Makaó, más írásmóddal Macaua vagy Makaua, egy kijátszós típusú kártyajáték Magyarországról, amelynek szabályai hasonlóak a Crazy Eights vagy az Uno játékhoz, és standard 52 lapos kártyacsomagot használ. A játék célja, hogy a játékos elsőként szabaduljon meg az összes lapjától. A Makaó taktikai játékot igényel: a játékosoknak hatékonyan kell kezelniük lapjaikat, és stratégiailag kell reagálniuk ellenfeleik lépéseire. A blöff kulcsfontosságú elem, hiszen a játékos választhat, hogy visszatart kijátszható lapokat a későbbi felhasználás érdekében.

A játék a Crazy Eights szélesebb családjába tartozik, amely az 1930-as években jelent meg, és alapvető kijátszós mechanikát oszt olyan játékokkal, mint a Mau-Mau (Németország), a Pesten (Hollandia) és a Switch (Egyesült Királyság). A Makaó neve nem tévesztendő össze a 18. századi bankkártyajátékkal, a Macaóval, amely a baccarat elődjének tekinthető.

Kétszemélyes játékban az utolsó lappal rendelkező játékos nem fejezhet be 2-essel vagy 3-assal. Ha a játékosnál két egyforma értékű lap van (pl. pikk 2 és kör 2), dupla Makaót kiált. Ha azonban az ellenfélnél is van egy treffl 2, az első játékosnak 6 lapot kell húznia a pakliból. Csoportos játékban a játékos befejezhet 2-essel és 3-assal. Ha például az utolsó lap egy pikk 3, a következő játékosnak három lapot kell húznia, hacsak nincs nála 2-es, amellyel tovább tudja adni a kötelezettséget, ebben az esetben a következő játékosnak 5 lapot kell húznia.

Szabályok Két vagy több játékos (legfeljebb 10) egyenként 5 lapot kap. A paklit ezután megvágják, és a megvágott lap lesz az első a dobópaklin. A játék a kártyaosztótól jobbra kezdődik.

A következő kijátszott lapnak ugyanolyan színűnek vagy ugyanolyan értékűnek kell lennie, mint a dobópakli tetején lévő lapnak. Például ha a tetején van, a játékos kijátszhat -est vagy -est. Alternatívaként Ász vagy Joker is kijátszható, mivel ezek vad lapok. Ha a játékos nem tud lapot kijátszani, húznia kell a pakliból.

A lapok sorozatokban is kijátszhatók, vagyis azonos színű, egymást követő értékű lapok egy körben játszhatók ki. A sorozat folytatható más színekkel, ha azonos értékű lapok is szerepelnek benne. Például , , , , , , érvényes sorozatnak számít.

Amikor egy akciókártyát játszanak ki, a soron következő játékosnak teljesítenie kell az akciót, vagy hozzá kell adnia és továbbítania a következő játékosra. Amikor csak egy lapja marad, a játékosnak „Makaó!"-t kell kiáltania. Ha egy ellenfél korábban kiáltja a Makaót, a játékosnak húznia kell egy lapot. A győztes az, aki elsőként szabadul meg az összes lapjától. Kettőnél több játékos esetén a játék addig folytatódik, amíg csak egy játékosnál marad lap.

Amikor egy játékosnál csak 1 lap van, Makaót kell mondania. Ha egy másik játékos rajtakapja, 5 lapot kell húznia.

Akciókártyák

Ha 2-est játszanak ki, a következő játékosnak 2 lapot kell húznia, hacsak nincs nála 2-es, amellyel hozzáadhat az eredetihez, és a következő játékosnak 4 lapot kell húznia, és így tovább. Ha 3-ast játszanak ki, a következő játékosnak 3 lapot kell húznia, hacsak nincs nála 3-as, amellyel hozzáadhat, és a következő 6 lapot húz, és így tovább. Ha 4-est játszanak ki, a következő játékos kihagy egy kört, hacsak nincs nála 4-es, amellyel hozzáadhat, és a következő 2 kört hagy ki. Ha Bubit játszanak ki, a kijátszó nem akciókártya értéket kérhet, amellyel rendelkeznie kell. Ha nem rendelkezik azzal az értékkel, „bármilyen nem akciókártyát" kell kérnie. A soron következő játékosnak vagy a kért értéket kell kijátszania, vagy egy másik Bubit, és más értéket kérhet. Ha pikk Király kerül kijátszásra, az előző játékosnak 5 lapot kell húznia, hacsak nincs nála pikk vagy kör Király, illetve kör Dáma, amellyel hozzáadhat, és a következő 10 lapot húz. Rátehető 2-es vagy 3-as is, ekkor a következő 7 lapot húz. Ha kör Király kerül kijátszásra, a következő játékosnak 5 lapot kell húznia, hacsak nincs nála pikk vagy kör Király, illetve kör Dáma, amellyel hozzáadhat, és a következő 10 lapot húz. Rátehető 2-es vagy 3-as is, ekkor a következő 7 lapot húz. Ha Jokert játszanak ki, a sorrend megfordul (az óramutató járásával megegyező irány ellentétesre vált). Ha Ászt játszanak ki, a kijátszónak a jelenleg aktív színtől eltérő színt kell mondania. Ha nem rendelkezik az adott színű lappal, „szabad szín"-t kell mondania, és a következő játékos bármilyen színt játszhat, kivéve az éppen aktívat.

Egyszerre több akciókártya is kijátszható. Például ha az 1. játékos három 2-est játszik ki, a következő játékosnak 6 lapot kell húznia, hacsak nincs nála 2-es. Ugyanez vonatkozik 3-asokra, 4-esekre és Királyokra.

Változatok

Román változat Romániában a játék neve Macao (vagy Macaua), és régiónként eltérő változatai vannak. Az alábbi szabályok a leggyakoribbak:

A 2-esek és 3-asok megmaradnak „húzz 2"-es és „húzz 3"-as lapoknak. A Jokerek vad lapok, bármilyen színre kijátszhatók. Általában a fekete Joker „húzz 5"-öt, a piros Joker „húzz 10"-et jelent. A 4-esek blokkolják az akciókártyákat (2-eseket és 3-asokat). Az Ászok „kihagy egy kört" lapok. A 7-esek vad lapok, amelyekkel megváltoztatható a szín.

Egyes korlátozottabb változatokban a 3-as nem játszható 2-esre, ha a szín vagy a szín nem egyezik. Kevésbé korlátozó változatokban a húzókártyák egymásra rakhatók szín vagy szín egyeztetése nélkül is.

Román változat #2 Kevésbé elterjedt változat, általában vad lapok vagy Jokerek nélkül. Ehelyett az Ász színt vált, és a 4-es nem blokkol. 3 játékos esetén néha két 8-ast kivesznek a pakliból, a másik kettő pedig vad lappá válik (7-es).

Ha az ellenfél 4-eseket játszik ki, a következő játékos annyi kört hagy ki, ahány 4-est raktak le. Ha az ellenfél 3-asokat játszik ki, a következő játékos annyi lapot húz, amennyi a 3-asok összege. Ha az ellenfél 2-eseket játszik ki, a következő játékos annyi lapot húz, amennyi a 2-esek összege.

Tippek a játékhoz

Kövesd nyomon a kijátszott lapokat, hogy tudd, melyek maradtak a pakliból. Tartsd meg a vad lapokat azokra a pillanatokra, amikor nem tudsz egyezni az aktuális színnel vagy értékkel. Kezeld az akciókártyákat (2-eseket és 3-asokat) a büntetések elhárítása és a játék irányának befolyásolása érdekében. Használj 4-eseket a győzelemhez közel álló játékos körének kihagyására. Próbálj sorozatokat alkotni, hogy minél gyorsabban csökkentsd a lapjaid számát. Figyeld az ellenfeleknél lévő lapok számát, hogy előre lásd, mikor kiálthatnak Makaót. Mérlegelj a húzás kockázata és az erősebb kéz előnye között. Ha gyenge a lapkészleted, összpontosíts az aktuális szín egyeztetésére. Tartsd szem előtt a játék elején elfogadott speciális szabályokat. Kövesd a játék sorrendjét, hogy ne mulassz el sorozatkijátszási lehetőséget.

Tel-Aviv változat Ebben a változatban (más nevén Londoni változat) 2 játékosnál mindenki 7, 3 vagy több játékosnál mindenki 5 lapot kap. A pakli felső lapja lesz az első a dobópaklin.

Speciális lapok:

Az Ász és a Dáma bármikor kijátszható. A Dáma megváltoztatja a színt a saját színére. Az Ásszal a játékos szabadon választ színt. Körönként csak 1 lap játszható ki, kivéve az 5-öst. Az 5-ös kijátszása után egy másik lapot is le lehet tenni. Ha 2-est játszanak ki, a következő játékosnak 2 lapot kell húznia, hacsak nincs nála másik 2-es. Ha 3-ast játszanak ki, a következő játékosnak 3 lapot kell húznia, hacsak nincs nála másik 3-as. Ha kör Királyt játszanak ki, a következő játékosnak 5 lapot kell húznia.

Pontrendszer sorozatjátékhoz (500 pontig játszva):

A 4-estől 9-esig 5 pont. A 10-esek és képeslapok 10 pont. A 2-es 20 pont, a 3-as 30 pont. Az Ász 50 pont. A kör Király 150 pont.

Könnyebb - Nehezebb A játékosok extra szabályokban állapodhatnak meg a nehézség beállításához:

Könnyebb: A 2-esek és 3-asok vadként viselkednek más húzókártyákra rakva (2-es 3-asra is rakható). Nehezebb: A 2-esek és 3-asok normál egyezési feltételek szerint illeszkednek, de megőrzik a húzásbüntetésüket. Könnyebb: Azonos számértékű lapok egyszerre kijátszhatók. Nehezebb: A 7-esek vadként csak saját színükre változtathatják a színt.

Lengyel változat (Makao) Lengyelországban a játék neve Makao, és a Crazy Eights nemzeti változataként ismert, a kötetlen játék alapdarabjaként tartják számon. Általában teljes, 52 lapos csomaggal játsszák, de a házilagos szabályok gyakran bonyolítják az akciókártyákat:

Bubik: Egy játékos Bubit játszhat ki, és kérhet egy meghatározott értéket (pl. „10-eseket kérek"). A következő játékosnak azt az értéket kell kijátszania, vagy másik Bubit, hogy megváltoztassa a kérést. Ászok: Szín-váltó lapok. Megállók (4-esek): A 4-es kijátszása esetén a következő játékos kihagy egy kört.

Pławnói változat Pławnóban kitalált változat. A speciális lapok másképp működnek, és a játékban két mechanika érvényesül: Háború és Megtévesztés.

A háborút 2-es, 3-as, pikk Király (az előző játékosra vonatkozik) vagy kör Király kijátszása indítja el. Háború idején a szín és az érték figyelmen kívül marad, bármilyen 2-es, 3-as, pikk Király vagy kör Király szabadon kijátszható. A kör Dáma bármikor leállítja a háborút. A büntetések összeadódnak (pl. 2+3+2+pikk Király+kör Király = 17 lap). Pikk Király kijátszása esetén az előző játékosnak 5 lapot kell húznia, vagy akciókártyával kell válaszolnia.

A megtévesztés 4-es kijátszásával kezdődik. Minden soron következő játékosnak ki kell hagynia egy kört, hacsak nem játszik ki egy 4-est. Ha senki más nem játszik 4-est, az utolsó 4-est kijátszó játékos annyi extra kört kap, ahány 4-es volt a láncolatban. A játékosok nem kötelesek 4-est kijátszani, ha van náluk, így blöffölhetnek és utólag adhatják le. A kört kihagyó játékosok nem húznak lapot.

Egyéb szabályok:

A Joker bármely lapot helyettesíti. A Bubik nem akciókártya értéket, az Ászok színt kérnek. Bármely Bubi bármely Ászra rakható és fordítva, az előző kérést figyelmen kívül hagyva. Legalább két azonos értékű lapot egyszerre kell lerakni. A Dáma bármely nem akciókártyára rakható, szín és érték egyeztetése nélkül.

Háború A háborút 2-es, 3-as, pikk Király (előző játékosra) vagy kör Király kijátszása indítja. Háború idején a 2-esek és 3-asok szín és érték figyelmen kívül hagyásával játszhatók ki. A kör Dáma bármikor leállítja a háborút büntetés nélkül. A játékosok akár 20 lapot is felvehetnek (pl. 2+3+2+pikk Király+kör Király=17).

Pikk Király kijátszása esetén az előző játékosnak 5 lapot kell húznia, vagy akciókártyával kell válaszolnia (2-es, 3-as, kör Király vagy pikk Király az előző játékos felé). Az előző játékos lépése után a sor visszatér a pikk Királyt kijátszó játékoshoz.

Akciókártyák (Háborús változat) 2-es, 3-as, pikk Király, kör Király háborús lapok (húzási kötelezettség: 2, 3, ill. 5 lap).

Bubi vagy Ász kijátszásakor a kijátszó értéket (Bubi) vagy színt (Ász) kérhet. Bármely Bubi bármely Ászra rakható és fordítva. A Dáma bármely nem akciókártyára rakható.

4-es kijátszásakor megtévesztés indul. Mindenki kihagy egy kört húzás nélkül, hacsak nem játszik 4-est. Az utolsó 4-est kijátszó extra köröket kap a láncolat szerint, és az összes akciókártya hatása saját magára vonatkozik.

A Joker bármely lapot helyettesíti.

Nyílt lapok A Makaó Háborúk (és bármely változat) nehezebb verziója nyílt lapokkal játszható. Mindenki látja az összes lapot és a húzópaklit. Ez hasonlít a Sakkhoz: a játékosoknak stratégiailag kell gondolkodniuk. Ez a változat akár óráig is eltarthat.

Hivatkozások

Kategória:Kártyajátékok