A Far Cry 5 egy 2018-as belső nézetes akció-kaland lövöldözős játék, amelyet a Ubisoft Montreal és az Ubisoft Toronto fejlesztett ki, és a Ubisoft adott ki. Ez a 2014-es Far Cry 4 folytatása, és a Far Cry sorozat ötödik fő része. A játék az Egyesült Államokban, Montana egy kitalált régiójában, Hope megyében játszódik. A játék középpontjában a Project at Eden's Gate (Projekt az Éden kapujában) áll, egy világvégehívő szekta, amely karizmatikus és hatalmas vezetője, Joseph Seed parancsára elfoglalta a megyét. A játékosok egy meg nem nevezett seriff-helyettest irányítanak, aki csapdába esik Hope megyében, és különböző ellenállási frakciókkal együtt kell működniük, hogy felszabadítsák a régiót a Seed testvérek és az Eden's Gate despotikus uralma alól. A játékmenet a harcra és a felfedezésre összpontosít; a játékosok az ellenséges katonákkal és a veszélyes vadvilággal harcolnak fegyverek széles skálájával. A játék számos, a szerepjátékokban megtalálható elemet tartalmaz, például egy elágazó történetszálat és mellékküldetéseket. A játék tartalmaz egy térképszerkesztőt, egy kooperatív többjátékos módot és egy kompetitív többjátékos módot is.

A 2017 elején bejelentett Far Cry 5 fejlesztése kiterjedt volt. A csapat több koncepciót is megvizsgált, mielőtt egy amerikai helyszín mellett volna. A játékot a modern történelem számos társadalmi-politikai eseménye ihlette, mint például a hidegháború és a szeptember 11-i támadások. A fejlesztőcsapat arra törekedett, hogy megragadja az események utáni csüggedt társadalmi légkört, és újra felhasználja a játékhoz. A kizárólag a Ubisoft által fejlesztett és kiadott versenyképes többjátékos módot is házon belül hozták létre, és a cég világszerte működő stúdiói kreatívabb hozzájárulást kaptak a Far Cry 5-höz

A Far Cry 5 világszerte 2018 márciusában jelent meg Microsoft Windowsra, PlayStation 4-re és Xbox One-re. Többnyire pozitív kritikákat kapott, bár viták tárgyát képezte, miután egy felfokozott politikai konfliktusok időszaka mellett jelentették be. A kritikusok dicsérték a nyitott világú dizájnt, a látványt, a játékmenetet és a hangsávot, de kritikát a történet és néhány karakter felé irányítottak. A játék kereskedelmi sikert aratott, és a franchise leggyorsabban eladott játéka lett, több mint 310 millió dollár bevételt hozott az értékesítés első hetében. Ezt követően számos letölthető tartalom kiadása jelent meg. A narratíva spin-off címe és folytatása, a Far Cry New Dawn 2019 februárjában jelent meg. Az utód, a Far Cry 6 2021 októberében jelenik meg.

Játékmenet Előzőkhöz hasonlóan a Far Cry 5 egy akció-kaland első személyű lövöldözős játék, amely nyílt világú környezetben játszódik, amelyet a játékos szabadon felfedezhet gyalogosan vagy különféle járműveken keresztül. Ellentétben a sorozat korábbi játékaival, ahol a játékos egy beállított karakter szerepét tölti be, a játék lehetőséget ad a játékosnak, hogy személyre szabja karakterének megjelenését. Míg a játékos különféle távolsági és robbanékony fegyverekkel küzd az ellenségek ellen, a játék a közelharcra helyezi a hangsúlyt a korábbi Far Cry játékokhoz képest a közelharci fegyverek szélesebb skálájával. Ezenkívül a Far Cry 5 egy új fegyver ballisztikai rendszert tartalmaz, amely olyan elemeket tartalmaz, mint egy távolról leejtő golyó, hogy valósághűbbé tegye.

Dan Hay kreatív igazgató úgy fogalmazott, hogy a nyitott világ kialakítása a Far Cry sorozat korábbi címeinek előőrseinek mintájára készült. Ezek az előőrsök a térkép egy kis részét képviselték, amelyet az ellenséges erők foglaltak el, és a játékos feladata volt, hogy felszabadítsa őket az ellenség jelenlétének megölésével vagy semlegesítésével. Az előőrsöket többféle megközelítéssel tervezték meg a játékos számára, és ezt az elemet próbálta a fejlesztőcsapat újrateremteni a Far Cry 5 tágabb játékvilágában. A játékos beleesik a játék világába kevés kontextus, irány vagy objektív jelzőkkel, és ehelyett önállóan kell navigálnia a világban. Hay kifejezte vágyát, hogy létrehozza az általa „anekdotagyárnak” nevezett játékot, amelyben két játékos ugyanarról a pontról indulhat ki ellentétes irányba, és teljesen különböző tapasztalatokat szerezhet, amelyeket aztán anekdotaszerűen megosztanak egymással. Ennek elősegítése érdekében a játék világának nagy része elérhető a játékos számára a játék kezdő küldetésének teljesítése után, és szabadon haladhatnak ezeken a területeken, ahogyan akarnak; ehhez képest a sorozat korábbi játékai fokozatosan megnyitották a játékvilágot a játékos előtt történetküldetésekkel, amelyek nyitott területeken vezették előrehaladását. A régión belüli akciók végrehajtásával a játékos "ellenállási pontokat" szerez, amelyek összegyűlve indítják el a fontosabb történeti eseményeket. Ezek az ellenállási pontok szintén hozzájárulnak az "ellenállásmérőhöz", amely az egyes régiókat három szintre osztja, amelyek a régió relatív nehézségi szintjét képviselik. Például, amikor először lép be egy régióba, a játékos alapvető ellenségekkel találkozik; azonban, ahogy az Ellenállásmérő növekszik, a játékos az ellenséges archetípusok szélesebb választékával fog találkozni, ami légi járőrözésben és légi támadásban csúcsosodik ki.

A játék tartalmaz egy toborzórendszert is, amelyben a játékos a megyében helyieket toborozhat, hogy velük harcoljanak, hasonlóan a Far Cry 2-ben használt "Buddy" rendszerhez vagy a Far Cry 4 "Guns for Hire" rendszeréhez. Ebben a Guns for Hire rendszerben a játékos helyieket toborozhat, hogy csatlakozzanak az ügyükhöz, ekkor a játékos mellett harcolnak. A bérelhető fegyvereken kívül a játék "Specialistákat" vagy nem játszható karaktereket is tartalmaz saját egyéni képességekkel és személyiséggel. A toborzási rendszer a korábbi címekben használt jeladó rendszert váltja fel. Például a Far Cry 3 rádiótornyokat, a Far Cry 4 pedig harangtornyokat tartalmazott, amelyeket a játékosnak meg kellett másznia, hogy megnyissa a térkép egyes részeit és különféle tevékenységeket a régióban. A Far Cry 5 eltávolította ezt a rendszert, és ehelyett arra támaszkodik, hogy a játékos kapcsolatokat alakít ki más karakterekkel, hogy felfedezze a történetküldetéseket, eseményeket és más karaktereket.

A játékos képes megszelídíteni a vadállatokat a Specialists révén, ami egy olyan rendszeren alapul, amelyet korábban a Far Cry Primal-ban vezettek be a sorozatba. A megszelídített vadvilág segíti a játékost a harcban, és követi a játékos akaratát,parancsát. A különböző vadon élő állatok különböző harci mintákkal rendelkeznek. Bemutatkoztak egy horgászszerelő is, és sokféle halat lehet fogni. A kampány játszható egyénileg vagy egy partnerrel a játék "Friends for Hire" néven ismert kooperatív többjátékos módján keresztül.

Térképkészítő és többjátékos A Far Cry Arcade lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kis térképeket építsenek és osszák meg, amelyek egyjátékos, kétjátékos együttműködési és többjátékos célokat is tartalmaznak. A játékosok térképeket készíthetnek a Far Cry 5 és a hozzá tartozó DLC, valamint a Far Cry 4, a Far Cry Primal, a Watch Dogs, az Assassin's Creed IV: Black Flag és az Assassin's Creed: Unity eszközökből. Bár az Arcade mód a fő játéktól különálló, a játéktérképen össze-vissza játéktermi szekrényekből is elérhető; ezeknek a térképeknek a sikeres kitöltése játékon belüli pénzt és egyéb jutalmakat kereshet a fő kampányban.

Szinopszis

Helyszín és karakterek A játék a kitalált Montana állambeli Hope megyében játszódik, ahol egy Joseph Seed nevű prédikátor (akit Greg Bryk alakít) ragadta magához a hatalmat. Seed úgy gondolja, hogy Isten kiválasztotta, hogy megvédje Hope megye lakosságát az "Összeomlástól", egy globális katasztrófától, amely a társadalom összeomlását eredményezi, és ennek érdekében létrehozta a Project at Eden's Gate nevű gyülekezetet. Látszólag az a célja, hogy teljesítse küldetését, hogy üdvösségre vezesse az embereket; A valóságban Seed radikális prédikátor, az Eden's Gate pedig egy militarista világvégekultusz. Uralkodása alatt Eden's Gate kényszert és erőszakot is alkalmazott Hope megye lakóinak erőszakos megtérésére, valamint megfélemlítést, hogy ne forduljanak segítségért a külvilághoz. Seed felvette az "Atya" címet, és a testvérei segítségével fenntartja az irányítást Hope megye felett: Jacob, a "katona" (Mark Pellegrino), az Egyesült Államok hadseregének egykori mesterlövésze és Joseph bátyja, aki felügyeli a szekta katonáinak kiképzést és a bevetést; John, "a Keresztelő" (Seamus Dever), Joseph öccse és ügyvéd, akinek sikerült megkaparintania a Hope megyei föld nagy részét az Eden's Gate számára, és aki a lakosok erőszakos megtérését vezeti; és Rachel Jessop, más néven Faith vagy "a Szirén" (Jenessa Grant), egy botanikus, aki pacifistaként viselkedik, hogy az embereket bízzanak Joseph-ben, de a Bliss nevű erős hallucinogén segítségével kényszermunkatáborokat vezet az ellenálló lakosok számára. A testvérek egy sor leszerelt rakétasilót alakított át megerősített bunkerekké, ahol a kultusz követőivel kívánják túlélni az összeomlást.

A játékos egy újonc seriff-helyettes szerepét tölti be – akit "helyettesnek" neveznek –, aki a Seed letartóztatására küldött egység tagja. A Seed-et ellenző Hope County lakosai között olyan szereplők szerepelnek, akik az altruizmustól a bosszúig, a haszonszerzésig és az unalomig terjedő indítékokkal csatlakoznak a harchoz. Segítségükre van Richard "Dutch" Roosevelt (John Tench), egy helyi túlélő, aki mélyen bizalmatlan a kormánnyal szemben, és antiszociális magatartást tanúsít. A Far Cry 5-ben visszatérő Far Cry-sorozat szereplői közé tartozik Hurk Drubman, Jr. (Dylan Taylor), egy gyengeelméjű, de jó szándékú redneck partifiú, aki szereti a nagy erejű robbanószereket; és Willis Huntley (Alain Goulem), egy szociopata CIA-ügynök, és magát "hazafias baromnak" nevezte, aki civileket toboroz veszélyes titkos küldetésekre.

Cselekmény 2018 végén az Egyesült Államok marsalljainak szolgálata és a megye seriff osztálya — Cameron Burke marsall-helyettesből ( Doug Hutchison ), Earl Whitehorse seriffből ( Christopher Heyerdahl ) és helyetteseiből, Joey Hudsonból ( Luisa D'Oliveira ) és Staciból álló – közös művelet. Pratt ( Julian Bailey ) és a játékos karakter, egy meg nem nevezett junior helyettes — megérkeznek az Eden's Gate templomba, hogy letartóztassák Joseph Seedet, szövetségi elfogatóparancsra hivatkozva, ártási szándékkal elkövetett emberrablás vádjával. Jóllehet Joseph nem ellenáll, azt állítja, hogy Isten nem engedi, hogy elfogják. Ahogy elviszik, a kultusz tagjai megtámadják az egységet, és lezuhannak helikopterükkel. Joseph megszökik, és parancsot ad a kultusznak, hogy fogja el az egység tagjait.

A helyettes túléli és megmenekül Richard "Dutch" Roosevelt, egy helyi túlélő segítségével, aki elmagyarázza, hogy a kultusz Joseph letartóztatására irányuló kísérletet próféciái beteljesedéseként értelmezte. Abban a hitben, hogy közeleg a világvége, megkezdték az „aratást”, egy koncentrált erőfeszítést, hogy megtisztítsák Hope megyét a nem hívőktől, és összeszedjék az összes anyagi szükségletet. Mivel a megye immár el van vágva a külvilágtól, ezért Dutch megbízza a helyettest, hogy vegye fel a kapcsolatot a Hope megyében szétszóródott, gyenge ellenállással, hogy szövetségeseket gyűjtsenek, megmentsék az egységet, és felszámolják a szekta hadműveleteit, hogy véget vessenek Joseph és testvérei befolyásának. Bár a testvérek erőfeszítéseiket a helyettes megállítására összpontosítják, továbbra is érdekli őket, hogy beszervezzék őt ügyükhöz.