A Mass Effect egy akció-szerepjáték melyet a BioWare fejlesztett Xbox 360-ra és Microsoft Windowsra . Az Xbox 360 változat 2007. november 20-án jelent meg, PC-re az Electronic Arts kiadásában 2008. május 28-án és 2008. június 6-án Európában. PlayStation 3-ra a Mass Effect Trilogy kiadásával jelent meg legelőször, 2012-ben.
A játék egy sci-fi világban játszódik, a 2183-as évben. A játékos a Shepard nevű elit katona szerepét alakítja, aki a hajójával az SSV Normandiával indul felfedezni a galaxist. Maga a Mass Effect csak az első része egy trilógiának, melyhez letölthető tartalmak (az úgynevezett DLC-k) is elérhetőek lettek, ezek megléte azonban nem szükséges a fő cselekményszál ismeretéhez. Az első DLC a "Bring Down The Sky" volt 2008-ban, melyet a következő évben a "Pinnacle Station" követett. A folytatás, a Mass Effect 2 2010-ben jelent meg, és azok, akik megőrizték az ebben a játékban használt mentésüket, az új epizódban felhasználhatták karaktergeneráláshoz, valamint az első részben hozott döntések befolyással lesznek a második rész cselekményére. A 2012-ben megjelent Mass Effect 3 is képes a mentések áthozatalára, így egy részeken keresztül átívelő, saját magunk által kreált epikus történet alakítható ki.
2021-ben a három epizód egyben jelent meg a "Mass Effect Legendary Edition" keretén belül, amelyben több ponton is átdolgoztákhttps://blog.bioware.com/2020/11/07/happy-n7-day-4/.
Háttér Történelem
A játék történetében az emberiség a Marson egy 50 ezer éve kihalt nép (a protheánok) létesítményeinek romjait, és egy jeladónak nevezett szerkezetüket fedezte fel, melynek következtében rövid idő alatt óriási technológiai fejlődés következett be a Földön. Lehetővé vált a fénysebességnél gyorsabb űrutazás és hamarosan felfedezték, hogy a Tejutat számos idegen faj népesíti be. A galaxis központja a Fellegvár, ahol a Tanács nevű kormányzat található. Az embereket mindenesetre nem kedvelik túlságosan: a tanácsban magukat képviseltető turián, aszári, és szalári képviselők nem kívánják az emberiséget bevenni maguk közé. Sőt, még arra sem hajlandóak, hogy a galaxis elit ügynökeinek számító Fantomok közé bekerüljön egy ember. A helyzet azonban egy rutin-küldetésnek induló bevetés során megváltozik, és hamarosan már az emberek lesznek azok, akik a legtöbbet teszik a galaxis népeiért egy olyan küldetésben, ahol a világ összes értelmes lénye veszélyben forog.
Fajok
A Mass Effect elképzelt galaxisát számos idegen faj lakja. Ezek közül három rendelkezik nagyobb politikai hatalommal: az aszárik, a szalárik és a turiánok, ők adják a Fellegvár tanácsának szavazati joggal rendelkező tagjait. Az aszárik kék bőrű, kizárólag nőnemű, hosszú életű és rendkívül bölcs teremtmények. A szalárik kétéltűekre hasonlítanak és gyors anyagcseréjük miatt viszonylag rövid életűek. A turiánok pedig hüllőszerűek, és valóságos technikai zsenik, de a harc sem áll tőlük túl messze. Rajtuk kívül számos faj létezik, mely kívül maradt a Tanácson. Az embereken kívül ilyenek a masszív hüllőszerű, harcias kroganok; a lassú és nehézkes elkorok; a medúzára emlékeztető hannárok; és a védőöltözéket viselni kénytelen két faj: a voluk és a kvariánok. Rajtuk kívül néhány más fajjal is megismerkedhetünk a játék során, a legjelentősebb szerepe mindazonáltal a mesterséges intelligencia vezérelte robot-népnek, a getheknek lesz.
Regények
Amikor a BioWare elkezdte a Mass Effect világának megalkotását, egy kidolgozott univerzum megteremtése volt a cél, szokásokkal, múlttal és jelentős személyekkel. Felismerés alcímmel bő fél évvel a megjelenés előtt a boltok polcaira került egy bevezető regény a Mass Effecthez, melynek szerzője Drew Karpyshyn – a játék vezető írója és, a világ kitalálóinak egyike. A sztori 2157-ben, 36 évvel a játék indulása előtt kezdődik, és Jon Grissom admirálist ismerhetjük meg benne, a térugrást lehetővé tevő térközrelé rendszert felderítő csapat legendássá vált hősét. Grissom megismerkedik egy David Anderson nevű, fantasztikus képességű fiatal tiszttel, az N7 kommandó legjobbjával. Igaz, az ismerkedésnek hamar vége szakad, hiszen a Shanxi kolónia elleni turián támadással kitör az első galaktikus háborúnk. A könyv túlnyomó része közel egy évtizeddel ez után játszódik, mikor Anderson már a saját hajóján kapitányként szolgáló katona. Mikor az űr egy elhagyatott részén segélyhívást fog, kiderül, hogy egy titkos emberi kutatóbázist dúltak fel űrkalózok a Sidon bolygón. Andersonnak sikerül túlélnie az incidenst, de mikor kiderül, hogy épp a támadás előtt tűnt el az egyik alkalmazott, egy bizonyos Kahlee Sanders, a hölgy gyanússá válik. A nyomozás végül sikerrel zárul, de kiderül, hogy Kahlee nem volt áruló – sőt, a támadást kitervelők épp őt próbálják megölni. A Fellegvárban dolgozó nagykövetasszonyunk végül ráveszi a Tanács döntéshozóit, hogy segítsék az emberiség munkáját – sőt, olyan sikeres a tárgyalásokban, hogy a Kahlee kiszabadítására irányuló akció végül teszt lesz. Teszt, ami eldönti, hogy Anderson méltó-e bekerülni a Fantomok (angolul Spectre-k) közé. Anderson segítője és a vizsga elbírálója egy Saren nevű turián ügynök lesz, talán a legbrutálisabb az összes Fantom közül. Saren brutalitása egy hatalmas gyárkomplexumot dönt rommá, ezt sikerül neki Andersonra kennie, és eztán eltűnik az űr valamelyik sötét sarkában. Ez a történet adta meg a játékhoz az alaphangot és egyfajta előzménytörténetként funkcionál.
Történet
Földi időszámítás szerint 2183-ban járunk. Alig harmincöt éve, hogy az emberiség felfedezte a tömegrelék technológiáját a Marson, melyet az ötvenezer éve kihalt protheánok hagytak hátra, s ezzel csatlakozott a Galaktikus Tanácshoz, mely egy Fellegvár nevű, feltehetően protheánok építette űrállomáson székel. Az emberiség megalapította saját Szövetségét, mely egy külön test a Tanács felségterületén belül. Sok fajnak nem tetszik az emberiség erőszakos terjeszkedése, mások viszont megértően viszonyulnak hozzájuk. A Tanácsot három faj: az aszárik, a turiánok, és a szalárik képviselői vezetik.
A játék egy emberi-turián együttműködésből származó kísérleti űrhajón, az SSV Normandián indul. Anderson kapitány és másodtisztje, Shepard parancsnok épp egy szigorúan titkos küldetésen vannak az Éden Egyesnek nevezett emberi kolónia felé, ahol állítólag találtak egy protheán technológiával készült jeladót. A Tanács, hogy biztosítsa az akciót, saját elit ügynökeinek egyikét, Nihlust küldte a csapattal. A felszínen leszálló kis csapat (Shepard, Kaidan Alenko, majd a hősi halált halt Jenkins helyére bekerülő Ashley Williams) hamar észreveszi, hogy a geth nevű mesterséges intelligencia vezérelte létforma intézett támadást, akiket ráadásul egy másik Fantom, Saren vezet, aki megölte Nihlust. Látnak továbbá egy hatalmas űrhajót is, aminek mibenlétét nem tudják hová tenni. Miután eljutnak a jeladóhoz, az egy képet vetít közvetlenül Shepard agyába, aki képtelen azt értelmezni. Csak annyit ért belőle, hogy élőlényeket mészárolnak le valamiféle gépek.
A Normandia ezután a Fellegvárba siet, hogy Udina nagykövetnek beszámoljon. Sajnos maga a Tanács nem hiszi, hogy Saren áruló lenne, ezért Shepardnek bizonyítékkal rendelkező illetőt kell találnia. Miután újdonsült csapattársai, a turián Garrus Vakarian és a krogan zsoldos Urdnot Wrex útbaigazítják, a kvarián Tali'Zorah nar Rayya lesz az, aki kézzelfogható bizonyítékkal tud szolgálni. A Tanács elismeri bizonyítékként a Saren és a titokzatos aszári, Benezia mátriárka közti beszélgetést, melyben egyebek között utalás szerepel egy bizonyos Vezetőre, amit meg kell találni. Sarent elbocsátják a Fantomok közül, és helyére Shepard-öt választják. Az első emberi Fantom feladata az, hogy állítsa meg Sarent, bármi áron, és ebben segítségére lesz a Normandia teljes legénysége, élén saját magával, a pilóta Jokerrel, és Pressly másodtiszttel. Újonnan csatlakozott harcostársai is vele tartanak.
A megadott koordináták alapján több bolygón is elkezdődik a kutatás Saren után. A Thérumon megtalálják Liara T'sonit, Benezia mátriárka lányát, a protheán technológia szakavatott ismerőjét, aki a csapat tagja lesz. A Féroszon egy egész kolóniát mentenek meg a gethek inváziójától és egy Thorián nevű, ősrégi lénytől, aki spóráin keresztül befolyásolja a föld felett élőket. Ugyanitt rájönnek arra is, hogy Saren zászlóshajója, a Fejedelem, valószínűleg képes egy titkos technológiával arra, hogy befolyásolja az emberek tudatát. A Novéria bolygó fagyos világában aztán magát Benezia mátriárkát is legyőzik, aki még halála előtt elmondja, hogy mind őt, mind Sarent, valójában a Fejedelem tartja uralma alatt, az elméjükön keresztül.
Miután ez megvan, hírt kapnak arról, hogy egy kis szalári csapat a Vermár bolygón látta Sarent. Odautaznak, és a bázisán döbbenten látják, hogy kroganokat tenyésztenek saját hadseregükhöz. Mivel a kroganok természetes szaporodását egy vírus gyakorlatilag a nullával tette egyenlővé, a krogan Wrex ellenáll, amikor a bázis elpusztításáról van szó. A játékos döntése, hogy megöli-e Wrexet, vagy észérvekkel meggyőzi a robbantás szükségességéről (a második és harmadik részre kihatással lehet a döntés). Behatolnak a szalárik segítségével a bázisra, ahol egy újabb protián jeladó égeti bele a képét Shepard fejébe.
Nem sokkal ezután a kivetítőkön keresztül magával a Fejedelemmel szembesülnek. A Fejedelem elmondja, hogy ő valójában nem űrhajó, hanem egy értelmes lény, akit a protheánok és a gethek is csak Pusztítónak neveznek (az újabb fordításokban Kaszás). Fény derül arra, hogy a protheánnak hitt technológiát valójában a Pusztítók fejlesztették ki már sokkal őelőttük, s a protheánoknak azért kellett kihalniuk, mert a Pusztítók egy rendszeresen bekövetkező időpontban módszeresen kiirtják a galaxis értelmes fajait, a köztes időben viszont a mélyűrben várakoznak.
A beszélgetés után Shepard a levegőbe repíti a helyet, ahol választania kell, hogy Kaidan Alenkót vagy Ashley Williams-et küldi be egy nyilvánvalóan életveszélyes helyzetbe (egyikőjüknek mindenképp meg kell halnia, és ez befolyással van a második és harmadik részre is). A bolygóról való távozás után Liara segítségével összerakja az emlékképeit, s ezek alapján megállapítják, hogy a távoli Terminus rendszerben lévő Ílosz bolygón lehet a keresett Vezető. A Tanács azonban már nem megy bele az üldözésbe, mesebeszédnek tartják ugyanis a Pusztítók létezését. Anderson kapitány segítségével visszafoglalják a lefoglalt Normandiát, és illegálisan erednek Saren nyomába. A bolygó felszíne alatt, az ősi protheán romok közt, egy mesterséges intelligenciára bukkannak. Ez mondja el nekik, hogy a keresett Vezető nem más, mint egy, közvetlenül a Fellegvárba nyíló térközrelé, innen a bolygóról. A protheánok azért hozták létre, mert a Fellegvár önmaga egy tömegrelé, amely a megfelelő hívókód hatására megnyílik, és hacsak ezen az úton keresztül nem állítják meg a folyamatot, a Pusztítók beözönlenek, és megsemmisítik az összes értelmes létformát. Sarrennek azért kellett a Vezető, hogy azon keresztül bejutva geth támadást indítson, és manuálisan nyissa meg a kaput.
Shepard és csapata belép a Vezetőbe, minek hatására a Fejedelem és a geth hadsereg által ostromolt Fellegvárban kötnek ki. A Fejedelem az építmény közepében megkezdte az aktiválást, Saren pedig fedezi őt. Hosszú harcok után Shepard eljut Sarenhez, akit vagy ő öl meg, vagy pedig öngyilkos lesz helyzetének felismerése után. Az eset után megérkeznek az emberi Szövetség hajói is, és Shepard ekkor ismét válaszút elé kerül (mely befolyásolja a játék végkimenetelét és a második részt is): a hajók megmentsék-e a Tanácsot, vagy koncentráljanak egyenesen a Fejedelemre. Akárhogy is, a beépített implantátumokkal a Fejedelem gondolatai útján életre kelti Sarent, akit ismételten le kell győznie Shepardnek. Amint ez megvan, a Normandia beviszi a győztes találatot, a Fejedelem pedig megsemmisül.