A Stadia egy felhőalapú játékszolgáltatás, amelyet a Google LLC fejlesztett és üzemeltetett. A fejlesztés során "Project Stream" néven ismert szolgáltatás zárt bétaverzión keresztül 2018 októberében debütált, és 2019 novemberében indult el nyilvánosan. A szolgáltatás versenyezni akart a Sony PlayStation Plus felhőalapú streaminggel, az Nvidia GeForce Now-val, az Amazon Lunával és a Microsoft Xbox Cloud Gaminggel. A Stadia kezdetben vegyes fogadtatásban részesült a bírálók részéről, a legtöbb kritika a tartalomkönyvtárat és az ígért funkciók hiányát érte. A Google eredetileg házon belüli játékokat kívánt fejleszteni más, harmadik féltől származó játékok mellett, de 2021 februárjában elkezdte visszafogni ezeket a terveket a stúdiók bezárásával. A szolgáltatás továbbra is kínált játékokat azáltal, hogy partnerkapcsolatokat hozott létre, hogy a technológiát fehér címkés termékként használhassa a játéktartalom felhőn keresztül történő szállítására. A Google 2022 szeptemberében bejelentette, hogy 2023. január 18-án leállítja a Stadiát.
A Stadia elérhető Chromecast Ultra és Android TV eszközökön, személyi számítógépeken a Google Chrome webböngészőn és más Chromium-alapú böngészőkön, ChromeOS-t futtató Chromebookokon és táblagépeken, valamint a Stadia mobilalkalmazáson keresztül támogatott Android okostelefonokon (utóbbi feltétele a Chrome böngésző és a Stadia alkalmazás legújabb verziója). Van egy kísérleti mód is, amely támogatja az összes olyan Android-eszközt, amely képes telepíteni a Stadia mobilalkalmazást. 2020 decemberében a Google kiadott egy iOS böngészőalapú progresszív webalkalmazást a Stadiához, amely lehetővé teszi a játékot Safari böngészőben.
A Stadia akár 4K felbontásban, 60 képkocka/másodperc sebességgel képes videojátékokat streamelni a játékosoknak a nagy dinamikus tartomány (HDR) támogatásával a vállalat számos adatközpontján keresztül. A szolgáltatás lehetőséget kínál arra, hogy játékokat vásároljunk a Stadia Store-ból, hogy streameljük őket, vagy játsszunk ingyenesen játszható játékokkal. Míg az alapszolgáltatás ingyenes, és a felhasználók akár 1080p felbontásban is streamelhetnek, a Stadia Pro havi előfizetése maximális 4K felbontást, 5.1-es térhatású hangzást és HDR-t tesz lehetővé, és ingyenes játékok egyre növekvő gyűjteményét kínálja, amelyek – miután igényelték – továbbra is elérhetők lesznek a felhasználó könyvtárában. Mindkét szint lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy további költségek nélkül játsszanak online többjátékos játékokkal. A szolgáltatás támogatja a Google szabadalmaztatott Stadia-játékvezérlőjét, valamint különféle nem Stadia-vezérlőket USB- és Bluetooth-kapcsolaton keresztül (Xbox, vagy PlayStation kontrollerek).
Jellemzők A Stadia felhőalapú játékszolgáltatás, és csak internetkapcsolatra és Chromium-támogatásra vagy dedikált alkalmazásra van szükség az eszközön. Phil Harrison, a Google szerint a Stadia a YouTube funkcionalitásán felül dolgozik a média streamelése során a felhasználóknak, mivel a játék streamelése a videojátékok élő közvetítésének kiterjesztése; a „Stadia” név, a „stadion” latin többesszáma, azt hivatott tükrözni, hogy ez egy szórakoztató gyűjtemény, amelyet a néző választhat, hogy hátradől és nézi, vagy aktívan részt vesz benne. Mivel a Google számos adatközpontot épített ki szerte a világon, a vállalat úgy véli, hogy a Stadia jobb helyzetben van a felhőalapú játékok terén, mint a korábbi próbálkozások platformjai. Ilyen pl.: az OnLive, a PlayStation Now és a GaiKai. A Stadia támogatja a játékok streaming-jét HDR-módban 60 képkocka/másodperc sebességgel 4K felbontás mellett. A játékosok anélkül indíthatnak játékokat, hogy új tartalmat kellene letölteniük személyes eszközükre. A játékosok a Stadián keresztül rögzíthetik vagy streamelhetik "munkameneteiket" a YouTube-on. Az ilyen streamek nézői közvetlenül a streamről indíthatják el a játékokat ugyanazzal a mentési állapottal, mint amit éppen néztek.
A streamelési technológia új funkciókat tesz lehetővé a Stadián. A Stream Connect lehetővé teszi, hogy a Stadia-játékosok, akik együttműködve ugyanazt a játékot játsszák a barátaikkal, kép a képben betéteket jelenítsenek meg barátaik játékbeli nézőpontjáról. Ez a funkció először a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint kiadásával jelent meg. A streaming technológia nagyobb számú egyidejű játékost tesz lehetővé egy játékszerveren; például a Grid szerverei általában 16 játékosra korlátozódnak, míg a Stadia verzió legfeljebb 40 játékost engedélyez.
Míg a Stadia bármilyen HID-osztályú USB-vezérlőt használhat, a Google kifejlesztett egy saját kontrollert, amely Wi-Fi-n keresztül közvetlenül csatlakozik a Google adatközpontjához, amelyben a játék fut, hogy csökkentse a beviteli késést. A Google a késleltetés csökkentésének további módjait is vizsgálja, a "Negative Latency" nevű ötlet segítségével, amely magában foglalja a felhasználói bevitel előrejelzését különböző eszközökön keresztül, hogy a vezérlő és a játék válasza közötti látszólagos hálózati késés minimális legyen. A 2019-es GDC vitaindító során a Google megerősítette, hogy a kontrollerben a Google Asszisztens is megtalálható lesz, amely egy gombnyomással automatikusan megkeresi a YouTube-on releváns, hasznos videókat az éppen játszott játékkal kapcsolatban.
A Stadia két szintű szolgáltatást kínál, egy ingyenes szintet (a bevezetéskor kezdetben Stadia Base néven, de 2020 áprilisa után egyszerűen csak „Stadia”) és egy havi előfizetéses Stadia Pro szintet. Az ingyenes Stadia-szint 1080p felbontásra korlátozza a streamelést. A Pro szint körülbelül 10 USD-ba (ez körülbelül 3900 Ft) kerül havonta, de lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy magasabb streamelési sebességet érjenek el akár 4K felbontásig, idővel ingyenes játékokat tartalmazó könyvtárat érjenek el, és kedvezményeket kapjanak a Stadiához kínált egyéb játékokból. Harrison kijelentette, hogy a jövőben fontolóra veszik a kiadói előfizetések és más modellek kínálatát is; például a Ubisoft bejelentette, hogy a Uplay Plus (már Ubisoft+ néven fut) előfizetési szolgáltatása elérhető lesz a Stadia-felhasználók számára. 2020 áprilisa óta az új Stadia-felhasználók korlátozott ideig ingyenes hozzáférést kapnak a Stadia Pro funkcióihoz, és az ebben az időszakban megvásárolt játékokat visszatartják a fiókjukban, ha visszajutnak az ingyenes Stadia-szintre; kezdetben az új felhasználók két hónapos Pro-hozzáférést kaptak, amely 2020. június 3-tól egy hónapra csökkent.
A Stadia szolgáltatásból származó különböző típusú képminőségek internetsebesség-követelményei a következők: +Szükséges sávszélességKépminőségAudióminőség10 Mbit/s720p, 60 FPSSztereó20 Mbit/s1080p HDR videó, 60 FPS5.1 Surround35 Mbit/s4K HDR videó, 60 FPS5.1 Surround
Játékok A Stadia megköveteli a felhasználóktól, hogy játékokat vásároljanak a szolgáltatásban való használathoz, de emellett teljesen ingyenesen játszható játékokat is kínál. A Pro előfizetőknek lehetőségük van az ingyenes játékok növekvő katalógusának igénylésére is, amelyek az igénylést követően mindaddig elérhetőek maradnak a felhasználó számára, amíg előfizetéssel rendelkeznek. A platform 2019. júniusi teljes bemutatásakor a Google bejelentette, hogy a Gylt by Tequila Works és a Get Packed by Moonshine Studios exkluzív lesz a Stadiára. A szolgáltatás 22 játékkal indult, 2019 decemberében további 4 játékkal bővült, 2020 végére pedig több mint 130 játék volt a szolgáltatásban.
2020 januárjában a Google bejelentette, hogy az év során több mint 120 játék kiadását tervezi a Stadiára, amelyek közül 10 volt időzített exkluzív játék, amely az év első felében jelenik meg. A Stadia továbbá bejelentette, hogy 2021-ben több mint 100 játék érkezik. 2020 decemberében a Ubisoft játék-előfizetése, az Ubisoft+ megérkezett a Stadiára, amellyel a felhasználók az előfizetésen keresztül a Stadián elérhető összes Ubisoft-játékkal játszhatnak. Az előfizetés 18 Ubisoft-játékból állt induláskor, és a megjelenésükkor későbbi játékokat is hozzáadtak.
Hardver Az induláskor a Stadia felhőhardvere egyedi Intel x86 processzort használt 2,7 GHz-es órajellel, AVX2-vel és 9,5 megabájt L2+L3 gyorsítótárral. Ezenkívül a Vega architektúrán alapuló egyéni AMD GPU-t használ HBM2 memóriával, 56 számítási egységgel és 10,7 teraFLOPS-szal. A szolgáltatás szilárdtestalapú meghajtó tárhellyel és 16 GB RAM-mal (akár 484 GB/s sávszélességgel) osztozik a GPU és a CPU között.
Kontroller bélyegkép|A Google Stadia saját kontrollere A Google saját kontrollert fejlesztett ki a Stadiához. Két hüvelykujjjal, egy iránypárnával, négy fő gombbal, két vállgombbal és öt további vezérlőgombbal rendelkezik. A kontroller használatához a játékosok vagy csatlakoztathatják egy kompatibilis eszközhöz USB-kábellel, vagy Wi-Fi-n keresztül egy helyi hálózathoz csatlakoztathatják a Google Stadia-szervereivel való közvetlen kapcsolat érdekében, ami csökkenti a bemeneti késleltetést. A vezérlő a megjelenés óta három színsémában érhető el: "Clearly White", "Just Black" és "Wasabi"; a "Founder's Edition" csomag tartalmazott egy limitált kiadású "Midnight Blue" vezérlőt.
Szoftver A Stadia Debian Linux szerverekre épül, a Vulkan pedig a grafikus API-jukra."Ez [Stadia] a Linux és a Vulkan platform alapjainkkal kezdődik, és megjelenik a nyílt forráskódú illesztőprogramokkal és eszközökkel rendelkező GPU-ink között. Integráljuk az LLVM-et és a DirectX Shader Compilert, hogy biztosítsuk azt, hogy fordítóink és hibakeresőink kiváló szolgáltatásokat és teljesítményt kaphassanak."
— Dov Zimring, a Stadia fejlesztői platform vezetőjeA Google 2020 novemberében jelentette be a Stadia progresszív webalkalmazás-alapú verzióját iOS-eszközökre, és 2020. december 16-án adta ki. Ez a verzió a Chrome vagy a Safari webböngészőkön keresztül fut, hogy elkerülje az Apple által a könyvtárakat közvetlenül streamelő alkalmazásokra vonatkozó korlátozásokat. A böngésző alapú módszert a GeForce Now hasonló módon adaptálta.
A 2021-es Consumer Electronic Show-n a Google bejelentette, hogy számos közelgő LG okostelevízió tartalmazni fogja a Stadia Smart TV alkalmazást.
Platformmal kapcsolatos jellemzők A Stadia olyan funkciókkal rendelkezik, amelyeket streamelési jellege tesz lehetővé: +JellemzőLeírásElérhetőségCrowd ChoiceA Crowd Choice lehetővé teszi a streamelők számára, hogy szavazáson keresztül döntsenek a nézők játékon belüli akcióiról.ElérhetőCrowd PlayA Crowd Play a Stadia beépített funkciója, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy többjátékos játékba ugorjanak kedvenc streamer-eikkel és YouTuber-jeikkel.Limitált tesztelés alatt állState ShareA State Share lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megosszák a linket, így mások is megtapasztalhatják a játékot egy adott pillanatban, pontosan úgy, ahogy a játékosok.BétaStream ConnectLehetővé teszi a többjátékos játékok számára, hogy "Kép a képben" módban jelenítsék meg egy másik játékos videofeedjét.Elérhető
Történelem és fejlesztés
Bevezetés és stúdióbővítések (2018–2020) A "Project Stream" volt a Google első "bejelentett jelzése", hogy érdeklődik a videojáték-termékek iránt. A cégről korábban azt pletykálták, hogy legalább 2016 óta a "Project Yeti" nevű szolgáltatáson dolgozik. A Google felvette a játékipar vezetőjét, Phil Harrisont is, és 2018-ban fejlesztőket toborzott az iparági események során. A Project Stream fő különbsége a korábbi szolgáltatásoktól, például az OnLive-től, a GeForce Now-tól és a PlayStation Now-tól, hogy bármilyen asztali Chrome böngészőben futhat, így nincs szükség további szoftverek telepítésére. A szolgáltatás AMD Radeon grafikus hardvert használ. Belsőleg a szolgáltatást a 2016-os DOOM körül fejlesztették ki, hogy megmutassák, a koncepció bizonyítása valósághű környezetben működött a nyilvános interneten.