A Detroit: Become Human egy 2018-ban megjelent kalandjáték, amelyet a Quantic Dream fejlesztett és a Sony Interactive Entertainment adott ki. Először 2018 májusában jelent meg PlayStation 4-re, majd 2019 decemberében PC-re is. A cselekmény három android történetét követi: Kara (Valorie Curry, magyar hangja Vadász Bea) hirtelen öntudatra ébred, mikor gazdája bántalmazza a kislányát, és ezután elmenekül vele; Connor (Bryan Dechart, magyar hangja Szatory Dávid) egy nyomozó, akinek a feladata a deviánssá váló androidok levadászása; Markus (Jesse Williams, magyar hangja Dányi Krisztián) pedig az androidok felszabadítását tűzi ki életcéljául. A játékos döntései és választásai mind-mind kihatással vannak a szereplőkkel történtekre és a játék végkimenetelére.
A játék a Quantic Dream 2012-ben megjelent technológiai demóján alapul, amelyben már szerepelt Kara. Hogy minél hitelesebben legyen az ábrázolás, a fejlesztők ellátogattak Detroitba, a forgatókönyv pedig közel két évig készült. A külön a játékhoz fejlesztett grafikus motor több száz különböző karaktert tartalmaz, akiket valódi színészek játszottak el és kölcsönözték külsejüket.
A játékot a kritika túlnyomórészt pozitívan fogadta, a helyszín, a megvalósítás, a történet, a főszereplők, a szinkron valamint a motion capture technika alkalmazását dicsérve, valamint azt, hogy a választásainknak komoly következményei vannak a történetre nézve. Kritika illette azonban az irányítást és a történet bizonyos pontjait. A játékból 2024 végéig több mint 11 millió példány fogyott. PC-re eredetileg csak magyar felirattal jelent meg, a teljes körű, külön letölthető magyar szinkron 2025-ben jelent meg.
Játékmenet A program egy harmadik személyű nézetből irányítható kalandjáték, melynek három főszereplője van, és akik akár a választásaink függvényében meg is halhatnak, és a sztori nélkülük folytatódik tovább. Az irányítás során a környezettel történő interakciók mellett egy szkennelő üzemmódba is átválthatunk, mely a fontosabb tárgyakat vagy épp a küldetés célját mutatja meg. Interakcióinktól valamint az egyes valós idejű történések során alkalmazott választásainktól függően a történet elágazik. Ezt a játék során egy elágazó folyamatábrán meg is tekinthetjük, és azt is láthatjuk, hogy mely döntéseket hozhattuk volna meg, vagy hogy voltak-e olyanok, amelyek eleve ki voltak zárva, korábbi választásainktól függően. Ha a játékos megbánta egy döntését, lehetősége van azt újra megtenni, ha visszakeresi az előtte való mentési pontot. Egyes jelenetekben visszaszámlálás is látható, amely gyors döntésre sarkall, továbbá találhatunk különféle magazinokat is, amelyek a cselekmény hátterét bővítik ki.
A játéknak három főszereplője van, mindhárman androidok.
Connor egy rendőrségi nyomozó, akinek a feladata az, hogy felkutassa és levadássza azokat az andoridokat, akik deviánssá váltak, vagyis eltértek az eredeti programozásuktól. Kara egy házvezetőnő, aki egy nap öntudatra ébred, miután a gazdája bántalmazza a kislányát, és ezután az ő védelmezésére teszi fel az életét. Markus egy ápoló, aki egy kerekesszékhez kötött festőművészt gondozott, annak halálát követően pedig a roncstelepre kerül, ahonnét kiszabadulva sorstársai felszabadítását tűzi ki zászlajára.
Connor mint nyomozó képes arra, hogy az egyes nyomok vizsgálatát követően rekonstruálni tudja az eseményeket, Markus pedig szabad akaratot tud adni az androidoknak és kiszámítani egy cselekvés sikerességének esélyét.
Cselekmény A történet 2038 őszén játszódik. Markus, az ápoló android és gazdája arra térnek haza, hogy valaki talán betört hozzájuk, ezért hívják a rendőrséget. A betörő nem más, mint Markus gazdájának a fia, akivel való összetűzése során felülíródik a programozása, így öntudatra ébred és szabad akaratúvá válik. A kiérkező rendőrök lelövik őt, majd egy roncstelepre kerül, ahol magához tér. Miután sikeresen elmenekül, egy Jerikó nevű helyre megy, amely egy elhagyatott teherhajó és a deviánsok menedékhelye. Markus fellázítja a többieket, hogy harcoljanak a jogaikért, majd polgári engedetlenségbe kezdenek. Ez felkelti a közvélemény és a többi android figyelmét is. Az események hatására, valamint Connor korábbi döntéseire is figyelemmel az FBI akcióba lép és megtámadja Jerikót. Ha Markus túléli a támadást, akkor a többiekkel az android-roncstelepre vonul, és a tetteinek következményeként vagy háború tör ki, vagy az elnök béketárgyalásokat kezdeményez.
A CyberLife Corporation ezalatt azért küldi Connort, a nyomozó androidot a detroiti rendőrségre, hogy segítse Hank Anderson hadnagy munkáját. A rendőr alkoholista és ki nem állhatja az androidokat. Nyomozásuk során, amely a deviánsok által kibontakozó ellenállás felderítése felé visz, vagy kölcsönös tisztelet, vagy utálat alakulhat ki köztük – bizonyos körülmények között Hank öngyilkos is lehet. Miközben Markus csoportja után nyomoz, Connor a deviánsság jeleit kezdi mutatni, de a játékos választásától függően megtarthatja az eredeti programozását is. Végül megtalálja Jerikót, ahol ő maga is deviánssá válhat. Ha így tesz, akkor később visszatér a CyberLife központjába, hogy valamennyi androidot deviánssá alakítson, és amelynek végén egy hozzá hasonló másik modellel, Connor-60-nal kell szembenéznie, aki Hanket is túszul ejtheti. Ha Connor nem válik deviánssá, akkor megpróbálja lelőni Markust az utolsó tüntetés során, de egy kommandóscsapat vagy Hank megállítják. A béke elérése esetén a játékos döntése, hogy lő vagy sem.
Kara egy háztartásbeli android, akinek a gazdája Todd Williams és a lánya, Alice. Csak nemrég tért vissza a házukba, miután a férfi bántalmazása miatt meg kellett javítani és törölni kellett a memóriáját. Amikor egy este Todd brutálisan bántalmazza Alice-t, Kara közbelép és deviánssá válik. Megmenti a lányt, majd keresztülutaznak a városon és közben az a céljuk, hogy eljussanak Kanadába, ahol nincsenek az androidokra vonatkozó külön törvények. Összebarátkoznak egy Luther névre hallgató másik androiddal, aki elkíséri őket. Egy szimpatizáns Jerikóba küldi őket, ahol szerezhetnek maguknak útlevelet. Ha az FBI megtámadja Jerikót, ők is belekeveredhetnek a tűzharcba, ahol mindhárman áldozatul eshetnek. Kara azt is megtudja, hogy Alice valójában egy android, mégpedig Todd lányának a mása, akitől a felesége a drogfüggősége miatt elvitte a gyereket. Kanadát elérhetik busszal vagy hajóval, de a roncstelepre is kerülhetnek.
Szereplők +SzerepSzínészMagyar hangConnorBryan DechartSzatory DávidMarkusJesse WilliamsDányi KrisztiánKaraValorie CurryVadász BeaHank AndersonClancy BrownKőszegi ÁkosNorthMinka KellyBogdányi TitanillaAliceAudrey BoustaniSchmidt KarolinaLutherEvan ParkeVarga RókusJoshParker SawyersGacsal ÁdámSimonBen LambertSeder GáborAmandaSimbi KhaliKocsis MariannToddDominic GouldRába RolandCarl ManfredLance HenriksenVárkonyi AndrásRosanna CartlandLexie KendrickMohácsi NóraMichael BrinkleyLeslie ClackBartók LászlóChloeGabrielle HershKardos EszterRose ChapmanDana GourrierKocsis JuditZlatko AndronikovSaul JephcottTuri BálintMichael WebbAkil WingateOrosz GergelyCristina WarrenChristina BatmanKovács NóraRalphMatt VladimeryRékasi SzabolcsRichard PerkinsDavid CoburnVarga GáborElijah KamskiNeil NewbonPál TamásChris MillerEdwin GaffneyÓdor IstvánGavin ReedNeil NewbonZámbori SomaAdam ChapmanBruce SherfieldPenke BenceCarlos androidjaCornelius Smith Jr.Weigert ViktorJoss Douglas?Juhász ZoltánJerryKristopher BoschBercsényi PéterTraciAmelia Rose BlaireCzető-Fritz Éva DanielBen LambertCzető RolandBen CollinsJoe SheridanBerzsenyi ZoltánJeffrey FowlerBarry JohnsonFaragó AndrásLeo ManfredPaul SperaNikas DánielAllen századosDavid ClarkTojaki CsabaLucyYvonne WanderaFekete LindaNathan Clark?Sörös Miklós
Magyar változat
Rendező, vágó, szövegkönyvíró: Sipka Gábor Vágó, programozó: Tóth László Programozó: Tamás Levente Animáció, kreatív tartalom: Enyedi Ferenc
A szinkront a SzinkronSarok készítette.
Fejlesztés A játék a Quantic Dream 2012-ben készült Kara nevű technológiai demóján alapul, amely már akkor is figyelemfelkeltő volt. Ennek hatására David Cage író és rendező elhatározta, hogy a dologból teljes értékű játékot kell készíteni. Az inspirációt Ray Kurzweil A szingularitás küszöbén című könyve adta, ahol az androidokat mesterséges szervekkel ábrázolják, leírják az energiagenerálás módját, és mindegyikük képességei a szakmájuktól függően változik. A mesterséges intelligencia szakértőinek a véleményét is kikérdezték, hogy melyek azok a lehetőségek, amelyeknek a legvalószínűbb a megvalósulása. Detroitot azért választották helyszínnek, mert valamikor ez volt az amerikai ipar fellegvára, és szerették volna revitalizálni. A hitelesebb ábrázolás érdekében a stáb elutazott a városba, szétnéztek, fényképeket készítettek, és beszélgettek helyiekkel.
2013 végén elkezdődhettek a fejlesztés előkészületei. Ekkor a forgatókönyv 2-3000 oldalt tett ki, amit átadtak a tervezőcsapatnak. Ezalatt a grafikus motorért felelős stáb elkészítette azt, hogy az elvárásoknak megfelelő legyen. A történet 2016 végére alakult ki teljesen, ekkor kezdtek el különféle táblázatokat és diagramokat használni annak érdekében, hogy lássák, hová tartanak az egyes döntések. Több mint 250 színészt kerestek meg 513 különböző szerepre, akiket beszkenneltek háromdimenziós karakter formába és így kerültek be a játékba. Később került sor a mozdulatok motion capture útján történő rögzítésére. A szereplők között olyan híres színészek is megtalálhatóak, mint Clancy Brown, Lance Henriksen és Minka Kelly. A játék összesen 35 ezer kameraállást, 74 ezer egyedi animációt és 5,1 millió sor kódot tartalmaz.
Fogadtatás
A Detroit: Become Human a kritikusok körében "általában kedvező" értékeléseket kapott, a Metacritic összesítő weboldal szerint.
Díjak, elismerések ÉvDíjKategóriaEredmények2016Game Critics AwardsLegjobb eredeti játék2017Legjobb akció/kalandjátékGamescomLegjobb RPGJapan Game AwardsLegjobb jövőbeli játék2018The Independent Game Developers' Association AwardsLegjobb akció és kalandjátékLegjobb audiódizájnLegjobb közösségi játékPing AwardsFődíjLegjobb konzoljátékLegjobb grafikaLegjobb forgatókönyvLegjobb játékzeneGolden Joystick AwardsLegjobb alakítás (Bryan Dechart)Az év PlayStation játékaThe Game AwardsLegjobb rendezésLegjobb történetLegjobb alakítás (Bryan Dechart)Gamers' Choice AwardsLegjobb egyjátékos játékélményAz év kedvenc karaktereLegjobb férfi alakítás (Bryan Dechart)Legjobb férfi alakítás (Jesse Williams)Legjobb női alakítás (Valorie Curry)Titanium AwardsLegjobb narratív dizájnLegjobb spanyol alakítás (Luis Bajo)Les étoiles du ParisienAz év játékaAustralian Games AwardsAz év RPG játékaAz év játékaAz év akció/kalandjátéka2019D.I.C.E. AwardsAz év kalandjátékaKiemelkedő teljesítmény művészeti rendezésbenKiemelkedő teljesítmény eredeti zeneszerzésbenKiemelkedő teljesítmény a hangdizájnbanNAVGTR AwardsLegjobb eredeti drámai filmzene, új szellemi tulajdonLegjobb hanghasználat, új szellemi tulajdonLegjobb műszaki technikai teljesítményLegjobb kortárs művészeti rendezésLegjobb kamerairány egy játékmotorbanLegjobb karakterdizájnLegjobb 3D-s irányítástervezésLegjobb dizájn, új szellemi tulajdonLegjobb rendezés egy játékfilmbenLegjobb mérnöki teljesítményLegjobb eredeti kalandjátékLegjobb technikai grafikaLegjobb világítás/textúrázásLegjobb főszereplő egy drámában (Valorie Curry)Legjobb mellékszereplő egy drámában (Clancy Brown)Legjobb hangszerkesztés egy játékfilmbenSXSW Gaming AwardsKiválló narratívaKiválló animációKiválló technikai teljesítményKiválló vizuális teljesítményG.A.N.G. AwardsLegjobb eredeti zene ("Kara's Main Theme")British Academy Games AwardsLegjobb művészeti teljesítményLegjobb HangteljesítményFamitsu AwardsKivállóság-díjÚjonc-díjItalian Video Game AwardsLegjobb történetLegjobb karakter (Conor)Játék a szórakozáson túl-díjAz év játékaKözönségdíjLegjobb játékdizájnLegjobb hangzásGames for Change AwardsLegjobb játékmenetDevelop:Star AwardsLegjobb történetLegjobb eredeti címLegjobb innováció Legjobb játékmotor használatJapan Game AwardsTökéletesség-díj