Ez a lista Kisimoto Maszasi Naruto című manga- és animesorozatában szereplő dzsucukat mutatja be. A , mely önmagában „készséget” vagy „technikát” jelent egy általános jelző, melyek a sorozatban szereplő nindzsák ember- és természetfeletti képességeire utal. A sorozat története egy kitalált világban játszódik, ahol számos föld verseng a hatalom megszerzéséért. Ezek a földek erőfölényüket olyan nindzsák kiképzésével próbálják biztosítani, akik természetfeletti erőket is képesek bevetni a harc során. A Naruto szereplői a dzsucut egy csakrának nevezett energiaforma befolyásolására használják, mely a test fizikai és szellemi energiáinak keveréke. A dzsucuk három különböző kategóriába sorolhatóak. A nindzsucu egy általános technika, melynek semmiféle kapcsolata sincs a másik kettővel. A gendzsucu illúziók létrehozására szolgál, míg a taidzsucu a test fizikai energiáját használja szintén fizikai támadások végrehajtására.
A sorozat megalkotója, Kisimoto Maszasi azért hozta létre a dzsucu fogalmát, hogy magyarázatot adjon szereplői különleges képességeire és hogy eredetiséget kölcsönözzön a mangájában szereplő nindzsáknak. A dzsucu bemutatása a sorozatban számos pozitív és negatív kritikát váltott ki más anime- és mangakiadóktól valamint egyéb, ezzel a témakörrel foglalkozó médiától. A T.H.E.M. Anime Reviews ismertetőjében elismerően írt a dzsucukról, mint a Naruto egyik központi eleméről, de ugyanakkor megjegyezte annak túlzott használatát és folytonos ismétlődését is a harci jelenetekben. Az Anime News Network véleménye megegyezett ezzel, ugyanakkor dicsérte annak látványos bemutatását mind a mangában, mind pedig az animében.
A dzsucuk megalkotása és az alapelgondolás A dzsucu fogalmát Kisimoto Maszasi azért alkotta meg sorozata számára, hogy megmagyarázza a Naruto nindzsáinak ember- és természetfeletti erejét és képességeit. Az volt a szándéka, hogy a nindzsákról addig kialakult és rögzült benyomással szemben egy egészen új, eredeti képet mutasson olvasóinak. A különböző kézjelek használata helyettesítőként szolgáltak a más művekben található varázslatok és mágiák kiváltására, alapjukat pedig a nindzsák mozgása és a szerepjátékok világa jelentette. Maguk a kézjelek a kínai asztrológia állatövi jegyeiben gyökereznek, melynek régi hagyománya van Japánban, Kisimoto pedig a sorozat számos elemét ezekből a japán hagyományokból merítette.
Bár a csakra fogalma valójában az Indiai hitvilágnak, a Buddhizmusnak és annak más irányzatainak rendszeréhez tartozik, Kismimoto egy interjúban úgy nyilatkozott, hogy ezek közül egyik sem hatott rá mikor megalkotta a Naruto világában található csakra fogalmát. Ennek bevezetésére azért volt szüksége, hogy pontos magyarázatot adhasson nindzsái dzsucu-használatára, és a csakra fogalma leginkább egy szinonima lehet az Erőre a Csillagok háborújában vagy a varázspontokra a szerepjátékokban.
A csakra bélyegkép|jobbra|170px|A csakra két összetevője: a fizikai energia és a szellemi energia A egy energiaforma, az alapvető feltétele a Naruto nindzsái számára, hogy dzsucukat alkalmazhassanak. A nindzsák két testenergiájuk kombinációjával képesek termelni a csakrát: a abból a milliárdnyi sejtből származik, amik felépítik az emberi testet; a tapasztalattal és a test fejlesztésével, kitartó edzésével nyerhető. A megtermelt csakra hasonló keringési rendszert hoz létre a testben mint annak érrendszere, és a test 361 pontján szabadítható fel. A csakra a tizenkét alapvető kézjel különböző kombinációiban való elvégzésével befolyásolható, melynek segítségével a nindzsa különböző hatásokat tud kiváltani, például járhat a vízen.
A sorozat Második része során mutatkozik be a fogalma, a csakra minőségének megváltoztatásának lehetősége. A természetmanipuláció segítségével a nindzsa képessé válik csakráját az öt alapvető elem egyikévé: földdé, vízzé, tűzzé, széllé vagy villámmá alakítani. Mind egyes elemnek megvannak a saját előnyeik és hátrányaik a többi négyhez képest, így például a tűz gyenge a vízzel szemben, de könnyedén maga alá gyűrhet egy szél-alapú dzsucut. Minden nindzsában megvan egy alapvető kötődés az egyik elemhez, ami az azon az elemen alapuló dzsucuk használatában erősebbé, tehetségesebbé teheti őt. Egy nindzsa, akiben a tűzhöz való kötödés erősebb, gyorsabban képes megtanulni egy tűzokádó-technikát, mint például a víz manipulációját. Annak megállapítása, hogy kihez melyik természet illik a legjobban, egy papírt használnak, amibe belevezetik a csakrájukat. Ha a papír összemorzsolódik, akkor föld elemű az illető. Ha elázik, akkor víz; ha elég, akkor tűz; ha félbeszakad, akkor szél; ha összegyűrődik, akkor villám.
A képzett és tapasztalt nindzsa képes megtanulni ezeknek az elemeknek a használatát; azok a nindzsák, akik elérik a dzsónin szintet legalább két elem manipulációjára képesek. Hatake Kakasi a mangában három különböző elem magas fokú kezelésében mutatott jártasságot, a sorozat animeadaptációjában pedig egy negyedikében is. Bár ezek a nindzsák kiképzésük során az elemek egymástól független, különálló használatát minden nehézség nélkül elsajátíthatják, ahhoz hogy két elemet egyetlen dzsucuban kombináljanak már nem csak tehetségre, hanem velük született kekkei genkaira van szükségük. Az ilyen adottsággal rendelkező nindzsák képesek két bizonyos elemet kombinálva egy teljesen újat létrehozni. A sorozat elején Haku, a Naruto egyik negatív szereplője például képes volt a vizet és a szelet kombinálva jeget létrehozni. A fa típussal, a föld és a víz kombinációjával az első hokage fát volt képes teremteni.
A Nyolc Kapu bélyegkép|jobbra|170px|A Nyolc Kapu elhelyezkedése a testben A nyolc bizonyos pontot jelöl a csakra keringési rendszerében, melynek befolyásolása hatással lehet a nindzsa egész testére. Kapuk sorrendben: 1. Megnyitás kapuja, 2. Pihenés kapuja, 3. Élet kapuja, 4. Fájdalom kapuja, 5. Zárás kapuja, 6. Öröm kapuja, 7. Megrázkódtatás kapuja, 8. Halál kapuja. Az a nindzsa, aki megtanulta kinyitni ezeket a kapukat, túlléphet saját fizikai korlátain bizonyos mértékű testi károsodást kockáztatva. Minden egyes újabb kapu megnyitása újabb erőforrásokat szabadít fel és újabb, egyre erősebb károsodást okoz. Mind a nyolc kapu megnyitásával a nindzsa legyőzhetetlenné válik, de testét ezáltal akkora károsodás éri, hogy ha meg is nyeri a csatát, utána ő maga is bizonyosan meghal. Rock Lee a sorozat Első része során az első öt kaput, tanára, Maito Gai a Második rész során pedig az Ucsiha Madara elleni harcban mind a nyolc kaput megnyitja.
A dzsucuk típusai A Naruto dzsucui három nagyobb csoportja a nindzsucu, a gendzsucu és a taidzsucu. Emellett a nindzsucut további két csoportra, a pecsétdzsucukra és a sorozat Második részében bemutatott szendzsucura bontható. Ezen csoportok mellé sorolható még a sorozat szereplőinek és klánjainak véröröksége, melyek egyedi, csak rájuk jellemző természetes adottságok és képességek.
A különböző dzsucukat a sorozatban nehézségi szintjük szerint osztályozzák, így például egy E-szintű technika alapszintű dzsucut jelöl, míg egy S-szintű dzsucu csak hosszú évek kitartó gyakorlásával sajátítható el. Ez azonban nem feltétlenül jelenti azt, hogy egy S-szintű dzsucu hatékonyabb lenne egy E-szintűnél, mivel a dzsucuk erejét nagyban befolyásolják az azokat gyakorló személyes adottságai. A betűkkel jelölt hatos skálán (E-, D-, C-, B-, A- és S-szint) kívül a dzsucuk további két megnevezéssel is osztályozhatóak. A jelző azokra a dzsucukra vonatkozik, melyek fortélyai egy klánon belül generációról generációra öröklődnek. Ezeket a dzsucukat nem is szokták a hatos skálán besorolni, mivel a klánon kívül senki nem ismeri azok elsajátításának körülményeit. A a titkosakkal szemben besorolhatóak a hatos skálán, de elsajátításuk szigorúan tilos. Egy technika akkor esik a tiltottak körébe, ha súlyosan károsíthatja magát a használóját is, mint például a Nyolc Kapu, vagy pedig mert természetéből adódóan sötét és gonosz, mint azok, amelyeket Orocsimaru használ.
Nindzsucu A kifejezést szinte minden olyan technikára alkalmazzák a sorozatban, amelynél gyakorlója csakrát használ olyan célra, amit egyébként saját puszta erejéből nem lenne képes megtenni. A gendzsucuval ellentétben, aminek használatával a nindzsa illúziókat és délibábokat képes létrehozni, a nindzsucu hatásai valódiak. Felhasználása az elérni kívánt céltól függően igen sokoldalú lehet; alakváltásra vagy támadások kivédésére egyaránt alkalmas. Ezeknek a technikáknak az alkalmazása magától értetődően természetes dolog a képzett nindzsák számára, akkor vetik be őket, amikor csak akarják. A jóval összetettebb nindzsucuk alkalmazójuk környezetére is hatással vannak és képesek mozgósítani a természeti elemeket is. Felhasználható lehet gyógyításra vagy a szél és a víz manipulálására is.
bélyegkép|jobbra|240px|Az öt alap típus balról: víz, tűz, szél, villámlás, föld Azokat nindzsucukat, amelyek természetmanipulációt használnak, aszerint osztályozhatjuk, hogy milyen természetű technikákat hoznak vele létre. Az ilyen támadásoknál, a használandó elemet, „típust” is mondják, például víz típus: vízklón dzsucu. Az adott technikáknál használt kézjelek közül az utolsó dönti el, hogy milyen természetű a technika. Ezért is próbálják a nindzsák minél gyorsabban formálni a kézjeleket, hogy az ellenség ne tudja megállapítani, hogy – amellett, hogy pontosan melyik technikát használják – milyen természetű technikákat használnak. Így lehetnek föld, víz, tűz, szél és villámlás „típusú” dzsucuk.
Tűz típus
A dzsucuk támadó technikák, mely segítségével a nindzsa, a tűz természetét felhasználva tüzet hoz létre a csakrájából és kifújja a száján. Ezek a technikák főleg Avarrejtekben őshonosak, az Ucsiha klán tagjai gyakorlottak ennek használatában. Az utolsó kézjel a tigris. A tűz típusú technikák erősek a szél típusúakkal szemben, mivel a szél táplálja a tüzet, viszont gyengék a víz típusúak ellen. Ha tűz és a szél típust együtt használják egy dzsucuhoz, akkor a víz típusú technikák már nem jelentenek problémát. A tűz típus részese három kekkei genkai és egy kekkei túta vérörökségnek, földdel együtt láva, vízzel együtt gőz, széllel együtt perzselés, földdel és széllel egyszerre keverve pedig por típust hozza létre.
Víz típus
A dzsucukat a nindzsa a víz természetét felhasználva, bizonyos mennyiségű vizet irányítva hoz létre. Ha nincs vízforrás, akkor a felhasználó saját maga létrehozhat egy kevés vizet bizonyos esetekben. Ezzel a típussal ködöt is létre lehet hozni. Ezek használata a ködrejteki nindzsáknál általános. Az utolsó kézjel a madár. A víz típusú dzsucuk erősek a tűz típusúakkal szemben, bár ettől függetlenül egy eléggé nagy erejű tűz típusú támadás legyőzheti. Gyengéje pedig a föld típus. A víz és a szél típus együttes használatával pusztító erejű technikákat lehet létrehozni. A szél típus plusz becsapódási erőt ad a víznek. A víz típus az egyik összetevője négy vérörökségnek. Széllel együtt a jég típust, földdel együtt a fa típust, tűzzel együtt a gőz típust, míg villámmal együtt a vihar típust hozza létre.
Szél típus