A Final Fantasy X egy szerepjáték, melyet a Square fejlesztett ki és jelentetett meg, mint a Final Fantasy sorozat tizedik fő része. Eredetileg 2001-ben jelent meg a PlayStation 2-re, majd újrakiadásra került Final Fantasy X/X-2 HD Remaster formájában a PlayStation 3-ra és PlayStation Vitára 2013-ban, a PlayStation 4-re 2015-ben, Windowsra 2016-ban, valamint a Nintendo Switchre és az Xbox One-ra 2019-ben. A játék az, amelyben a Final Fantasy sorozat áttért a teljesen előre renderelt hátterekről a teljesen háromdimenziós területekre (bár néhány terület még mindig előre volt renderelve), és ez az első a sorozatban, amely hangszínészt alkalmaz. A Final Fantasy X leváltja az Active Time Battle (ATB) rendszert a "Conditional Turn-Based Battle" (CTB) rendszerrel, és egy új szintezési rendszert használ, amit a "Sphere Grid"-nek neveznek.
A Final Fantasy X története a Spira fantáziavilágában játszódik, mely a Csendes-óceán déli vidékét érintő Thaiföldi és Japán hatások alatt áll. A játék fő fókusza egy kalandor csoport körül összpontosul, akik azon igyekeznek, hogy legyőzzék a "Sin" néven ismert tomboló szörnyet. A játékos főszereplője Tidus, a kitalált villámlabda sztársportolója, aki Spira városában találja magát, miután Sin megtámadta szülővárosát, Zanarkandot. Tidus hamarosan Yunának, az ő eltűnt apja, Jecht valódi kilétének felfedezése után, gyámja lesz, hogy elpusztítsa Sint.
A Final Fantasy X fejlesztése 1999-ben kezdődött, több mint $32,3 millió költségvetéssel (2022-ben $56,7 millió) és több mint 100 fős csapattal. Ez volt az első játék a fő sorozatban, amelyet nem teljesen Nobuo Uematsu szerzett; Masashi Hamauzu és Junya Nakano Uematsu zeneszerzőtársaikként vettek fel. A Final Fantasy X kritikai és kereskedelmi siker volt, világszerte több mint 8,5 millió példányt értékesítettek a PlayStation 2 platformon. A játékot az egyik legnagyobb videojátéknak tartják minden idők során. Ezt követte a Final Fantasy X-2, amelyet 2003 márciusában adtak ki, így ez lett az első olyan Final Fantasy játék, amelynek közvetlen folytatása született. 2021 szeptemberéig a Final Fantasy X sorozatból több mint 20,8 millió példányt adtak el világszerte, míg 2022 március végéig ez a szám már meghaladta a 21,1 milliót.
Játékmenet Ahogyan a sorozat korábbi játékaiban, a Final Fantasy X is harmadik személy nézőpontjából jelenik meg, ahol a játékosok közvetlenül irányítják a főszereplőt, Tidust, ahogy felfedezi a világot és kölcsönhatásba lép tárgyakkal és szereplőkkel. A korábbi játékoktól eltérően azonban a világ- és várostérképeket teljesen integrálták, és a városon kívüli tájat valósághűen renderelték. Tidus felfedezése során véletlenszerűen találkozik ellenségekkel. Ha ellenséggel találkozik, a környezet átmenetet tesz a körökre osztott harctérre, ahol a karakterek és az ellenségek támadásra várnak.
A Final Fantasy X játékmenete abban különbözik a korábbi Final Fantasy játékoktól, hogy nincs felülről lefelé néző világtérképe. A korábbi játékok kiterjedt területek miniatűr ábrázolását tartalmazták a városok és más különálló helyek között, amelyeket hosszú utazásokhoz használtak. A játékban szinte minden helyszín lényegében folyamatos, és soha nem tűnik el a világtérképen. A regionális kapcsolatok többnyire lineárisak, egyetlen útvonal vezet végig a játék helyszínein, bár egy léghajó a játék késői szakaszában válik elérhetővé, így a játékos gyorsabban navigálhat Spirán. A Final Fantasy X, hasonlóan a sorozat korábbi játékaihoz, számos minijátékot is magában foglal, köztük a víz alatti villámlabdát.
Harc A Final Fantasy X bevezeti a Conditional Turn-Based Battle (CTB) rendszert a sorozat hagyományos Active Time Battle (ATB) rendszere helyett, melyet először a Final Fantasy IV-ben alkalmaztak. Míg az ATB koncepció valós idejű elemeket tartalmaz, addig a CTB rendszer egy körökre osztott formátumot alkalmaz, amely szünetelteti a csatát minden játékos kör alatt. Ennek eredményeként a CTB kialakítása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy időnyomás nélkül válasszanak akciót. A képernyő jobb felső sarkában található grafikus idővonal részletezi, hogy ki következik soron, és hogy a különböző műveletek miként befolyásolják a következő kör sorrendjét. A körök sorrendjét számos varázslat, tárgy és képesség befolyásolhatja, amelyek státuszhatást gyakorolnak az irányított karakterekre vagy az ellenfelekre. A játékos legfeljebb három karaktert irányíthat a csatában, bár a csererendszer lehetőséget ad arra, hogy bármikor lecserélje őket egy, az aktív csapatban nem részt vevő karakterre. A "Limit Breaks" funkció, erőteljes káros speciális támadások, "Overdrives" néven, ismét felbukkan a Final Fantasy X-ben. Ebben a megtestesülésében a legtöbb technika interaktív, és gombbevitelt igényel a hatékonyság növelése érdekében. Míg kezdetben az Overdrive-ok használhatók, ha a karakter jelentős mennyiségű sebzést kap, a játékos módosíthatja a feltételeket, hogy feloldja őket.
A Final Fantasy X átdolgozta a sorozat korábbi játékaiban alkalmazott idézési rendszert. Míg a korábbi címekben a megidézett lény érkezett, végrehajtott egy akciót, majd távozott, az X-ben szereplő "Aeonok" megjelennek, felváltják a csatacsoportot, és harcolnak a helyükön, amíg vagy az eon megnyeri a csatát, magát legyőzi, vagy el nem dobják a játékos által. Az Aeonoknak saját statisztikáik, parancsaik, speciális támadásaik, varázslataik és túlhajtásaik vannak. A játékos a játék során öt korszakot szerez a Cloister of Trials rejtvények kitöltésével; három további korszakot lehet elérni különféle mellékküldetések teljesítésével.
Gömbháló A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékosok karaktereik fejlesztéséhez és erősítéséhez ellenségek legyőzésével és tárgyak megszerzésével járulhatnak hozzá, azonban a hagyományos tapasztalati pontrendszer helyett egy új rendszer, a "Sphere Grid" lépett be. Ehelyett, hogy a karakterek előre meghatározott statisztikai bónuszokat kapnának tulajdonságaik fejlődéséért a szintlépés során, minden karakter "Gömbszinteket" kap, miután elegendő képességpontot (AP) gyűjtött össze. A gömbszintek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy haladjanak előre a Sphere Griden, amely egy előre meghatározott, összekapcsolt csomópontokból álló rács, mely különböző statisztikai és képességbónuszokat tartalmaz. "Gömbök" kerülnek ezekre a csomópontokra, feloldva a funkciójukat a választott karakter számára.
A Sphere Grid rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy teljes mértékben testre szabhassák a karaktereket, szemben a tervezett harci szerepekkel. Például Yuna, aki eredetileg Fehér Mágusként indul, fizikai erősséggé válhat, míg Auron, a kardforgató, gyógyítóvá alakítható. A játék nemzetközi és PAL verziói tartalmazzák a Sphere Grid opcionális "Expert" verzióját; ezekben a változatokban minden karakter középen kezdi a rácsot, és a játékos választhat egyedi útvonalat követésükhöz. Kompromisszumként az Expert Grid összesen kevesebb csomópontot tartalmaz, így csökken a játék során elérhető összes statisztikai frissítés.
Blitzball A Blitzball egy stratégiát és taktikát igénylő minijáték. Ezt a víz alatti sportot egy nagy, lebegő vízgömbben játsszák, melyet egy nagyobb közönség vesz körül. A játékos egy karaktert irányít, miközben átúszik a gömböt, passzokat ad, szereléseket hajt végre, és gólszerzési kísérleteket tesz. A játékmenet hasonló a főjátékhoz abban a tekintetben, hogy az irányított karakter végighalad a területen, amíg találkozik egy ellenféllel, aki ebben az esetben a másik csapat tagja. A minijáték során az állapoteffektusok is megjelennek, mivel minden játékos elsajátíthat olyan technikákat, amelyek azonosak a főjáték képességeivel.
A Blitzball a játék elején kerül bemutatásra az egyik korai filmjelenetben, amelyben Tidus, a főszereplő, akit sztárjátékosként írnak le, egy intenzív játékban vesz részt. Ez az egyetlen minijáték, amely kulcsszerepet játszik a teljes cselekményvonalban, mivel Tidus karakterének fontos része, és az első jelenetben látható, ahol a játék fő antagonistája, a Sin megjelenik. A többi minijátékkal ellentétben a villámlabdázás kötelező a játék kezdetén, de később opcionális.
Fejlesztés A Final Fantasy X fejlesztése 1999-ben kezdődött, és körülbelül 4 milliárd jenbe (körülbelül 56,7 millió dollárba, 2022-ben) került, több mint 100 fős csapattal, akik közül a legtöbben korábban a sorozat más részein dolgoztak. Hironobu Sakaguchi, az ügyvezető producer, kifejezte aggodalmát a 2D háttérekről a 3D-re való áttérés, a hangszínészkedés és a valós idejű történetmesélés miatt, azonban elmondta, hogy a Final Fantasy sorozat sikere részben a fejlesztőcsapat folyamatos kihívásoknak való rugalmas alkalmazkodásának köszönhető. Yoshinori Kitase a Final Fantasy X főrendezője volt, míg az események, a térképek és a csaták irányítását Motomu Toriyama, Takayoshi Nakazato és Toshiro Tsuchida végezte. A játék forgatókönyvének kidolgozása három-négy hónapot vett igénybe, majd ugyanennyi időt szántak a hangfelvételre. Tetsuya Nomura és Kazushige Nojima Daisuke Watanabe, Toriyama és Kitase társaságában közreműködött a Final Fantasy X forgatókönyvének megírásában. Nojima különös figyelmet fordított arra, hogy kapcsolatot teremtsen a játékos és a főszereplő között. Ezért a történetet úgy alakították ki, hogy a játékos előrehaladása a világban és ezzel kapcsolatos ismeretei tükröződjenek Tidus saját megértésében és elbeszélésében.
A Square Enix kísérőkönyve, a Final Fantasy Ultimania Archive Volume III. szerint a "17 SEVEN TEEN" egy ideiglenes cím volt a Final Fantasy X korai fejlesztési szakaszában. A "17 SEVEN TEEN" jelentősen eltért a végső verziótól: a főhős, aki Tidusra hasonlított, világot járt be, hogy gyógymódot találjon egy olyan járványra, amely tizenhét éves koruk után embereket ölt meg. Ezt az elkerülhetetlen halálmotívumot később áthozták Yuna idézői sorsára.
Befolyások bélyegkép|A fejlesztőcsapat célja az volt, hogy trópusi hangulatot adjon a játéknak, és a játék helyszínét, a Spirát olyan helyszínekre alapozva, mint például a dél-japán Okinawa A karaktertervező Tetsuya Nomura a Csendes-óceán déli részét, Thaiföldet és Japánt jelölte meg Spira kulturális és földrajzi kialakításának fő befolyásaként, különös tekintettel a déli Besaid- és Kilika-szigetek földrajzi elhelyezkedésére. Elmondta, hogy a Spira szándékosan eltér a korábbi Final Fantasy játékok világától a beépített részletgazdagság szempontjából, amit a tervezési folyamat során tudatosan fenntartott. Kitase úgy érezte, hogy ha a környezet a középkori európai fantáziavilág felé hajolna, az nem segítene a fejlesztőcsapat előrehaladásában. Miközben különböző világkörnyezeteket fontolgattak, Nojima azt javasolta, hogy vegyenek be ázsiai elemeket a fantáziavilágba.
Az alkarakterek főtervezője, Fumi Nakashima arra törekedett, hogy a különböző régiókból és kultúrákból származó karakterek sajátos jellegzetességeket viseljenek öltözködési stílusukban, hogy gyorsan és könnyen azonosíthatók legyenek a megfelelő alcsoportjuk tagjaiként. Például azt mondta, hogy az Al Bhed maszkjai és védőszemüvegei "furcsa és különc" megjelenést kölcsönöznek a csoportnak, míg a Ronso öltözéke azt kölcsönzi nekik, hogy könnyen harcba szálljanak. Nojima szerint eredetileg Tidust vízvezeték-szerelőnek tervezték, hogy illeszkedjen a játékban használt víz alatti témákhoz, de később villámlabda sportolóvá változtatták, így megkülönböztették karakterét a Final Fantasy korábbi főszereplőitől; Tidus végső ruházata még mindig az eredeti vízvezeték-szerelő jellegzetességeit tartalmazta, amelyeket számára terveztek.