bélyegkép|jobbra|300px|1. modell: 3D-s modell textúra nélkül2. modell: 3D-s modell textúrával A texture mapping eljárás egy részletes területnek ad egy felületi mintát vagy színt egy számítógép által létrehozott grafikához vagy 3D-s modellhez. Az eljárás forradalmi alkalmazása Dr Edwin Catmull 1974-es doktori disszertációjából származik. A texture mapping alkalmas falak vagy sokszögek textúrázásra és például akár egy világos papírból egy világosabb doboz készítésére is.
Külső hivatkozások Textúra készítése Photoshop-pal Perspective Corrected Texture Mapping a GameDev.net-en Bevezetés a texture mapping-be C-val és SDL-lel Textúrált terepet programozása XNA/DirectX-szel Perspective correct textúrázás Idő textúrázás texture mapping bezier vonalakkal Polynomial Texture Mapping Interactive Relighting for Photos
Kategória:3D-s számítógépes grafika