A Goddess of Victory: Nikke (stilizálva: GODDESS OF VICTORY:NIKKE, koreaiul: 승리의 여신: 니케, korábban: Nikke: The Goddess of Victory) third-person shooter akció-szerep videójáték, amelyet a dél-koreai Shift Up fejlesztett és a kínai Level Infinite adott ki. A Nikke fejlesztése 2017-ben kezdődött, és 2022-ben jelent meg Androidra és iOS rendszerekre, valamint 2023-ban Windowsra.

A játék akció alapú harcrendszere a gyors karakterváltás és a harci képességek használatára fókuszál anime stílusú környezetben. A játék ingyenes, de gacha rendszeren keresztül alkalmazáson belüli vásárlások is elérhetőek a monetizáció eszközeként. A megjelenés első hónapjában több mint 70 millió dollár bevételt hozott.

A Goddess of Victory: Nikke egy poszt-apokaliptikus jövőben játszódik, ahol a Föld felszínét mechanikus idegen lények, az úgynevezett rapture-ök lepték el. A túlélő emberek a föld alá menekültek, és mesterséges katonákat, nikkéket hoztak létre. A történet egy parancsnokot és nikkékből álló osztagát követi nyomon, akik a felszín visszaszerzésében reménykednek.

Történet A Goddess of Victory: Nikke egy poszt-apokaliptikus jövőben játszódik, ahol a Földet hirtelen mechanikus földönkívüli lények, a rapture-ök támadják meg, és mindent elpusztítanak a felszínen, arra kényszerítve a megmaradt embereket, hogy a föld alatt keressenek menedéket és létrehozzák a Bárkát (Ark), egy metropoliszt, amelyet a Központi Kormányzat (Central Government) ural. Az Ingrid, Syuen és Mustang tulajdonában lévő PMC gyártók, az Elysion, a Missilis Industry és a Tetra Line alkotják a „Nagy Hármast” (Big Three), és erőteljes, emberi aggyal rendelkező női kiborgok létrehozásán dolgoznak, akiket nikkéknek neveznek (feltételezhetően Niké, a győzelem görög istennője után), és fegyverként használnak a rapture-ök legyőzésére és a felszín visszahódítására az emberiség számára. Kiemelkedő szerepük miatt a „Nagy Hármas” vezérigazgatóinak nagyon nagy a befolyása, azonban a Központi Kormányzat szigorú felügyelet alatt tartja őket, hogy elejét vegye az ellenséges viselkedésnek.

A játékos a történetet a Parancsnok (Commander) szemszögéből látja, aki a játék eseményei előtt egy nappal végzett a Katonai Akadémián; ennek ellenére rendkívüli teljesítményt nyújt a műveletekben, és az út során számos ritka rapture fajjal való találkozást él túl. Ő vezeti a Counters nevű osztagot, amely a Rapi, Anis, és a történetben később csatlakozó Neon nevű nikkékből áll. A Parancsnok együttérzéssel tekint a nikkékre, és titokban kiáll a nikkék jogaiért, ami a Bárka törvényei szerint illegális. A törvényen kívülieket a Rehabilitációs Központba (Rehabilitation Center) vagy egy, a Bárka többi részétől teljesen elzárt területre, a Külső Peremre (Outer Rim) küldhetik, ahol terrorszervezeteket hoztak létre, amelyek azt állítják, hogy az emberi jogokért harcolnak.

Játékmenet bélyegkép|balra|300px|A játék főmenüje bélyegkép|jobbra|300px|A játék harctere Live2D animációval elevenedik meg A Goddess of Victory: Nikke egy third-person shooter akció-szerep videójáték, amelyben a játékos legfeljebb öt felcserélhető karakter (nikke) egyikét irányítja (a többit a mesterséges intelligencia irányítja), akik egy sorban helyezkednek el egy védekező objektum mögött, a csatatérre nézve. A játékos egy célkereszt segítségével lő az ellenségekre (rapture-ök), majd fedezékbe vonul, hogy újratöltse a lőfegyverét – ami automatikusan megtörténik, amikor egy karakternek elfogy a lőszere – lehetővé téve a támadások stratégiai tervezését. A nikkék három osztály, a támadó (attacker), a védekező (defender) és a támogató (supporter) valamelyikébe tartoznak, és mindegyik nikke saját, egyedi lőfegyverrel rendelkezik, melyek hatékonysága típusonként (géppisztoly, gépkarabély, sörétes puska, mesterlövészpuska, rakétavető vagy géppuska) eltér a célpont távolságától, típusától és védelmétől függően, és birtokolja az öt elem (tűz, szél, vas, elektromosság, víz) egyikét, amelyek meghatározzák az erősségeit és gyengeségeit. A karakterek mindegyike három egyedi harci képességgel rendelkezik: két normál és egy Burst képesség, utóbbiakhoz I-től III-ig egy érték tartozik, ami az aktiválhatóságuk sorrendjét határozza meg. A játékosoknak először a szükséges költséget (burst) kell felhalmozniuk, amelyet az ellenségek sebzésével szerezhetnek meg, mielőtt elkezdhetnék aktiválni a nikkék Burst képességeit (Initial Burst) – a későbbi Burst képességek ezután azonnal aktiválhatók –, majd az utolsó Burst képesség aktiválásakor a nikkék egy ideiglenes Full Burst módba lépnek be, ami jelentősen növeli az összes szövetséges nikke támadóerejét.

A játékosnak lehetősége van a megszerzett nikkéket legfeljebb öt fős osztagokba (squad) szervezni, amelyek közül kiválaszthatja, hogy a játék egyes szintjeinek teljesítéséhez melyiket kívánja használni. A játék legtöbb szintje (stage) akkor ér véget, amikor a játékos legyőz egy erős bosst, ami néhány rajnyi alap ellenség elpusztítása után bukkan fel. Vannak szintek, ahol a cél bizonyos ideig feltartani a folyamatosan érkező ellenséget vagy egy terület feletti ellenőrzés fenntartása. Az Interception nevű speciális csatamódban a játékos egy nagyon erős boss-szal küzd meg, a jutalom mértéke pedig a bevitt sebzéstől függ. A játék tartalmaz egy együttműködő többjátékos módot (Coordinated Operation), legfeljebb öt játékosból, akik kihívhatják a környezetet (PvE). Az arénában (Arena) lehetősége van a játékosnak, hogy a saját osztagaival más játékosok osztagait hívja ki.

Az új karakterek gacha rendszeren keresztül szerezhetők meg, amelynek használata játék közben vagy mikrotranzakciók útján beszerezhető játékon belüli pénznembe kerül. Mivel nincs pity system (kegyelmi rendszer), amely garantálná a ritka karaktereket, a játékosok minden alkalommal gyűjthetnek mileage ticketeket (mérföldjegy), amikor a gacha bannerről húznak, és egy bizonyos mennyiségű mérföldjegyet beválthatnak egy általuk választott kiemelt karakterre a játékon belüli boltban. A karakterek ritkaság szerint három csoportba sorolhatók: R – rare (ritka), SR – super rare (nagyon ritka) és SSR – super super rare (nagyon nagyon ritka), a ritkaság meghatározza az alap statisztikájukat és fejleszthetőségük korlátjait. A játékos növelheti karakterei erősségeit a szintjük és képességeik fejlesztésével, szintkorlátjuk növelésével (limit break), és jobb páncélzattal való felszerelésükkel; mindezekhez szükséges erőforrások különféle küldetések teljesítésével szerezhetők be.

A játékos a Kampány (Campaign) teljesítésével ismerheti meg a fő történetet, amely 2026 augusztusában 48 fejezetből, és mindegyik fejezet számos, folyamatosan nehezedő szintből áll. A játék a szintek között visual novel-szerű beszélgetésekben, illetve néhol átvezető animációval meséli el a történéseket. A Kampány három féle nehézségi szinten, a könnyített történet módban, illetve normál és nehéz módban teljesíthető. A fő történet mellett melléktörténetek (Side Story) is elérhető, illetve az események (event) is önálló történettel rendelkeznek.

A játék egy kiemelt helyszíne az Előőrs (Outpost), ami a kevés emberi létesítmény egyike a felszínen és a Parancsnok (a játékos) irányítása alatt áll. Az Előőrs számos épülettel fejleszthető, a fejlettségi szint növelésével különféle előnyökhöz és új funkciókhoz juthat a játékos. Mivel a felszínen található, így a rapture-ök folyamatos támadása alatt áll, de az elpusztított rapture-ökből többféle nyersanyag nyerhető ki, amelyek folyamatosan termelődnek a játékos számára. Az Előőrs a nikkékkel való kapcsolattartás fő helyszíne, itt élnek és innen indulnak bevetésre a Parancsnok irányítása alá tartozó (a játékos által megszerzett) nikkék, és itt található a Parancsnok dolgozószobája és a Rehabilitációs Központ, ahol a bűnöző nikkék rehabilitálása történik.

Fejlesztés és megjelenések A Goddess of Victory: Nikke-t a dél-koreai székhelyű Shift Up stúdió fejlesztette a Tencent Games egy kiadói márkájával, a Level Infinite-tel együttműködve. A fejlesztés 2017 és 2018 között kezdődött egy belső ötletpályázattal, amelynek során az egyik ötletet a játék elődjének választották ki. Eredetileg belső nézetű (FPS) játéknak tervezték, de végül a third-person shooter (TPS) mellett döntöttek, hogy a karakterek teljes egészében látszódjanak és a Gears of War sorozat ihlette harci dinamikát, így a fedezék mögé bújást is beépítsék.

A Shift Up vezérigazgatója, Kim Hyung-tae, aki a játék gyártási folyamataiért és grafikai tervezésért felelt, egy IGN Japannek adott interjúban elmondta, hogy a csatakörnyezetben csibi stílusú karakterek helyett életnagyságú modellek jelennek meg Live2D animációs technikával, hogy a szexuális vonzerejük hangsúlyosabb legyen. A közreműködő zeneszerzők között van Szavano Hirojuki, aki a játék egyik globális főcímdalát, a TuNGSTeN-t is szerezte. A Shift Up és a Level Infinite a játék bejelentése és megjelenése között zárt béta tesztet tartott a globális verzióhoz, lehetővé téve a kiválasztott regisztrálók számára, hogy kipróbálják a játék mechanikáját. A játék angol, japán és koreai nyelven tartalmaz szinkronhangot.

A Shift Up először a 2019-es Crank in Showcase eseményen mutatta be Nikke-t és egy másik játékát, a Stellar Blade-et, de az indulása előtt több szakmai kiállításon, köztük a BEXCO-n és a Tokyo Game Show-n is bemutatták. A játékot eredetileg 2020-ban tervezték megjelentetni Android és iOS rendszerekre világszerte, de átütemezték és hivatalosan 2022. november 4-én adták ki. A játék Windows-verziója 2023. február 15-én jelent meg.

Együttműködések Nem sokkal a Windows-verzió indulása után, 2023 februárjában egy márkák közötti együttműködés keretében a Chainsaw Man mangasorozatból származó szereplők mutatkoztak be megszerezhető és játszható karakterként. A játék azóta együttműködött a Nier: Automata RPG-vel ugyanazon év szeptemberében, valamint a Re:Zero animével 2024 márciusában. További együttműködések közé tartozik 2024 hátralévő részében és 2025-ben a Dave the Diver, a Neon Genesis Evangelion anime, a Shift Up saját konzoljátéka, a Stellar Blade és a Capcom Resident Evil franchise-a, 2026-ban pedig a Lycoris Recoil anime és a Persona 3, 4 és 5 videójátékok.

Animációs rövidfilmsorozat 2026. május 16-án jelentették be a sorozat animációs spin-offját, az Outpost: Off-Duty Tales-t. Első epizódja, a The Counters május 22-én jelent meg YouTube-on és Twitteren. A következő epizód, Marian címmel, június 7-én, a 3. epizód, a Dorothy június 19-én, míg a 4. epizód, a Talentum július 3-án jelent meg. A sorozat a nikkék mindennapi életének nyugodtabb pillanatait mutatja be. A Shift Up nem hozta nyilvánosságra, hogy melyik stúdió készíti az animációt.

Fogadtatás bélyegkép|200px|jobbra|Rapinak öltözött cosplayes Pete Davison, a Rice Digital munkatársa szerint a Nikke más sikeres gacha játékokhoz hasonlóan, mint az Azur Lane vagy a Blue Archive, a szép grafikával, a vonzó karakterekkel és a kapcsolatteremtő mechanizmussal éri el, hogy a játékosok pénzt költsenek rá. Ezzel párhuzamosan kritizálta is, hogy „a karaktereket kifejezetten úgy tervezték, hogy elsősorban szexuálisan vonzóak legyenek”, „az öltözékeiket a maximális fenékkivillantásra, nem pedig a praktikumra tervezték”. A történet hangulatát „érdekes, szinte Nier-szerű melankóliának” írja le, amit pozitívumként emel ki. Marian korai megölését „merész húzásnak” nevezi, mert a fejlesztők ezzel szándékosan lemondtak a potenciális jövedelemről, ami a karakter monetizációjából származna. Davison ezt úgy értékeli, hogy „a játék fejlesztőcsapatának legalább egy része azt akarja, hogy a történet legalább félig komolyan vehető legyen, még a duzzadó mellekkel és rázkódó fenekekkel együtt is”.