A The Sims 2 egy stratégiai élet-szimulációs játék, melyet a Maxis készített, az Electronic Arts adott ki. Az egyik legtöbbet eladott videójátéknak, a The Simsnek 2000. február 4-i megjelenését követően a folytatás 2004. szeptember 17-én került a magyar boltok polcaira ), majd Magyarországon a második verzió 2004. szeptember 17-én jelent meg, először csak angol nyelven, majd később ingyen becserélték a magyar nyelvű kiadásra.
A játék lényege azonos elődjével, a The Sims-szel, azaz a játékos a simjei életét irányítja: kapcsolatokat alakít ki, mindennapi tevékenységeit végezteti vele, dolgoztatja, szórakoztatja, a való élethez hasonlóan. A játéknak elméletileg nincs vége, új simek születnek. (Ha egy háztartásban minden sim meghal, egy képernyőüzenet jelzi, hogy gyakorlatilag azon háztartás játékának vége van.) A simeknek életcéljaik, akarataik, félelmeik vannak, amiket pozitívan és negatívan is megélhetnek.
A játék a Sims-1-en alapszik, amit továbbfejlesztettek, így a simeknek most már hat életszakasza van, valamint 3D grafikája is jobb lett. A játék megjelenése után azonnal sikeressé vált, egymilliót adtak el belőle az első héten. A játékot sokféle kritika érte, ennek ellenére, mivel 2006 júliusára több mint tizenhárommillió példányt adtak el belőle, a 2004-es év legsikeresebb játékává vált. A játéknak folytatása készült, a The Sims 3, mely 2009. június 2-án jelent meg. A The Sims 2 website 2008 áprilisában ünnepelte a százmilliomodik eladott példányt.
A játék menete Életszakaszok
Egy sim hat életszakaszt élhet meg: újszülött, totyogó, gyerek, kamasz vagy tinédzser, felnőtt és idős. A simek természetes körülmények között idős korban halnak meg, de a pontos időpont attól függ, hogy az életcélszint-mutatójuk milyen módban állt időssé válásuk napján. Természetellenes módon csak tipegő kor után halhatnak meg, a gyerekeket is általában elviszi a szociális gondozó, mielőtt a szükségleteik kritikusan mélyre süllyednének (vagy ha nem jár iskolába, illetve ha elhanyagolják). A különböző életszakaszok különböző kalandokkal szolgálnak, tehát a gyermekek nem képesek olyan dolgokra, melyekre a felnőttek igen. Ilyen a főzés, a kisgyerekek gondozása, valamint a csecsemők felügyelése. Azonban a felnőttek sem tudnak használni például gyerekjátékokat. Annak ellenére, hogy ha egy sim szül, csecsemőnek ad életet, a csecsemő életszakaszt mégsem lehet választani család létrehozásakor, csak a tipegő és magasabb életkorok alkalmazhatók.A PlayStation verzióban nem lehet gyereked.
Csecsemő (Baby): Ez a sim első életszakasza. Ez a korszak (normális körülmények között) 3 napig tart. A csecsemők sokat alszanak. A simek (felnőttek és tinik) tejet adnak nekik, pelenkázzák, fürdetik és szeretik őket. Tipegő (Toddler): Ez a játék második életszakasza. A totyogókat meg lehet tanítani járni, beszélni és kiswc-t használni. A totyogók tejet isznak és bébipépet esznek, melyeket etetőszékben is fel lehet szolgálni nekik. Tanítani őket nem kötelező, de növeli az életcélpontjaikat, míg gyermekké nem válnak. Kisgyerek (Child): Ez a harmadik életszakasz. A gyerekek iskolába járnak, és a játékaikkal játszanak. Amennyiben éheznek, otthon hagyják vagy semmibe veszik őket, valamint nem járnak iskolába, elviszi őket a szociális munkás. Tinédzser (Teen): Ez a simek negyedik életszakasza. A legtöbb tini képes ugyanazokra a dolgokra, mint a felnőttek, azzal a különbséggel, hogy még iskolába járnak és nem jelentkezhetnek felnőtt munkára. Fiatal felnőtt (Young Adult): Ez a simek négy és feledik életszakasza, amit teljes egészében az egyetemen töltenek. Felnőtt (Adult): Ez az ötödik életszakasz. Ez a hagyományos The Sims játék. Idős (Elder): Ez a hatodik és egyben utolsó életszakasz a sim életében. Úgy élnek, mint a felnőttek, de csak a férfiaknak születhet gyereke, tehát ebben a korban a simek nem lehetnek állapotosak, de örökbe fogadhatnak gyerekeket. A simek folytathatják eddigi munkájukat, de akár vissza is vonulhatnak és nyugdíjat kaphatnak. A munkanélküli idős simek a tinédzserekéhez hasonló munkák közül választhatnak. Hamarabb fáradnak, mint a felnőttek, és mikor meghalnak, utolsó napjukon eljön értük a kaszás, hogy elvigye a sim lelkét.
Szomszédságok Az alapjátékban három előre elkészített szomszédság van: Szépkellemes (Pleasentview), Odaát (Strangetown = „furcsa város”) és Veronaváros (Veronaville). A játékos is készíthet magának saját városokat előre megtervezett területeken. A különböző kiegészítőkhöz is vannak előre elkészített szomszédságok. A fő szomszédság Szépkellemes, ami jelen van a Sims 1-ben, a Sims 2-ben és a Sims 3-ban is.
Simek A The Sims 2-ben is vannak előre elkészített karakterek és egész családok is. Az előre elkészített karaktereknek már megvan a családfája, és az életútja (emlékei, képességei, munkái, kapcsolatai). Család készítésekor a sim a családfa gyökerétől kezd. Tehát a létrehozott simeknek nem lehet tudni, kik a szüleik.
Simeket Családkészítőben (angolul Create-A-Sim, CAS) lehet alkotni. Itt megadhatjuk a sim nevét, kiválaszthatjuk a bőrszínét, testalkatát, nemét, arcát, haját, haj- és szemszínét, sminkjét, ruháját (felső és nadrág vagy egyberuha), életcélját, tulajdonságait, érzékeny pontjait, vagy akár egy már meglévő simet is át lehet alakítani.
Megjegyzés: A tini és tipegő simek nem maradhatnak egyedül, ezért a játék felhívja a figyelmedet, hogy hozz létre egy felnőtt simet, mielőtt a családot elfogadná.
Szükségletek A simeket a szükségleteik irányítják. Egy simnek maximum nyolcféle szükséglete lehet, kortól függően. Ezek: Éhség (Ha alacsony, a sim meghalhat.) Energia (Ha alacsony, a sim elájul és a földön alszik) Ürítés (Ha alacsony, a sim maga alá vizel) Higiénia (Ha alacsony, a sim körül zöld bűzcsíkok szállnak fel; a többi sim néha automatikusan az "Undorodik" funkciót alkalmazza) Kényelem (ha a simed sok időt tölt talpon akkor kezd elfáradni és jobban csökken még az energia is ilyenkor) Szórakozás (Ha alacsony, a sim különböző funkciókat nem alkalmazhat pl. Házi feladat írása, tanulás, stb.) Társaság (Ha alacsony, megjelenik a Társasági Nyúl, akivel a sim interakciókat végezhet. Vagy sír, üres szórakozással és környezettel dühöng, hisztizik) Környezet. (Kellemes környezetben jobban érzi magát a sim).
Ezeket egy vonal jelzi, melynek színe a sim állapotától függ. Ha ez zöld, akkor magas, ha piros, akkor alacsony a szükséglet kielégítése, a sárga szín különböző árnyalatai a közepest jelentik. A mutatókat minél magasabban kell tartani. Ha a sim éhes, meg kell etetni, ha a szórakozása alacsony, játszani kell vele, vagy tévét nézni. Amennyiben a Szabad Akarat nincs kikapcsolva, a sim egy bizonyos szintig „önműködő” (ha éhes, eszik, ha koszos, lezuhanyzik, stb.). A szükségletek átlagát egy függőleges, középen elválasztott cső jelzi, a hangulatmutató. Ha a sim szükségletei alacsonyak, ez a mutató le fog zuhanni. Amennyiben ez a mutató teljesen lent van, akkor a tini, felnőtt és idős simek meghalhatnak, a kisebbeket elviszi a szociális dolgozó. Ha egy szükséglet alacsonyan van, a sim feje fölött gondolatbuborékban vagy beszédbuborékban megjelenik a szükséglet képe, és a sim toporzékolni kezd. A szükségletek átlagát a sim feje felett lebegő kristály jelzi. A csecsemők szükségleteit (társaság, éhség, ürítés, higiénia és energia) sem a kristály, sem mutatók nem jelzik, azonban a képernyő bal oldalán levő portréjának hátterének színe (piros-sárga-zöld) megmutatja az átlagát.
A vég A vég az az állapot, amelyben egy sim meghal. A vég után a sim nem lesz többé irányítható és a képernyő átvált a következő élő, irányítható simre a telken. A halált több dolog is okozhatja, baleset vagy éppen egy előre megtervezett végzet a játék és/vagy a játékos által.
Ha egy sim meghal, a Zord Kaszás megjelenik a telken. A Kaszás, az Életcélszintjük alapján különböző módokon tudatja a simekkel, hogy meghaltak. A telken lévő még irányítható simek könyöröghetnek a Kaszásnak a sim életéért. Ilyenkor a Kaszás egyik kezébe veszi a halott sim lelkét, hátrateszi kezeit, összekeveri őket, majd előrenyújtja az élő simnek, hogy találja meg a sim lelkét. A siker a simek közti kapcsolattól és a szerencsétől függ. Ha egy sim meghal, a Kaszás a sim sírkövét arra a pontra helyezi ahol a sim meghalt. Házon kívül sírkő alakjában, házon belül urna alakjában jelenik meg a sim nyughelye. A halott sim szelleme visszatérhet kísérteni a telken megmaradt simet/simeket. Bár a szellemek is cselekednek, a játékos mégsem irányíthatja őket. A szellemek általában azon szükségleteiket próbálják kielégíteni, amelyek miatt meghaltak, vagy amelyek alacsonyak voltak a sim halálakor. Az élő simek alkalomadtán láthatják a halott ismerőseik szellemeit, de a szellemek halálra is ijeszthetik a simeket, akik ezután ténylegesen is meghalnak. Az alapjátékban nincs lehetőség a simek feltámasztására (ez csak a különböző kiegészítőkkel érhető el).http://sims.wikia.com/wiki/Death#The_Sims_2 http://sims.wikia.com/wiki/Ghost#The_Sims_2
Ha az utolsó irányítható sim is meghal a telken, a Zord Kaszástól cinikus megjegyzéseket jelenhetnek meg. Lehetséges, hogy használni fog néhány tárgyat a telken, mielőtt elhagyná azt. Legtöbbször iszik egy italt a minibárból, televíziót néz, pihen az ágyon, használja az illemhelyet és játszik a számítógépen.http://sims.wikia.com/wiki/Grim_Reaper#Appearance_in_The_Sims_2 Sims.wikia
A The Sims 2-ben összesen 24 halál lehetséges, ebből 9+2 tartozik az alapjátékhoz.http://sims.wikia.com/wiki/Death#The_Sims_2_2 http://mysims.hu/index.php?oldal=tipptar/halalok.html
MegnevezésOkA szellem színeMegjegyzésIdőskorA sim eléri az öregkor végétFehérA simért nem lehet könyörögni.ÁramütésA sim alacsony műszaki tudással vagy vizesen szerel elektronikai tárgyakat.SárgaA sim szelleme megpróbálhatja újra megszerelni a tárgyat.BetegségA sim halálos betegségéből 10 napig nem gyógyul ki.Zöld -ÉhségA sim éhség-szükségletmutatója teljesen lecsökken.Világoskék/ÁtlátszóA sim szelleme a hűtőszekrényt fogja nyitogatni. A gyermek és tipegő simeket, mielőtt meghalnának, elviszi a szociális gondozó.Vízbe fulladásA sim energiája lecsökken medencében tartózkodás közben.KékA sim szelleme tócsákat hagyhat maga mögött.LegyekA simet megtámadják a legyek, ha túl sok szemét, piszkos tányér van a szobában.LilaA sim szelleme elkezdhet takarítani.MűholdA sim sokáig nézi a felhőket vagy a csillagokat háton fekve a kertben, egy műhold rázuhanhat a simre.Narancssárga -SokkA sim minimum 3 szükséglete lecsökken, miközben egy szellem megijeszti.Rózsaszín -TűzhalálA sim a tűz közelében tartózkodik, és nem oltja el egy másik sim a tüzetPirosA sim szelleme használhatja a jakuzzit, a zuhanyt, vagy a medencét, hogy eloltsa magát.MegfulladásHa a sim sok chipset vagy dzsúszt eszik.ZöldEz ritka halál.Hasonló a fulladáshoz.BalesetHa egy Murphy-ágy a simre esik.ÁtlátszóNagyvárosi Élet kiegészítő szükséges.–
Betegségek Tünetek: köhögés – A sim kényelmében csökkenést okoz. tüsszögés – A sim kényelmében csökkenést okoz. émelygés – A sim kényelmében csökkenést okoz. hányás – A sim kényelmében csökkenést okoz. A fertőzött sim a fürdőszoba felé fog futni, vagy ha nem talál egyet a padlóra fog hányni. hasmenés – A sim ürítésében csökkenést okoz. kimerültség – A sim energiájában csökkenést okoz.
A sim a telefon segítségével beteget jelenthet a munkahelyén. Ez csak a munkahelyi jármű megérkezése előtt egy órával érhető el, és a munka kezdete után 1 óráig marad érvényben. Ha a sim nem valójában nem beteg, a sikertelenség a munkahelyi teljesítményében kárt tehet. De ha a sim beteg a hívás mindig sikerülni fog.
Betegségek listája Reggeli émelygés Tünetek – hányás, émelygés Végzetes – Nem Fertőző – Nem A reggeli émelygés a terhes simekkel, az első trimeszterben mindig megesik. Ugyanazon tünetei vannak, mint az ételmérgezésnek. Ha a sim nő és nem tervezett gyermeket, vagy a sim férfi és nem rabolták el az idegenek, akkor nagy valószínűséggel csak romlott ételt evett.
Ételmérgezés Tünetek – hányás, émelygés Végzetes – Igen Fertőző – Nem