A Historyline: 1914–1918 (melyet Észak-Amerikában The Great War: 1914–1918 néven adtak ki; eltérő betűzésekkel: HistoryLine, illetve History Line is egyes helyeken) egy első világháborús környezetben játszódó körökre osztott stratégiai játék, melyet a Blue Byte fejlesztett és adott ki 1992-ben AmigaOS és MS-DOS operációs rendszerekre. Az Amigás változatnak létezik — rajongó által készített — merevlemezre telepíthető és onnan játszható WHDLoad verziója, melynek legfrissebb változata 2011-es, de az eredeti játék is tartalmaz merevlemezre telepítő szkriptet. A pályatérképek megtervezésében és elkészítésében a magyar Tóth János működött közre.
Alaptörténet A történet alapja maga a történelem, annak is az első világháborút, korabeli nevén a Nagy háborút érintő része. A játék kifejezett célja e háború kiváltó okainak és lefolyásának szélesebb körű megismertetése. A játék legelején mindjárt egy rövid eligazítást kap a játék a Nyugati Front állásáról, illetve a "casus belli"-ről, Ferenc Ferdinánd osztrák–magyar trónörökös és felesége szarajevói meggyilkolásáról. A játék folyamán, az egyes csaták között — részletgazdagon megrajzolt átvezető animációk formájában — korabeli újságkivágások, fotók (kihasználva az Extra Half-Brite üzemmódot) jelennek meg, így a játékos folyamatosan tájékoztatásra kerül a háború folyamatáról. Megjegyzendő, hogy ha a játékos meg is nyeri az összes csatát, végigvisz minden pályát, akkor is az Antanthatalmak nyernek a háború végén.
Játékmenet A körökre osztott játékmenet hatszögű elemekből felépülő játéktéren zajlik, melyek különböző talajtípusúak lehetnek. A játéktér kettéosztott, egy-egy képernyőfél tartozik egy-egy játékoshoz. Az elődhöz képest újítás, hogy kétjátékos esetén egyidőben dönt és lép mindkét játékos, tehát nem kell sokat várni a másikra. Összesen 24 csatatér vagy pálya áll rendelkezésre a számítógépes ellenfél (MI) ellen. A támadásokból fakadó egység-egység elleni csaták győztesei tapasztalati pontot kapnak. A csaták eredményei láthatók csak, maguk a véres összecsapások nem, mivel a fejlesztőnek be kellett tartani szigorú német szabályozást. Választható "hosszú csata" és "rövid csata" mód, de ez igazából csak megjelenítési finomságot jelöl, illetve több vagy kevesebb floppy cserélgetést.
A játéktéren egy kurzor mozgatásával lehet navigálni, illetve parancsokat (információ-szerzés, mozgás, támadás stb.) kiadni. A kijelölt objektumon a tűzgomb vagy szóköz és adott irányba történő joystick/billentyűzet mozgatással lehet meghatározni, milyen műveletet akar végrehajtani a játékos. ilyenkor a kurzor megváltozik, például információkérésnél kérdőjel, mozgatásnál négyágú nyíl szimbólum jelenik meg benne. A főhadiszállás, a gyár és a raktár hasonlóan működik, mint a Battle Isle játékban. Az egység-egység elleni csaták kimenetelében fontos a domborzat, az alakzat, csakúgy, mint a hagyományos hadviselésben. Több ütközetet megélt alakulatokat érdemes az épületekben "megjavítani", az állományt feltölteni.
Fogadtatás Az 576 KByte az 1993 februári számában az ismertető elején úgy fogalmaz a cikkíró, hogy a "program egy kis enciklopédiával felér, mivel rendkívüli alapossággal dolgozza fel a trónörökös meggyilkolásától a Compiegne-i erdőben aláírt békeszerződésig terjedő időszakot. Mindezt egy remek taktikai és stratégiai környezetbe ágyazva valósították meg a Blue Byte programozói."
Az Amiga Format magazin szerint "egy igazán brilliáns háborús játék, olyan amelyet csak ritkán láthatunk. Hangulatos filmzene, elegáns animáció és ráadásul egy ütős játék." Ezen túlmenően addiktívnek és elképesztően részletesen kidolgozottnak látta a cikkíró.
A német Kultboy weboldalon szkennelt változatban elérhető korabeli Aktueller Software Markt ismertető »JÓ« minősítést adott összességében a játékra. Habár " az alapkoncepció nem változott" elődjéhez, a Battle Isle videójátékhoz képest, "de a körítés teljesen más" — írták.
További információk
Jegyzetek
Kategória:1992 videójátékai Kategória:Körökre osztott stratégiai videójátékok Kategória:Amiga-játékok Kategória:DOS-os játékok