A Toy Story egy 1995-ben megjelent multiplatformos 2D-s platformjáték, amely a Pixar stúdió legelső, történelmi jelentőségű egész estés animációs filmjén, a Toy Story – Játékháború című mozin alapul. A játékot a brit Traveller’s Tales fejlesztette (ez volt az első együttműködésük a Disney-vel), és a Disney Interactive Studios jelentette meg.
A játék a 16 bites korszak végének egyik legnagyobb technikai teljesítménye volt, mivel a fejlesztőknek sikerült a Pixar által renderelt 3D-s karaktermodelleket és animációkat átültetniük a korabeli játékkonzolokra.
Játékmenet A játékosok **Woody** karakterét irányítják 17 különböző pályán keresztül, amelyek szorosan követik a film cselekményét (Andy szobája, a menekülés a kutya elől, a Pizza Planéta és Sid háza). Woody elsődleges fegyvere a hátából kihúzható zsinór (pull-string), amellyel képes ideiglenesen megkötözni vagy harcképtelenné tenni az ellenséges játékokat, illetve bizonyos kampókba belekapaszkodva átlendülni a szakadékok felett.
A hagyományos, oldalnézetes platformer pályák mellett a játék több egyedi, technikai szempontból forradalminak számító játékmódot is tartalmazott: Belső nézetes labirintus: A Pizza Planéta nyerőgépében (The Claw) játszódó szint, ahol a játékosnak külső nézet helyett egy Pszeudo-3D-s, belső nézetes (Doom-szerű) labirintusban kell megtalálnia az elveszett kis alieneket, mielőtt lejár az idő. Versenyzős szintek: Olyan pályák, ahol Woody a filmben látható távirányítós kisautót (RC) vezeti felülnézetből, miközben akkumulátorokat kell gyűjtenie, hogy a jármű le ne merüljön.
Technikai háttér és fogadtatás A Traveller's Tales alapítója, Jon Burton egyedi tömörítési eljárást fejlesztett ki, amellyel a Pixar eredeti, digitális fájljaiból digitalizálták Woody és Buzz mozgását. A Sega és a Nintendo verziók között minimális grafikai eltérések voltak (a Sega verzió több pályát tartalmazott és gyorsabb volt, míg a SNES verzió gazdagabb színpalettával rendelkezett).
A játékot a kritikusok lenyűgöző látványa miatt imádták, de a mai napig a játéktörténelem egyik legnehezebb, legfrusztrálóbb Disney-játékaként emlegetik a kíméletlen nehézségi görbéje és az ellenőrzőpontok (checkpointok) hiánya miatt.
Jegyzetek
Kategória:Sega Mega Drive-játékok Kategória:Windows-játékok Kategória:Platformjátékok Kategória:Disney Kategória:1995 videójátékai