A Borderlands 3 egy akció-szerepjáték, első személyű lövöldözős videojáték, amelyet a Gearbox Software fejlesztett ki és a 2K Games adott ki. Ez a 2012-es Borderlands 2 folytatása, és a fő Borderlands sorozat negyedik bejegyzése. A Borderlands 3 2019. szeptember 13-án jelent meg Microsoft Windows-ra, PlayStation 4-re, Xbox One-ra és 2019. október 30-án Apple macOS-re. 2019. december 17-én kiadtak egy Stadia-portot. 2020. november 10-én, illetve 12-én adták ki az Xbox Series X és Series S és PlayStation 5 verzióit, beleértve az ingyenes frissítéseket a korábbi konzolverziók felhasználói számára.
A játékosok küldetéseket és mellékküldetéseket hajtanak végre egyjátékos vagy többjátékos módban, a négy osztály egyikeként. Amikor megölik, az ellenség eldobhatja a felszerelhető fegyvereket és felszereléseket. Az új képességek feloldódnak, ahogy a játékos tapasztalatot szerez. A cselekmény középpontjában négy új Vault Hunter áll, akiket Pandora Crimson Raiders toboroztak, hogy megakadályozzák Troy és Tyreen Calypso ikreket, valamint őrült kultikus követőiket abban, hogy kihasználják a galaxisban elterjedt idegen boltozatok erejét.
A megjelenéskor a Borderlands 3 általában kedvező kritikákat kapott, és dicséretet kapott a játékmenete, bár néhányan kritizálták az innováció, a technikai problémák, a karakterek és a narratíva hiányát. A játék kezdeti eladásai a Borderlands sorozatok közül a legmagasabbak voltak: öt nap alatt több mint ötmillió példány kelt el.
Játékmenet A Borderlands 3 egy első személyű loot shooter. A játékosok, akár egyedül játszanak, akár négyfős társaságokban, elérhetővé tesznek egy karaktert a négy osztály egyikéből, és különféle küldetéseket vállalnak nem játszható karakterek (NPC-k) és jutalomtáblákon, hogy tapasztalatot szerezzenek. játék pénzjutalmait és jutalomtárgyait. A játékosok úgy is megszerezhetik ezeket a tárgyakat, hogy a játék során legyőzik ellenségeiket. Ahogy a játékos szintre emelkedik, képességpontokat kap, amelyeket a képességfán oszthat ki. A játék négy új játszható karaktert mutat be: Amarát, egy "Szirént", aki éteri öklöket idéz; Moze, egy fiatal "ágyús", aki a mecha Vasmedvén lovagol; Zane, egy "operatív" sokféle kütyüvel; és FL4K, egy "Beastmaster" robot, aki lényeket idéz meg, hogy segítsen a harcokban. Ellentétben a korábbi Borderlands játékokkal, ahol minden karakternek csak egy egyedi képessége volt, amely lehűléskor működik, az új játékban minden karakter három egyedi képességet tud felszabadítani, bár egyszerre csak egy (vagy Zane esetében kettő) szerelhető fel, ami jelentősen bővíti. a játékos által elkészíthető potenciális karakterépítések száma.
A Borderlands 3 ugyanazt az alapvető hurkot osztja meg a korábbi játékokéval, mint a küldetések teljesítése, az ellenségek legyőzése, valamint az elesett ellenségektől vagy speciális ládáktól való zsákmányszerzés, leggyakrabban eljárásilag előállított fegyverek formájában, amelyek a sebzés, a hatótáv, a lőszerkapacitás és egyéb különlegességek tekintetében változnak. jutalmakat, „több mint egymilliárd fegyvert” adva a játéknak. A jutalmak tartalmazhatnak elemi hatásokat, például tűzzel, jéggel vagy elektromossággal megsebesíthetik az ellenséget, vagy más vizuális különbségek mellett alternatív tüzelési viselkedést is mutathatnak. A Borderlands 2-ben néhány fegyverben volt "slag" elem, ami rövid ideig bevonta az ellenséget, és rendkívül sebezhetővé tette őket egy másik elem későbbi elemi támadásával szemben. A salakfegyvereket sugárzással váltották fel; a bevonat és az azt követő sebezhetőség ugyanaz marad, mint a salak, de a sugárzás okozta károk idővel önmagában is árthatnak az ellenségnek, és átterjedhetnek más ellenségekre is. A fegyverek játékon belüli gyártása is nagyobb szerepet játszik abban, hogy egy fegyver milyen előnyökkel járhat. A Tediore fegyvereket üresen el lehet dobni, és további effektusokat hozhat létre, az Atlasnak nyomkövető golyói vannak az ellenségek levadászására a fedezékben, a Hyperion pedig rendelkezhet pajzsokkal, amelyek elnyelik a sebzést, és más célokra is felhasználhatják, például gyógyításra, valamint visszapattanó mechanikával. Egyéb véletlenszerűen generált elemek közé tartoznak az osztálymódosítók, gránátmódosítók, pajzskészletek és relikviák. Amikor másokkal játszik, a Borderlands 3 zsákmánya szerverenként generálható, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak fel kell osztaniuk a zsákmányt, de a sorozat újdonságai szerint a játékosok játékosonként is generálhatnak zsákmányt, így minden játékos megkapja a zsákmányt. ugyanaz a zsákmány, a karakterszintjükre méretezve. Ez a lehetőség a játékban látható ellenségeknél is létezik; alapértelmezés szerint az ellenségek csak a szervert üzemeltető játékos-karakter szintjén skálázódnak, de ha engedélyezve van, minden játékos az egyéni szintjüknek megfelelő ellenséget látja.
A karakteres készségek és fegyverek mellett a játékos-karakterek új harci manőverekkel és képességekkel rendelkeznek, mint például a Titanfall és az Apex Legends szerelői által befolyásolt guggoló csúsztatás, valamint a falra való rögzítés, amellyel rövid magasságokon mászkál fel. A játékosok és ellenségeik rövid sorompók mögé bújhatnak, amelyek folyamatos fegyveres támadás után elpusztíthatók.
Míg a játék a Pandora bolygón indul, a játékos korán hozzáfér egy űrhajóhoz, a Sanctuary III-hoz, amely központi csomópontként szolgál a küldetések között, és új bolygók célpontjának meghatározására szolgál, ahol lehetséges Boltozatokat azonosítottak. A Sanctuary III fedélzetén a játékosok kezelhetik készleteiket, visszaszerezhetik a pályán hagyott fegyvereiket, újjáépíthetik képességfájukat, új fegyvereket és fejlesztéseket vásárolhatnak, és választható küldetéseket is teljesíthetnek. A Borderlands 3 integrálva van a Twitch streamekkel; a nézők felfedezhetik a streamer készletét és képességfáját, a játékban található speciális ládák pedig lehetőséget kínálnak a nézőknek, hogy ugyanazt a fegyvert/tárgyat kapják meg, amelyet a stream egy Shift kódon keresztül talál meg, amelyet beírhatnak saját játékukba, a saját játékuknak megfelelően méretezve. karakter szintjét.
A Gearbox kreatív igazgatója, Paul Sage úgy becsülte, hogy a játékosok körülbelül 35 órát töltenek a fő küldetésvonalon, néhány mellékküldetéssel együtt. A True Vault Hunter Mode, a New Game Plus egy fajtája, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy újrajátsszák a kampányt, miután befejezték kiegyenlített karakterükkel, és megküzdenek a nehezebb ellenfelekkel a jobb zsákmány esélyéért. A Borderlands 2 Badass Rank rendszerét egy Guardian Rank rendszer váltja fel, amely a kisebb kihívások teljesítésével a játék során lehetővé teszi a játékosoknak, hogy olyan buffokat szerezzenek, amelyek minden karakterükön megmaradnak. A Borderlands 3 új, játék utáni kihívásokat fog tartalmazni. A különféle bolygókon található „Circles of Slaughter”-ben a játékosok megpróbálnak átküzdeni az ellenségek nehéz hullámain a jobb minőségű zsákmányért. Míg a lebukott játékosokat a csapattársak újraéleszthetik, ha minden játékos-karakter meghal, a meccsnek vége, és minden lehetséges jutalom elveszik. A „bizonyítási okok” egyfajta raid, amelyet először úgy kell felfedezni, hogy megtaláljuk a rejtett jelöléseket a játék világain. Miután felfedezték, a játékosok megpróbálják legyőzni az összes ellenséget három területen 30 percen belül, hogy teljesítsék a kihívást és megszerezzék a jutalmukat. Egy további "Mayhem Mode" véletlenszerűvé teszi a játék kampányelemeit, hogy tovább növelje a játékos kihívását.
Cselekmény
Elhelyezés és karakterek A Borderlands sorozat részeként a Borderlands 3 középpontjában a Pandora bolygó áll, amelyről régóta pletykálják, hogy hatalmas mennyiségű kincset és technológiát rejtő Vaults-okat tartalmaz, amelyeket egy titokzatos idegen civilizáció, az Eridiánusok hagytak hátra. A megelőző évtizedekben több vállalat ostrom alá vette Pandorát, hogy megpróbálja megtalálni a Boltozatokat, de az állandó konfliktusok és vérontások miatt a bolygó és lakossága feldúlt és megőrült. Azonban még mindig vannak olyanok, akik egymástól függetlenül keresik a Vaults-okat, akiket Vault Huntersként (a játékos karakterekként) ismernek.
A Borderlands 3 hét évvel azután játszódik, hogy Handsome Jack meghalt a Borderlands 2-ben és a Hyperion Helios állomás megsemmisült a Tales from the Borderland-ben. A Borderlands 2-ben felfedezték, hogy számos más boltozat is létezik a galaxis más bolygóin. A Jack veresége által hagyott hatalmi vákuumban Troy és Tyreen Calypso ikertestvérek megalakítják a Children of the Vault (COV) nevű erőszakos személyiségkultuszt, amely a bolygó számos bandita csoportjának maradványaiból alakult ki, hogy birtokba vegyék a többi trezort. , konkrétan a „Nagy boltozat” nevű. Lilith, a „Szirének” nevű, idegen erőkkel rendelkező női faj tagja és a Pandora védelmére létrehozott ellenállási erő, a Crimson Raiders jelenlegi vezetője, új Vault Huntereket toboroz, hogy segítsenek megállítani a kalipszókat.
A korábbi Borderlands játékok számos szereplője visszatér. A korábban játszható Vault Hunters Lilith, Claptrap, Zer0, Maya, Brick és Mordecai NPC-ként jelennek meg. Aurelia, Sir Hammerlock nővére és az egyik játszható Vault Hunters a Borderlands: The Pre-Sequelben szintén főnökként jelenik meg. A visszatérő NPC-k közé tartozik Marcus Kincaid fegyverkereskedő, Tiny Tina robbanóanyag-szakértő (most már csak Tina), Miss Mad Moxxi vállalkozó és szerelő lánya, Ellie, kiborgvadász Sir Alistair Hammerlock, Patricia Tannis régész, Torgue fegyvergyártó és az izoláló Eridium-kereskedő. Őrült Earl. Rhys Strongfork, a Tales from the Borderlands két játszható főszereplője egyike és legjobb barátja, Vaughn is feltűnik. A korábbi játékok játszható Vault Hunterei, köztük Timothy Lawrence a The Pre-Sequelből és Gaige, Krieg, Axton és Salvador a Borderlands 2-ből, NPC-ként szerepelnek a játék DLC-kampányaiban és módozataiban.
Szinopszis A Crimson Raiders toborzóhívására válaszolva egy csapat Vault Hunter (Amara, Moze, Zane és FL4K) érkezik Pandorára, és találkozik Lilith-tel, aki megparancsolja nekik, hogy szerezzenek vissza egy elveszett Vault térképet, amelyet a Children of the Vault (COV) nemrég szerezték meg. A Vault Hunters megtalálja a térképet, amely a Promethea város-bolygójára irányítja őket, az első felfedezett Vault és az Atlas vállalat főhadiszállásának helyére. Mielőtt azonban eltávozhatnának, Tyreen és Troy lesből támadnak rájuk, akik felfedik, hogy mindketten szirénák, mert születésükkor összekapcsolódtak, és Troynak szüksége van Tyreen erejére a túléléshez. Tyreen elrabolja Lilith erejét az életét kimerítő képességeivel, majd elveszi a térképet, és Troyval együtt Prometheába indul.
A Vault Hunters és a Crimson Raiders elviszi a Sanctuary III hajót Prometheába. Érkezésükkor a bolygót a maliwani vállalat és a COV-erők támadása alatt találják, mivel Maliwan vezérigazgatója, Katagawa Jr. egyesítette erőit a Calypso Twins-szel egy ellenséges átvételi kísérletben a jelenleg Rhys tulajdonában lévő Atlason. A Vault Hunters segít Rhysnek megállítani a támadást, majd az Athénász bolygóra irányítja őket, ahol a Promethean Vault Key őrzik. Az Athénászon a Vault Hunterek segítenek Mayának és tanítványának, Avának visszaszerezni a kulcsot, és megtudják, hogy ez csak az ereklye egyharmada. Maya és Ava csatlakozik a Crimson Raidershez. A Vault Hunters visszatér a Prometheába, kikapcsolja Maliwan orbitális lézerágyúját, amelyet a Kulcs második része hajt, és megölik Katawaga Jr. Rhys megadja nekik a kulcs utolsó részét és a Vault helyét. Benne a Vault Hunters legyőzi a Rampagert, a benne tartott idegen fenevadat. Megérkeznek a Calypso Ikrek, és Tyreen magába szívja a Rampager erejét, felfedve tervüket, hogy elnyeljék a Vault szörnyek erejét a Nagy Vault felé vezető úton. Ava megpróbálja felvenni a harcot velük, de túl van rajta. Maya közbeavatkozik, hogy megmentse, de Troy megöli, mert elszívja életerejét és erejét.