Tim Cain (1965. augusztus 25. –) amerikai számítógépes játék-fejlesztő, aki leginkább az 1997-es Fallout című játék megálmodójaként, producereként, vezető tervezőjeként és programozójaként ismert. 2009-ben az IGN minden idők száz legnagyobb játékfejlesztője közt tartotta számon.

Életútja Cain a Virginiai Egyetemre járt, majd tanulmányait Kaliforniában fejezte be. Ez idő alatt segített egy barátjának leprogramozni a Grand Slam Bridge nevű kártyajátékot, amely 1986-ban jelent meg a CYBRON Corporation gondozásában. 1989-ben szerezte meg mesterdiplomáját számítástechnika-tudományból a Kaliforniai Egyetemen.

Az Interplaynél helyezkedett el, ahol 1994-ben egyedül kezdte el fejleszteni, eleinte saját szórakoztatására azt a körökre osztott szerepjátékot, amelyből később a Fallout lett. A játék alapja a GURPS szerepjátékos szabálykönyv volt, a grafikus motor pedig különleges, izometrikus nézőpontú. A játék három és fél évig készült, 1997 végi megjelenéséig Cain más játékok fejlesztésében is közreműködött, így lett többek között tanácsadó programozó a Stonekeep fejlesztésénél, illetve segített kódolni a Star Trek: Starfleet Academy című játékot.

A Fallout megjelenése után megromlott a viszonya az Interplay vezetőségével, azok ugyanis mindenáron a Fallout 2 fejlesztését erőltették (ebben Cain-nek végül csak kisebb szerepe volt), ráadásul nem voltak hajlandóak kifizetni neki a sikeres befejezésért járó, előre kialkudott bónuszt. Ezért otthagyta a céget, és összeállt Thomas R. Deckerrel, aki egy időben a Fallout producere is volt. Új cégük a Troika Games nevet kapta. Első játékuk a 2001-es Arcanum volt, majd 2003-ban a nagy dobásnak szánt Temple of Elementary Evil (mindkettő szerepjáték volt). Szerették volna megszerezni a Fallout licenszjogait is, amikor eladóvá váltak, de a Bethesda többet kínált értük. A Troika közben rossz anyagi helyzetbe került, és bár 2004-ben még megjelent a "Vampire: The Masquerade - Bloodlines", Cainék következő fejlesztése, egy újabb posztapokaliptikus játék szintén törlésre került, miután nem találtak megfelelő finanszírozást, és ezért 2005 elején bezártak.

Cain ekkor a Carbine Studios-hoz csatlakozott, ahol egy fantasy MMORPG-t fejlesztettek éppen (ebből lett később a WildStar). Itt 2007-től 2011-ig volt főtervező, majd nyomban csatlakozott az Obsidian Entertainmenthez, mint programozó. Itt a Pillars of Eternity egyik vezető fejlesztője lett, valamint alaposan kivette a részét a The Outer Worlds fejlesztéséből is. 2020-tól már nem az Obsidian munkavállalója, azonban külsősként besegít nekik és még két másik cégnek is, megbízási jogviszonyban. 2023-ban elindította saját YouTube-csatornáját, ahol az életéről és a munkáiról mesél meglehetős részletességgel.

Magánélete Cain örökletes színvakságban szenved, saját bevallása szerint a színspektrum kevesebb mint a felét látja. Szeret főzni, különösen a kínai és a japán konyha érdekli, kedvenc ételei a fokhagymás-sült rizses csirke és a karaage.

Cain nyíltan homoszexuális, ezt a 2000-es évek eleje óta vállalja fel. Partnerével, Robert Landdel 2011. július 14-én házasodtak össze.

Játékfejlesztőként közreműködött ÉvCímSzerep1991The Bard's Tale Construction Settervező, programozó1993Rags to Riches: The Financial Market Simulationprogramozó, tervezési részfeladatok1997Star Trek: Starfleet AcademyprogramozóFalloutproducer, tervező, vezető programozó1998Fallout 2tervező2001Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscuravezető programozó2003The Temple of Elemental Evilvezető programozó2004Vampire: The Masquerade – Bloodlinesprogramozó2014South Park: The Stick of TruthprogramozóWildStartervezési és programozási részmunkák2015Pillars of Eternityprogramozó, tervezési részfeladatok2016Tyrannyprogramozó2019The Outer Worldsrendező

Jegyzetek

Kategória:1965-ben született személyek Kategória:Élő személyek Kategória:Videójáték-fejlesztő személyek Kategória:Amerikai informatikusok Kategória:LMBT személyek