A Metroid Prime 3: Corruption egy belsőnézetes akció-kalandjáték, amit a Retro Studios fejlesztett, és adta ki a Nintendo a Wii konzoljára. Ez a hetedik fő része a Metroid sorozatnak és a harmadik főjáték a Metroid Prime melléksorozatban. A játékot 2007-ben adták ki Észak-Amerikában és Európában, majd a következő évben Japánban.
A Corruption a Metroid Prime 2: Echoes cselekménye után hat hónappal játszódik. Főszereplője Samus Aran, aki szembeszáll az Űrkalózokkal, akik támadást indítottak a Galaktikus Federáció norioni támaszpontja ellen. Miközben kivédik az Űrkalózok támadását, Samust és az ő fejvadász társait megfertőzte a hasonmás Sötét Samus a Phazon anyaggal. Miután elvesztette a kapcsolatot a többi vadásszal, a Federáció Samust azzal bízza meg, hogy nézzen utána, hogy mi történt velük. A játék során Samus megakadályozza, hogy a Phazon bolygóról bolygóra terjedjen, miközben lassan ő maga is korrumpálódik a Phazontól.
A játékos Samust a Wii Remote-tal és a Nunchukkal irányítja; a Remote-ot ugrálásra, célzásra és lövöldözésre kell használni, míg a Nunchukkal lehet mozgatni Samust és célbefogni az ellenségeket. A Corruptionben bemutatkozik egy új funkció, a Hipermód, ami által Samus támadásai megerősödhetnek, és egy új képesség, hogy irányítsa a hajóját. Az új irányítási rendszert egy évig fejlesztették, és emiatt a játék kiadását többször is elhalasztották. A játékot először a 2005-ös E3-on mutatták meg a nyilvánosságnak.
Mint minden más részét a Prime sorozatnak, a Corruptiont is kritikailag elismerték, a kritikák dicsérték a játékmenetet, a grafikát és a zenét, ugyanakkor néhányukat megosztotta az irányítás. Több mint egy millió példány kelt el 2007-ben. 2009 augusztusában újra kiadták a Metroid Prime: Trilogy összeállítás részeként, ami tartalmazza mind a három Prime részt Wii Remote-os irányítással. Eredetileg ez lett volna a Prime sorozat utolsó fejezete; de 2017 júniusában bejelentették a következő részt, és jelenleg fejlesztés alatt áll.
Játékmenet A Metroid Prime 3: Corruption egy belsőnézetes akció-kalandjáték. A játékos irányítja a főszereplő Samus Arant, a Wii Remote-tal és a Nunchukkal. A Nunchuk lehetővé teszi a játékosnak, hogy mozgathassa Samust és célbafoghassa az ellenségeket és más célpontokat. A Wii Remote-tal a játékos karaktere ugorhat, célozhat és lövöldözhet a fegyverrel.
A Corruption egy nagy nyílt végű játék, ami több bolygón játszódik, ahol minden régiót liftek, sínrendszerek és hidak kötik össze. Minden régió szobáit ajtók választják el, amiket a megfelelő fegyver lövésével ki lehet nyitni. A játékban rejtvényeket kell megfejteni, hogy titkokat fedjen fel, ugrálni a platformokon, és lövöldözni az ellenségre a célbafogás mechanikájával, amivel Samus körbemozoghatja az ellenséget, miközben rá céloz. Szintén a célbefogás mechanikájával Samus használhatja a Grapple Beamet (Ragadó Sugár), hogy magára csatolja vagy magával húzza a tárgyakat, mint például az ellenség pajzsát vagy bizonyos ajtókat. A játék belső nézetet használ, kivéve a „Morph Ball” módban, amikor Samus ruházata átalakul páncélozott labdává és átmegy a játék külsőnézetbe. A külsőnézeti kamera szintén használt a „Screw Attack” használatakor: ebben az esetben Samus ruházata fura energiahullámokat bocsát ki, amint folyamatos ugrást hajt végre.
A játék HUD-ja szimulálja Samus sisakjának belsejét, ami tartalmaz radart, térképet, muníciómérőt és életerőmérőt. A játékos meg tudja változtatni a „visor”okat, hogy új képességeket használhasson, mint a röntgenlátást; a tárgyak, lények és ellenségek szkennelése, valamint kapcsolódni az erőmezőkre és liftekre. A Corruptionben van egy tipprendszer, ami időnként utasításokat és navigációs segítséget ad. A játékba belekerült a Hipermód, egy képesség, amivel az életerőt lecsapolja ideiglenes legyőzhetetlenség és erősebb támadásokért cserébe. Egy bizonyos idő után a játékos átáll „Korrupt Hipermódba” és ha nem áll le, akkor egy nemstandard game over történik, mert Samust legyőzte a Phazon. Egy újabb képesség a „Command Visor”, amivel Samus hívhatja az űrhajóját egy megfelelő leszállóhelyre, hogy elmenthesse a játékot, vagy eljutni egy másik helyre gyorsan. A játék végigjátszása során új képességeket lehet kibővíteni, mint a légitámadások lehessen végrehajtása, vagy a súlyos tárgyak szállítása.
Szinopízis Helyszín A Metroid Prime 3: Corruption eseményei hat hónappal a Metroid Prime 2: Echoes után játszódnak. A játék főszereplője Samus Aran, egy fejvadász akit a Galaktikus Federáció hívta segítségül az Űrkalózokkal való konfliktusok során. Az eredeti Metroidban a Zebes bolygón történt kezdeti vereségük után, az Űrkalózok erőt próbáltak szerezni az újonnan felfedezett mutagén, a Phazon felhasználásával. Ugyanakkor Samusnak a Prime trilógia során sikerült megzavarni tevékenységeiket, miközben a Galaktikus Federáció elkobozta és újrahasznosította az ők Phazon fegyvereiket.
Az Űrkalóz hadművelet rendetlenségben maradt az előző részben történt vereségük után. Véletlenül összefutottak Samus baljós hasonmásával Sötét Samusszal, miközben Phazont próbáltak aratni. Sötét Samus elpusztítja erőik egyharmadát, miközben a többi Űrkalózt a szolgáivá tette. Egyesített erőik a Phazonal próbálják megfertőzni az univerzumot, kezdve három Federációs bolygó megtámadásával: Norion, Bryyo és Elysia. A játék elsősorban ezekre a bolygókra összpontosít, és három további helyszín válik elérhetővé, ha teljesítünk bizonyos játékon belüli feladatot.
Történet Flottaadmirális Castor Dane, a Galaktikus Federáció zászlóshajójának az Olympusnak parancsnoka egy találkozóra hívja meg Samus Arant és három másik fejvadászt – Rundas, Ghor, és Gandrayda. A fejvadászok azt a parancsot kapják, hogy töröljenek egy számítógépes vírust több organikus szuperszámítógépről, amiket „Aurora Unit”oknak (Aurora Egységek) hívnak. A találkozó az Űrkalózok hirtelen támadásával ér véget. Miközben elnyomják a támadást Samus megtudja, hogy egy Phazon meteorit, amit Leviatán Magnak hívnak, a Norionba fog ütközni. Samus és a többi fejvadász megpróbálja aktiválni a bázis védelmi rendszerét, de váratlanul megtámadta őket Sötét Samus. Miután a többi fejvadász ki lett ütve, a súlyosan sérült Samus időben aktiválja a rendszert, hogy elpusztítsa a Leviatán Magot, majd kómába esik.
Egy hónappal később Samus az Olympus fedélzetén ébred fel, ahol megtudja, hogy Sötét Samus Phazon-alapú támadása megfertőzte őt. A Federáció felszereli az öltözékét egy Phazon Enhancement Device-szal (PED), amivel felhasználhatja a magában levő Phazon energiát. Tájékoztatják, hogy a többi fejvadászt, akik szintén megfertőződtek Phazonnal és PED-del lettek felszerelve eltűntek, miközben olyan bolygókon nyomoztak, amikbe Leviatán Magok lettek ágyazva. Samust először a Bryyo bolygóra küldték, majd az Elysiára, hogy határozza meg, hogy mi történt a társaival. Nemsokára felfedezi, hogy mindkettő bolygót és az ott élőket lassan megfertőződnek a Leviatán Magoktól és, hogy visszafordítsa, elpusztítja a Magokat. Samus szembe száll az Űrkalózok nagy ellenállásával, a Phazonnal fertőzött szörnyűségekkel és Sötét Samus által megfertőzött fejvadász társaival.
Küldetése során végül eljut az Űrkalózok anyavilágába, miközben Samus lassan egyre jobban Phazon-fertőzötté válik. Sikerül megállítania az Űrkalóz támadást az őt segítő Federációs csapatokkal. Miután ellopnak egy Leviatán csatahajót, Samus és a Federációs flotta arra használják, hogy létrehozzanak egy féreglyukat, ami a Phaaze bolygóra vezeti őket, ahonnan származik a Phazon. Samus eljut a bolygó magjába, ahol végül legyőzi Sötét Samust és a megfertőzött „Aurora Unit 313”-at. Ezután Sötét Samus végleg megsemmisül, a Phaaze felrobban, így az összes Phazon a galaxisban semlegesítve lett. A Federációs flotta megszökik a Phaaze pusztulása elől, de eközben elvesztették Samus-szal a kapcsolatot. Végül Samus megjelenik a hajójával, hogy jelentse a küldetést teljesítését, majd elrepül az űrbe.
Ezután Samus visszatér az Elysiára, ahol az ő elveszített fejvadász társait gyászolja. Ha a játékos végigviszi a játékot az összes tárgy megszerzésével láthatjuk, hogy Samus a hipertérbe repül és követi őt Sylux űrhajója.
Fejlesztés A Retro Studios a Metroid Prime 3: Corruptionnek nagyobb környezetet akart adni, mint a Metroid Prime 2: Echoesnak és, hogy a játék képes legyen futni 60 képkocka/másodpercen. A fejlesztők használni kívánták a WiiConnect24 funkciót, hogy olyan további tartalmakat rakjanak a játékba, amik az internet által lennének elérhetőek. A Retro bejelentette, hogy a Corruption lesz a Prime sorozat befejező fejezete, és a története „a lezárásról szólna, elmesélve egy epikus küzdelem hátterében”. Miután a Wii Remote fel lett fedve, a Nintendo demonstrálta, hogy fogja a Metroid Prime 3 a kontroller különleges előnyeit kihasználni, az Echoes Wiire módosított változatával, amit a 2005-ös Tokyo Game Show-n mutattak meg. A Nintendo Média Csúcstalálkozóján, ami 2007. május 21. hetén történt, a Nintendo of America elnöke Reggie Fils-Aimé azt mondta, hogy a Metroid játékot „ezen a módon nem játszottak korábban”, amikor a Corruptionre hivatkozott. Azt is megjegyezte, hogy azok a Nintendo alkalmazottak akik korábban látták magát a játékot azt állították, hogy „újra fel fogja találni a first-person shooter irányítás rendszerét”.
A rendező Mark Pacini azt állította, hogy a Retro a készítés során a legjobban az irányításért aggódott, ami „túl sok funkció a gombok mennyiségének”. Pacini szintén mondta, hogy a Wii Zappert a pisztolyhéj perifériát sosem vették figyelembe, mert mikor be lett jelentetve akkorra a játék már majdnem kész volt. A Retro elnöke Michael Kelbaugh azt mondta, hogy a játék halasztásai több időt adott a kontroller beállítására, ami egy évig tartott. Szintén megjegyezte, hogy miközben a Retro „nagyszerű munkát végzett a Metroid Prime 2 többjátékos módjával”, a játék egyjátékos részére összpontosítottak, amit „a franchise erőmagjának” tartottak. A művészeti vezető Todd Keller kijelentette, hogy a grafikák egyszerre összpontosítanak a textúrák részletére és változatosságára, minden textúra kézzel készült és próbál „mindennek helyet csinálni a saját egyéni színterének”. A fejlesztés alatt a Nintendo EAD csapata belebonyolított a Corruptionbe azt javasolva a Retrónak, hogy a Hipermódot tegyék a játék központjává, mondván ez fokozná a feszültséget, hogy a játékosok hatalmassá lennének, de ha szertelenül használják, akkor game overt kapnak. A Retro eleinte elutasította az ötletet, mondván nehéz megvalósítani a funkciót a szórakoztatás értékének csökkenése nélkül, de egy megbeszélés után úgy döntöttek, hogy a Hipermódot a játék rendszeres funkciójává teszik meg.
A Metroid Prime 3: Corruption zenéjétjét Jamamot Kendzsi, Hamano Minako és Tadzsima Maszaru komponálta. A játék igénybe vette RAM mennyiségének növekedését, amikor a sorozat átállt GameCube-ról Wiire; ami megengedte a jobb minőségű hangminták használatát, és így átfogóan jobb lett az audió minősége. Jamamoto Tanaka Hirokazu zenei tervezetét használta az eredeti Metroidból a Corruptionben, tartván a zenét és a témákat sötéten és ijesztően a legvégéig, amikor a zene felemelkedik a stáblista alatt. A Corruption az első Metroid játék, ahol nagy mennyiségű hangszínészkedés volt, a sorozat korábbi részeihez képest, ahol Samus „egyedül [cselekedett… és] mindig magányos farkasként jött keresztbe”. A producerek úgy döntöttek, hogy a hangok alkossanak erősebb kapcsolatot a játékosok és karakterek között. A karakterek hangjai Timothy Patrick Miller, Lainie Fraiser, Christopher Sabat, Edwin Nael, Claire Hamilton, Brian Jepson, Gray Haddock, Clayton Kjas és Ken Webster voltak.
Kiadás