Az Epic Games (korábban Epic MegaGames) számítógépes játékok fejlesztésével foglalkozó cég. Székhelye az észak-karolinai Caryben van.
Epic Games Az Epic Games, Inc. egy amerikai videojáték- és szoftverfejlesztő és -kiadó, amelynek székhelye az észak-karolinai Cary-ban található. A vállalatot Tim Sweeney 1991-ben alapította Potomac Computer Systems néven, eredetileg szülei házában, a Maryland-i Potomac-ban. Első kereskedelmi videojáték-kiadását, a ZZT-t (1991) követően a társaság 1992 elején az Epic MegaGames, Inc. névre keresztelték, és Mark Rein-t, aki a vállalat eddigi alelnöke, magához vonta. 1999-ben Cary-be költöztették székhelyüket, és a stúdió nevét az Epic Games-re egyszerűsítették. Az Epic Games fejleszti az Unreal Engine-t, egy kereskedelemben kapható játékmotort, amely belső fejlesztésű videojátékaikat is működteti, mint például a Fortnite és az Unreal, a Gears of War és az Infinity Blade sorozat. 2014-ben az Unreal Engine-t a "legsikeresebb videojáték-motornak" nevezte a Guinness World Records. Az Epic Games tulajdonosa a videojáték-fejlesztők, a Chair Entertainment és a Psyonix, valamint a felhőalapú szoftverfejlesztő Cloudgine, és névadó alstúdiókat üzemeltet az angliai Seattle-ben, Berlinben, Yokohama és Szöulban. Míg a Sweeney továbbra is a többségi részvényes, a Tencent 2012-ben 48,4% -os, a teljes Epic 40% -ának megfelelő részesedést szerzett a társaságban, egy olyan megállapodás részeként, amelynek célja az Epic játékokra, mint szolgáltatási modellre való elmozdulása. A népszerű Fortnite Battle Royale 2017-es megjelenését követően a vállalat további befektetésekre tett szert, amelyek lehetővé tették az Unreal Engine kínálatának bővítését, a Fortnite körüli esport események létrehozását és az Epic Games Store elindítását. 2020 augusztusától a társaság 17,3 milliárd dolláros részvényértékeléssel rendelkezik. 2020. augusztus 13-án az Epic kiadta a Fortnite verzióját, amely az összes platformon állandó kedvezményt tartalmazott a V-buckákra, de az iOS és Android készülékeken csak akkor vásároltak, ha közvetlenül az Epicen keresztül vásároltak, megkerülve az Apple és a Google kirakatát. Az Apple és a Google is azonnal eltávolította a játékot, mert megsértette a kirakatok szolgáltatási feltételeit azáltal, hogy belefoglalta saját üzlethelyiségét, ami miatt az Epic ugyanazon a napon pert indított mindkét társaság ellen, vádolva őket monopóliumellenes magatartással az alkalmazásboltjaik üzemeltetésében.
Történet Potomac Computer Systems (1991-1992) A Potomac Computer Systems-t Tim Sweeney alapította 1991-ben. Abban az időben Sweeney gépészmérnöki tanulmányokat folytatott és kollégiumban élt a Marylandi Egyetemen. Gyakran látogatta szüleit, akik a közeli Potomac-ban (Maryland) éltek, ahol munkahelyi és szabadidős számítógépe is helyet kapott. Erről a helyről Sweeney számítógépes tanácsadó vállalkozásként kezdte meg a Potomac Computer Systems-t, de később arra gondolt, hogy túl sok munka lesz az üzleti stabilitás fenntartása érdekében, és leselejtezte az ötletet. Miután befejezte ZZT-jét, Sweeney a Potomac Computer Systems név újrafelhasználása mellett döntött a játék nyilvánosságra hozatala érdekében 1991 januárjában. Csak a ZZT váratlan sikerével, amelyet főként a játék egyszerű módosíthatósága okozott a Sweeney egyedi ZZT-oop programozási nyelvének felhasználásával,késztette Sweeney-t arra, hogy fontolóra vegye a Potomac Computer Systems videojáték-társasággá történő átalakítását. A ZZT-t hirdetőtáblán keresztül értékesítették, miközben minden megrendelést Sweeney apja, Paul Sweeney teljesített. A játék 2009 májusától több ezer példányban kelt el, és Paul Sweeney akkoriban még a Potomac Computer Systems egykori címén lakott, és teljesített minden megrendelést, amely végül levélben érkezett. A ZZT utolsó példányát Paul Sweeney 2013 novemberében küldte el.
Epic MegaGames (1992-1999) 1992 elején Sweeney és új videojáték-társasága egy olyan vállalkozásban találta magát, ahol nagyobb stúdiók domináltak, mint például az Apogee Software és az id Software, és neki komolyabb nevet kellett találnia. Mint ilyen, Sweeney előállt az "Epic MegaGames" névvel, amely magában foglalta az "Epic" és a "Mega" neveket, hogy úgy hangozzon, mintha egy meglehetősen nagy vállalatot (például Apogee Software) képviselne, bár ő volt az egyetlen alkalmazottja.Sweeney hamarosan üzleti partner után nézett, és végül utolérte Mark Rein-t, aki korábban felhagyott az id Software-nél végzett munkájával, és az ontariói Torontóba költözött.Rein távolról dolgozott Torontóból, és elsősorban értékesítési, marketing és kiadói ügyleteket intézett; az üzleti fejlődés, amelyről Sweeney megállapította, hogy jelentősen hozzájárult a vállalat növekedéséhez. Ebben a szezonban a vállalatnak hamarosan 20 alkalmazottja volt programozókból, művészekből, tervezőkből és zeneszerzőkből . Köztük volt a 17 éves Cliff Bleszinski, aki akkor lépett be a cégbe, miután beküldte Sweeney-nek a Dare to Dream című játékát. A következő évben több mint 30 alkalmazottja volt.1996-ban az Epic MegaGames gyártotta a Fire Fight nevű shareware izometrikus lövöldözőt, amelyet a lengyel Chaos Works stúdió fejlesztett ki. Az Electronic Arts adta ki.1997-re az Epic MegaGames 50 embert dolgozott világszerte.1998-ban az Epic MegaGames kiadta a Digital Extremes-szel közösen fejlesztett Unreal 3D-s első személyű lövöldözős játékot, amely Unreal játékok sorozatává bővült. A vállalat az alaptechnológiát, az Unreal Engine-t licencelni kezdte más játékfejlesztőknek is.
Epic Games (1999-napjainkig) 1999 februárjában az Epic MegaGames bejelentette, hogy székhelyüket új helyre költöztették az észak-karolinai Cary-be, és ezentúl egyszerűen Epic Games néven fogják ismerni őket.Rein kifejtette, hogy "Az Unreal-t először a világ minden táján szétszórt fejlesztők hozták létre, végül a csapat összeállt, hogy befejezze a játékot, és ekkor kezdődött az igazi varázslat. Az észak-karolinai költözés központosítja az Epic-et, és a vállalat minden tehetséges fejlesztőjét hozza egy fedél alatt. Ezenkívül Sweeney kijelentette, hogy a név" Mega "részét elvetették, mert már nem akartak nagy cégnek tenni, mint ahogy a név eredeti szándéka volt, amikor egy embercsapat. A nyomon követési játék, az Unreal Tournament ugyanabban az évben kritikus elismerést kapott, amikor a stúdiónak 13 alkalmazottja volt.A cég 2004-ben indította a Make Something Unreal versenyt, amelynek célja a videojáték-fejlesztők jutalmazása volt, akik az Unreal játékmotor segítségével modokat hoznak létre. A Tripwire Interactive 80 000 USD készpénzt és számítógépes hardver díjakat nyert a verseny során, az első, 2004-es versenyen.
Gears of War és konzolos játékok (2006-2012) 2006 körül a személyi számítógépes videojátékok piaca szerzői jogi kalózkodás útján küzdött, szoftveres kalózkodás formájában, és nehézzé vált egyjátékos játékok készítése, amelyek olyan elemek voltak, amelyek az Epic üzleti modelljéhez tartoztak eddig a pontig. A vállalat úgy döntött, hogy a hangsúlyt a konzolrendszerek fejlesztésére helyezi át, amelyet Sweeney a vállalat harmadik nagyobb iterációjának, az "Epic 3.0" kezdetének nevezett. 2006-ban az Epic kiadta az Xbox 360 lövöldözős Gears of War játékot, amely kereskedelmi sikert aratott a vállalat számára, és 12 millió dolláros költségvetésből mintegy 100 millió dollárt keresett. Egy évvel később a vállalat kiadta az Unreal Tournament 3 programot PC-re, és megszerezte a People Can Fly többségi részét.2008-ban az Epic Games kiadta a Gears of War 2-t , több mint hárommillió példányban kelt el a megjelenés első hónapjában. Az Epic Games 2010. szeptember 1-jén jelent meg az Epic Citadel technikai bemutatóként, amely bemutatja az Apple iOS-en, az Adobe Flash Player Stage3D-en és HTML5 WebGL technológiákat használó Unreal Engine 3 rendszert. 2013. január 29-én kiadták Androidra is. Az Epic Games egy iOS-játékon, az Infinity Blade-en dolgozott , amelyet 2010. december 9-én adtak ki. A sorozat harmadik játéka, a Gears of War 3 2011-ben jelent meg. 2011-ben megszűnt az Epic leányvállalata, a Titan Studios.A 2011-es Spike Video Game Awards-on az Epic Games bejelentette új játékát, a Fortnite-ot. 2012 júniusában az Epic bejelentette, hogy új stúdiót nyit, az Epic Baltimore-ot, amely a 38 stúdió "Big Huge Games" tagjaiból áll. Az Epic Baltimore 2012 augusztusában átkerült az Impossible Studios névre.A stúdió azonban 2013 februárjában zárta be kapuit. Az Epic a People Can Fly mellett egy utolsó játékkal készült a Gears of War sorozatban, amely a 2013-ban megjelent Gears of War: Judgment játék előzménye volt. Ekkor az Epic fontolóra vette a negyedik főcím kifejlesztését Gears of War, de becslései szerint annak költségvetése legalább 100 millió USD lesz. Emellett felvetették a Gears of War csak egy többjátékos verziójának ötletét, amely a felhasználók visszajelzései alapján a térképek továbbfejlesztett verzióit tartalmazta, hasonlóan az Unreal Tournament koncepciójához, de a Microsoft elutasította ezt az ötletet. Az Epic felismerte a kiadók üzleti céljainak való megfelelés problémáit, és újból megkezdte a vállalat átalakítását.
A játékok mint szolgaltatás és Tencent tulajdonjoga (2012-2018) Az Epic Games azzal a szándékkal párosulva, hogy elmozduljon a kiadóktól való figyelem elől, megfigyelte, hogy a videojáték-ipar a játékok-mint-a-szolgáltatás (GaaS) modellre vált. Sweeney kijelentette: "Egyre inkább felismerték, hogy a régi modell már nem működik, és hogy az új modell egyre inkább hasonlít a továbbhaladókra." Megpróbáltak minél több GaaS-tapasztalatot szerezni, megállapodást kötöttek a kínaiakkal. Tencent, akinek több játéka volt (többek között a Riot Games 'League of Legends), sikeresen működött játékként, mint szolgáltatás. Tencent 2012 júniusában 330 millió dollárért megszerezte az Epic mintegy 48,4% -át, majd kibocsátotta részvénytőkéjét, amely az összes Epic 40% -ának felel meg - beleértve a részvényeket és a munkavállalói részvényopciókat is. A Tencent Holdingsnak joga van igazgatókat jelölni az Epic Games igazgatóságába, és így a csoport társult tagjának számít. Sweeney azonban kijelentette, hogy Tencent egyébként nagyon kevéssé ellenőrzi az Epic Games kreatív kimenetelét. Sweeney a Tencent részleges felvásárlását az "Epic 4.0" kezdetének tekintette, amely a vállalat negyedik nagy iterációja, lehetővé téve a vállalat mozgékonyságát a játékpiacon.
Körülbelül ekkor az Epicnek körülbelül 200 alkalmazottja volt. Számos magas rangú munkatárs távozott a cégtől hónapokkal a Tencent-ügylet bejelentése után, különböző okokból. Néhány figyelemre méltó indulás:
Cliff Bleszinski, akkori formatervezési igazgató bejelentette, hogy 2012 októberében távozik az Epic Games-től, 20 év után a társaságnál. Hivatalos oka "Ideje volt egy nagyon szükséges szünetnek". Bleszinski később kijelentette, hogy Tencent részvételének előkészületei előtt "elkapta" magát a játékipar. Tencent befektetése után Bleszinski megpróbálta újratárgyalni a szerződését, de nem sikerült megegyeznie, ezért inkább a nyugdíjra gondolt. Úgy döntött, hogy abbahagyja a munkát, eltölti az idejét a tengerparti házában, végül arra késztette Sweeney-t, hogy jöjjön le, és szívvel beszéljen Bleszinskivel az Epic új irányáról, és arra kérte, hogy határozzon határozottan az eposzról. elkötelezettségét az Epic iránt. Bleszinski úgy döntött, hogy másnap megírja lemondó levelét. Körülbelül két év után Bleszinski 2014-ben kezdte meg a Boss Key Productions-t.