénileg játszanak. A nap több fordulóból áll és minden forduló végén egy játékos kiesik a versenyből, a kincstárba csak a legjobb két játékos léphet be a nap végén.

Az első fordulóban mindenki egy játékot játszik és minden játékban 5 kulcsot lehet gyűjteni. A versenyzők borítékhúzással döntik el, hogy melyik játékot ki fogja játszani. Aki a legkevesebb kulcsot gyűjti össze az búcsúzik a játéktól.

A második körben mind a három játékosnak ugyan azt a feladatot kell teljesítenie. Az a játékos aki a leglassabban hajtja végre a feladatot, az kiesik a játékból.

A harmadik körben az utolsó két versenyző előnyt szerezhet a kincseskamrába való bejutáshoz. Ebben a fordulóban a játékosoknak Gaccio nagyúr ad három ügyességi vagy logikai feladatot. Az a játékos szerzi meg az előnyt, aki a három feladatból legalább kettőt nyer meg.

Az utolsó megmérettetés a kincseskamra. A kincseskamrában a versenyzőknek meg kell oldaniuk egy feladatot, amiben egy feladvány megfejtését kell kirakni. Ha a válasz helyes, akkor a versenyző oldalán elkezd ömleni az arany. Az előző fordulóban nyertes játékos előnye az, hogy ellenfele csak a helyes válasz után  10 másodperccel kezdhet aranyat gyűjteni. A játékot az a versenyző nyeri aki a több aranyat gyűjti össze a rendelkezésre álló idő alatt, a nyereménye a teljes játékhét alatt összegyűjtött összeg, amit az epizód lezárásaként a nyertes játékos egy jótékony célra ajánlja fel.

Kulcsszereplők +SzemélyFeladatkörLeírás 1. évadDemcsák ZsuzsaMűsorvezetőTanácsokat ad a játékosoknak a feladatokat illetően és biztatja őket, hogy szurkoljanak.Vízy András Az erőd mestereŐ adja ki a kihívásokat a versenyzőknek és indítja el az órát.Bárdy GyörgyAdmirálisA mester hozzá küldi a játékost egy kérdés megválaszolására.2. évadIstenes BenceMűsorvezetőŐ adja ki a kihívásokat a versenyzőknek és biztatja őket.Janklovics PéterAz erőd kincsének őrzőjeŐ a börtönbe került játékosok őrzője, továbbá néhány feladatban fontos szerepe van.

Versenyzők

1. évad Az első évadban civil szereplők küzdöttek egymással.

2. évad  –A versenyző megnyerte a hetet. –A versenyző továbbjutott a csapattal –A versenyző továbbjutott az egyéni játékba –A versenyző vesztett a csapattal, de továbbjutott –A versenyző kiesett -A versenyző nem volt még a játékban

+VersenyzőkJátéknapok1.2.3.4.5.1-5. adásDobos EvelinTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutott GyőztesBalázs MercédeszMég nem volt játékbanTovábbjutottTovábbjutott 2. helyezettFrohner FecóTovábbjutott TovábbjutottTovábbjutottTovábbjutott3. helyezettKocsis TiborTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutottKiesettVarga ÁdámTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutottKiesettBódi SylviTovábbjutott TovábbjutottKiesettNémeth KristófTovábbjutott TovábbjutottKiesettVásáry AndréMég nem volt játékban TovábbjutottKiesettJanicsák VecaTovábbjutottKiesettNoé ViktorKiesett6-10. adásFésűs NellyTovábbjutottTovábbjutott GyőztesHorváth CsengeTovábbjutottTovábbjutott 2. helyezettMenthaTovábbjutottTovábbjutott3. helyezettFluor TomiTovábbjutottTovábbjutottKiesettEcküTovábbjutottKiesettGyenesei LeilaTovábbjutottKiesettJárai MátéTovábbjutottKiesettLilFrakkMég nem volt játékbanKiesettSingh VikiMég nem volt játékbanKiesettDiazKiesett11-15. adásKozma DominikTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutott GyőztesSzalay BenceTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutott 2. helyezettHunyadi DonatellaTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutott3. helyezettSzorcsik VikiTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutottKiesettJárai KíraMég nem volt játékbanTovábbjutottKiesettSzécsi ZoltánTovábbjutottKiesettMolnár NiniTovábbjutottKiesettVarga ViktorTovábbjutottKiesettBogdányi TitanillaMég nem volt játékbanKiesettKocsis AlexandraKiesett16-20. adásBoráros GáborTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutott GyőztesSchumacher VandaTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutott 2. helyezettNagy AlexTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutott3. helyezettSápi ViviMég nem volt játékbanTovábbjutottTovábbjutottKiesettSzőke RebekaTovábbjutottTovábbjutottTovábbjutottKiesettHenry KettnerTovábbjutottTovábbjutottKiesettSmaltig DalmaTovábbjutottTovábbjutottKiesettSzegedi FecsóMég nem volt játékbanTovábbjutottKiesettSolti ÁdámTovábbjutottKiesettMolnár ZsoltKiesett

Jegyzetek

Kategória:A TV2 saját gyártású műsorai Kategória:Az RTL saját gyártású műsorai Kategória:Valóságshow-k Kategória:Televíziós vetélkedők Kategória:2000-ben bemutatott magyar televíziós show-műsorok Kategória:Magyar nyelvű televíziós műsorok Kategória:2000 a televíziózásban