A Doom II: Hell on Earth (vagy csak egyszerűen Doom II) egy videójáték, a Doom-sorozat második része, amelyet az id Software fejlesztett ki. 1994. október 10-én a GT Interactive adta ki IBM-kompatibilis PC-kre, s az előző résszel ellentétben, ezt már a boltokban is meg lehetett vásárolni. 1995-ben a játék megnyerte az Origins-díjat 1994 Legjobb Fantasy vagy Sci-Fi Videójátéka címen, majd december 26-án egy kiegészítő csomag is megjelent a játékhoz Master Levels for Doom II címen, amely húsz új pályát tartalmazott.

A Doom II-t rengeteg platformra adták ki, mint például Apple Macintosh-ra, PlayStationre és Nintendo Game Boy Advance-re is, így elég népszerű lett a játék.

Történet A Doom II nagyjából követi az előző Doom rész történetét és újra annak a névtelen tengerészgyalogosnak a bőrébe bújhat, aki túl keménynek bizonyult a pokol erőivel szemben. Miután a Tengerészgyalogos a Phobos-ról elteleportálódott a pokol másik szegletére, a Deimos-ra, visszakerül a Földre, amit szintén megszálltak a pokolbéli teremtmények.

A játékosnak 30 (a titkos pályákkal együtt összesen 32) pályán kell átküzdenie magát ahhoz, hogy rájöjjön arra, hogy csak úgy tud kiszabadulni a Földön eluralkodott pokolból, hogy a Földön maradt túlélők által őrzött űrhajókkal visszamegy az űrbe. Azonban a szörnyeknek tudomásuk van ezekről az űrhajókról, ezért tűzpajzsot vontak az űrállomás köré, s emiatt nem tud se leszállni, se felszállni egyetlenegy űrhajó sem. A Tengerészgyalogosnak át kell küzdenie magát a teremtmények által ellepett űrállomáson, hogy hatástalanítsa az állomás körüli tűzpajzsot. Mivel már mindenkit evakuáltak a Földről, ezért a Tengerészgyalogos az egyetlen ember, aki ott maradt. Karba tett kézzel várja a halált, miközben ő adott egy esélyt az emberiségnek, amikor megmentette őket, hogy máshol folytathassák az életüket. Pár perc múlva a kap egy üzenetet az emberektől, hogy rátaláltak az ellenséges erők forrására. Ha a Tengerészgyalogos el tudja érni ezt a forrást, akkor egyszer s mindenkorra véget vethet az inváziónak.

A Tengerészgyalogos fáradtan közelíti meg a démonok forrását jelentő kaput. Mivel úgy tűnik neki, hogy nem tudja megállítani a teremtményeket, ezért egy másik megoldást keres. A játék szavaival élve: „Mit tennél akkor, ha a pokol bugyraiba kéne behatolnod?”

Hatalmas harcok után végül megtalálja a Földön eluralkodott pokol magját, a hatalmas démoni fejet, az Icon of Sin-t (azaz magyarul a Bűn Ikonja). Miután elegendő mértékű kárt tett a fejben, s kitért a kisebb démonok támadásai elől, a démoni fej mindent elpusztítva felrobban. A pokol romokba hever mikor végül a káosszal együtt befejeződik a démonok inváziója is. A Tengerészgyalogos megtörli a homlokát, s útban hazafelé, arra vár, hogy mikor tud segíteni a Föld újjáépítésében.

Pályák NévTervezőZeneMAP01: EntrywayJohn RomeroRunning from EvilMAP02: UnderhallsAmerican McGeeThe Healer StalksMAP03: The GauntletAmerican McGeeCountdown to DeathMAP04: The FocusAmerican McGeeBetween LevelsMAP05: The Waste TunnelsAmerican McGeeDOOMMAP06: The CrusherAmerican McGeeIn the DarkMAP07: Dead SimpleAmerican McGee/Sandy PetersenShawn's got the ShotgunMAP08: Tricks and TrapsSandy PetersenThe Dave D. Taylor BluesMAP09: The PitSandy PetersenInto Sandy's CityMAP10: Refueling BaseSandy Petersen/Tom HallThe Demon's DeadMAP11: Circle of Death/The 'O' of DestructionJohn RomeroThe Healer StalksMAP12: The FactorySandy PetersenIn the DarkMAP13: DowntownSandy PetersenDOOMMAP14: The Inmost DensAmerican McGeeThe Dave D. Taylor BluesMAP15: Industrial ZoneJohn RomeroRunning from EvilMAP16: SuburbsSandy PetersenThe Demon's DeadMAP17: TenementsJohn RomeroThe Healer StalksMAP18: The CourtyardSandy PetersenWaiting for Romero to PlayMAP19: The CitadelSandy PetersenShawn's got the ShotgunMAP20: Gotcha!John RomeroMessage for the ArchvileMAP21: NirvanaSandy PetersenCountdown to DeathMAP22: The CatacombsAmerican McGee The Dave D. Taylor BluesMAP23: Barrels o' FunSandy PetersenBye Bye American PieMAP24: The Chasm<Sandy PetersenIn the DarkMAP25: BloodfallsShawn GreenAdrian's AsleepMAP26: The Abandoned MinesJohn RomeroMessage for the ArchvileMAP27: Monster CondoSandy PetersenWaiting for Romero to PlayMAP28: The Spirit WorldSandy PetersenGetting Too TenseMAP29: The Living EndJohn RomeroShawn's got the ShotgunMAP30: Icon of SinSandy PetersenOpening to HellMAP31: WolfensteinSandy PetersenEvil IncarnateMAP32: GrosseSandy PetersenThe Ultimate Conquest

MAP31: Wolfenstein Ez az első titkos pálya a játékban, amelyet Sandy Peterson tervezett, és ahol az ellenségek a Wolfenstein 3D-ből származnak, amelyet az id Software tervezett és az Apogee Software adott ki. Ez a pálya nem szerepel a német kiadású Doom II-ben, mivel néhány olyan szimbólumot tartalmaz, amelyek be vannak tiltva Németországban (például a szvasztika).

MAP32: Grosse Csak úgy mint az előző pályát, ezt is betiltották Németországban, a Playstationös és a Game Boy Advance-es kiadásokban is, mivel szintén olyan náci jelképek szerepelnek benne, amelyek a Wolfenstein 3D-ben is. A pálya megfelel a Wolfenstein 3D első epizód kilencedik szintjének (E1F9), és lecserélték a Wolfenstein 3D első főellenségét a Doom II Cyberdemonjára.

Fejlesztés A Doom II nem sokat változott az előző rész óta. Nincsenek technikai újítások, a grafika sem fejlődött és a játékmenetet sem változtatták meg. A játéknak a lényege változatlan: a játékosnak keresztül kell jutnia a pályákon, s közben fel kell szednie néhány kulcsot, amikkel új területeket nyithat ki és természetesen le kell lőnie számtalan ellenséget. Azonban a pályák még nagyobbak és még bonyolultabbak lettek, s a Doom II-nek egy kicsivel nagyobb lett a gépigénye. A játékban a fő újítás a szörnyek terén történt, ami azt jelenti, hogy most már összesen nyolc új ellenséget lőhetünk le a régiekkel együtt:

Hell Knight Former Commando (más néven Heavy Weapon Dude) Mancubus Revenant Arachnotron Pain Elemental Arch-Vile Icon of Sin (a végső főellenség)

A készítők betettek úgymond két utalást a régebbi játékaikra, mégpedig az SS Trooper a Wolfenstein 3D-ből, amely a játék utolsó két pályáján jelenik meg, a Wolfenstein-en és a Grosse-n. A másik karakter a Commaner Keen figura, amelyből négy is található az utolsó pályán.

Egyetlen új fegyver került be a játékba, mégpedig a dupla csövű vadászpuska, más néven a super shotgun, amely egyszerre 20 sörétet lő ki a hagyományos vadászpuska 7 sörétje helyett. Nagyon hatásos fegyver minden közepes testű ellenség ellen. Egy új tárgy is bekerült a Doom II-be Megasphere néven (magyarul Megagolyó), amely a játékos páncélzatát és az életerejét tölti fel 200%-ra.

A játékmenetben csupán annyi változás történt, hogy a régebbi három epizód helyett csupán egyetlen epizód szerepel a játékban, bár szerepel néhány információ az események történéséről játék közben. A készítők azt a részt is lecserélték egy egyszerű háttérrel, amely azt mutatja, hogy a játékos melyik következő pályájára lép. Ez azt jelenti, hogy nem kell újra kezdenie a pályákat egy idő után az alapvető fegyverekkel (egy pisztoly és a Tengerészgyalogos ökle), hanem a már megszerzett fegyverekkel mehet tovább. A játék néhány eleme a Final Doom-ban is szerepel.

Mivel a Doom II a Földön játszódik, ezért a pályák készítésénél arra törekedtek, hogy azok egy valóságos földi környezet hangulatát adják vissza. Végül amikor a pályák már nem tükrözik a valóságot, a játékos már elhagyja a Földet. A 21. pálya után az égbolt karmazsinvörösre vált át, s feltűnik néhány hegy is, csakúgy, mint az előző részben, a Doomban is.

A Doom II lett az id Software egyik legjobban keresett játéka, mert körülbelül kétmilliót adtak el belőle.

Kiegészítők Master Levels for Doom II

A Master Levels for Doom II nevű kiegészítő csomagot 1995. december 26-án adta ki a GT Interactive.

A kiegészítő csomag egy CD-t tartalmaz, amelyen 20 WAD fájl található, ezeket szerződés alatt hoztak létre különféle szerzők. Egy titkos pálya is helyet kapott a kiegészítő CD-n mégpedig teeth.wad fájlnéven, amellyel együtt 21 pálya található a lemezen. A szerkesztők mintegy bónuszként további, amatőrök által készített WAD fájlokat tettek még a CD-re az Internetről, szám szerint 1.830-at. A kiegészítő csomagot az Xbox-ra kiadott Doom 3: Resurrection of Evil mellé ajándékba adták. A lemezen található WAD fájlok használhatatlanok a Doom II: Hell on Earth nélkül.

Pályák A következő pályák találhatóak a játékban: Pálya címePályaWADSzerző Attack MAP01 Attack.wad Tim Willits Black Tower MAP25 Blacktwr.wad Sverre "Kranium" Kvernmo Bloodsea Keep MAP07 Bloodsea.wad Sverre "Kranium" Kvernmo Canyon MAP01 Canyon.wad Tim Willits The Catwalk MAP01 Catwalk.wad Christen David Klie The Combine MAP01 Combine.wad Christen David Klie The Fistula MAP01 Fistula.wad Christen David Klie The Garrison MAP01 Garrison.wad Christen David Klie Geryon: 6th Canto of INFERNO MAP08 Geryon.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson Titan Manor MAP01 Manor.wad Chris Klie Mephisto's Maosoleum MAP07 Mephisto.wad Sverre "Kranium" Kvernmo Minos' Judgement: 4th Canto of INFERNO MAP05 Minos.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson Nessus: 5th Canto of INFERNO MAP07 Nessus.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson Paradox MAP01 Paradox.wad Tom Mustaine Subspace MAP01 Subspace.wad Christen David Klie Subterra MAP01 Subterra.wad Christen David Klie The Express Elevator to Hell (1) MAP31 Teeth.wad Sverre "Kranium" Kvernmo The Express Elevator to Hell (2) MAP32 Teeth.wad Sverre "Kranium" Kvernmo Trapped on Titan MAP01 Ttrap.wad Jim Flynn Vesperas: 7th Canto of INFERNO MAP09 Vesperas.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson Virgil's Lead: 3rd Canto of INFERNO MAP03 Virgil.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson

Francia fordítás A játéknak létezik egy hivatalos francia nyelvű verziója, melyet az Art of Words készített és a Virgin terjesztett. A fordítás az 1.8-as verzión alapult és a DOOM2F.WAD fájlnevet használja.

Jegyzetek

Érdekességek

Ha az "Icon of Sin" nevű utolsó pályán teleportálunk egyet, akkor egy értelmetlen beszédet lehet hallani, mely a következőt mondja: !oremoR nhoJ, em llik tsum uoy, emag eht niw oT, ami visszafelé úgy szól, hogy "To win the game, you must kill me, John Romero!". Ha falonátmenés kóddal a "bűn szentképe" fején átmegyünk, ott található John Romero feje. A két titkos pálya a Wolfenstein 3D-ből származó 1. epizód 1. és utolsó pályája. Az utolsó titkos pálya különösen ér véget, mivel kedvenc törpezseninket, Commander Keent (akiből négy van) kell lelőni. (A Commander Keen a Wolfenstein 3D elődje.)

További információk Hivatalos oldal id Software hivatalos oldala DoomWiki: Doom II Online játék: Doom II (angol) A Doom II francia fordítása YouTube-on.

Kategória:1994 videójátékai Kategória:Amiga 1200-játékok Kategória:Android-játékok Doom 2 Kategória:DOS-os játékok Kategória:Game Boy Advance-játékok Kategória:Linux-játékok Kategória:Mac OS-játékok Kategória:Windows-játékok Kategória:Xbox 360 Live Arcade játékok Kategória:IOS-játékok Kategória:PlayStation 4-játékok Kategória:Xbox One-játékok Kategória:Nintendo Switch-játékok